Black Ops Cold War Season 3 propose de nombreux nouveaux contenus dans tous les modes de jeu, y compris six nouvelles armes, mais il apporte également des changements d’équilibre pour de nombreuses armes. Voici une liste complète des changements d’armes dans la saison 3.
Publié le 21 avril 2021
Les notes de mise à jour de la saison 3 de Black Ops Cold War sont ici et en plus de tout un tas de nouveaux contenus, la mise à jour apporte également un réglage et un équilibrage des armes existantes.
La saison 3 de Black Ops Cold War comprend deux nouvelles cartes, six nouvelles armes au total tout au long de la saison, un nouveau score Strafe Run, une nouvelle mise à niveau de terrain appelée Toxic Growth for Zombies, et bien plus encore.
Mais les joueurs espéraient que la mise à jour apportera également des changements d’équilibre, car il semble que le jeu n’est toujours pas dans un état aussi bon qu’il devrait l’être.
Heureusement, Treyarch comprend cela et dans la saison 3, ils apportent un ensemble de changements d’équilibre aux armes existantes dans toutes les classes, ce qui devrait aider le jeu à se sentir plus frais et plus équilibré, du moins nous l’espérons.
(Photo: Activision)
Plus particulièrement, le patch présente des changements dans la classe Light Machine Gun, car Treyarch pense que la classe LMG était “particulièrement polyvalente par rapport aux autres classes”.
Le Streetsweeper est également nerf, et vous ne pourrez plus tuer des personnes en un seul coup. Le patch apporte également des modifications aux pièces jointes pour le FFAR 1, et quelques modifications dans les classes de fusil d’assaut, de mitraillette et de fusil tactique.
Voyons quels changements d’équilibre sont à venir dans la saison 3 de la guerre froide.
Modifications des mitrailleuses légères (LMG) dans la saison 3
(Photo: Activision)
La classe LMG obtient le plus de nerfs avec le patch de la saison 3.
Selon Treyarch, cette classe est tout simplement trop adaptable et polyvalente par rapport aux autres classes d’armes.
La mitrailleuse légère Alpha, communément appelée Stoner 63, obtient le plus de nerfs, notamment une vitesse ADS réduite et une augmentation du recul vertical.
Le RPD et le M60 sont également sur la liste des armes nerf, bien que le RPD ait obtenu une augmentation des dégâts maximum.
- Stoner 63
- Réduction des dégâts max de 42 à 38.
- Portée maximale réduite de 38,1 m à 21,59 m.
- Légère augmentation du recul vertical.
- Vitesse ADS légèrement réduite.
- Réduction du bonus de portée sur l’attachement Match Grade Barrel de +100 à + 50%.
- Réduction de la pénalité de portée de l’attachement du canon de division de -25% à -12%.
- RPD
- Augmentation des dégâts max de 38 à 42.
- Portée maximale réduite de 50,8 m à 20,4 m.
- Capacité de munitions réduite de 75 à 50.
- Réduction du bonus de portée sur l’attachement Match Grade Barrel de + 100% à + 50%.
- Réduction de la pénalité de portée de l’attachement du canon de division de -25% à -15%.
- M60
- Portée maximale réduite de 76,2 m à 20,4 m.
- Réduction de la vitesse ADS de 13,8%.
- Augmentation de la probabilité de coup de pied en vue horizontale lors d’un tir à la hanche.
- Réduction du bonus de portée sur l’attachement Match Grade Barrel de + 100% à + 50%.
- Réduction de la pénalité de portée de l’attachement du canon de division de -25% à -15%.
Changements de fusils de chasse dans la saison 3
(Photo: Activision)
Si vous êtes fan du Streetsweeper, vous devrez malheureusement dire adieu aux kills sur coup, ce qui ne sera plus possible dans la saison 3.
Les dégâts maximum du Streetsweeper ont également été considérablement réduits, de 138 à 88, ainsi que ses dégâts de plombs de milieu de gamme et son bonus de dégâts avec l’attachement Task Force Barrel.
D’un autre côté, le Hauer 77 et le Gallo SA12 seront globalement plus performants dans la saison 3, avec de légers buffs et quelques nerfs plus petits.
- Balayeur
- Suppression du potentiel de destruction à 1 coup.
- Diminution des dégâts max de 138 à 88.
- Réduction des dégâts des granulés de milieu de gamme de 6 à 5.
- Réduction du bonus de dégâts sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle.
- Hauer 77
- Augmentation de la portée maximale de 5,08 m à 5,72 m.
- Réduction de la pénalité de portée sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle de 12% à 7%.
- Réduction du bonus de dégâts sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle.
- Coq SA12
- Augmentation de la portée des dégâts moyens de 9,14 m à 10,16 m.
- Augmentation des dégâts des plombs à mi-portée de 2 à 3.
- Réduction des dégâts max de 118 à 108.
Changements de fusils d’assaut dans la saison 3
(Photo: Activision)
La classe des fusils d’assaut a reçu de nombreux changements avec la mise à jour de la saison 2 Reloaded, mais cette fois-ci, ce n’était pas l’objectif principal de Treyarch.
FFAR 1 a reçu des buffs pour 34 et 38 magazines RND, ainsi que des pénalités de recul réduites sur Task Force Barrel.
Krig 6 infligera désormais plus de dégâts par balle à la tête avec un multiplicateur de tir à la tête accru, tandis que certaines pièces jointes de fusils d’assaut accorderont désormais un bonus de vitesse de déplacement ADS.
- FAIT 1
- Réduction des pénalités de recul sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle de 10% au total.
- Augmentation du nombre de balles ajoutées à 34 pièces jointes au magazine RND de 34 à 38.
- Réduction de la pénalité de vitesse de rechargement sur 34 attachements de chargeur RND de 10% à 5%.
- Augmentation des balles ajoutées à 38 pièces jointes du magazine RND Speed Mag de 34 à 38.
- Réduction de la pénalité de vitesse ADS sur la pièce jointe du chargeur 38 RND Speed Mag de 20% à 10%.
- Guerre 6
- Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête de 1,25 à 1,4.
- Réduction des dégâts max de 35 à 33.
- Pièces jointes
- Ajout d’un bonus de vitesse de déplacement ADS aux accessoires de canon suivants pour les fusils d’assaut: Ultralight, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec.
Changements de fusils tactiques et de mitraillettes dans la saison 3
(Photo: Activision)
Enfin, il y a des changements dans l’AUG avec plusieurs nerfs et buffs, ainsi qu’une réduction de la vitesse de sprint de tous les SMG.
- Fusils tactiques
- AOÛT
- Portée maximale réduite de 30,48 m à 19,05 m.
- Augmentation du délai de tir en rafale de 0,216 à 0,233.
- Augmentation des dégâts max de 51 à 52.
- Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête de 1,25 à 1,4.
- Réduction du bonus de portée sur l’attachement du canon de la Task Force de + 50% à + 40%.
- Réduction du bonus de dégâts sur le baril de la Task Force de + 15% à + 12%.
- AOÛT
- Mitraillettes
- Vitesse de sprint
- Vitesse de sprint réduite de tous les SMG. Les pistolets sont désormais les armes les plus rapides avec lesquelles sprinter.
- Avec des accessoires spécifiques, un SMG peut désormais permettre de sprinter aussi vite qu’un pistolet.
- Vitesse de sprint
Gardez à l’esprit que ces changements ne sont actuellement prévus que pour Black Ops Cold War, et toutes ces armes resteront les mêmes dans Warzone (pour le moment). Si Raven Software publie une mise à jour concernant les changements dans Warzone, nous vous en informerons à temps.
Pour plus de détails sur la saison 3 de Black Ops Cold War, consultez notre article ici.