Notes de mise à jour de la saison 3 de la guerre froide: toutes les nouvelles cartes, opérateurs, armes, changements d’équilibre, plus

Cold War and Warzone Season 3: Niveaux de prestige, récompenses et réinitialisation du niveau de saison

La saison 3 de Black Ops Cold War est arrivée, et voici les notes de mise à jour complètes, avec la liste complète des changements, des nouvelles armes, des cartes, des opérateurs, et plus encore.

Publié le 21 avril 2021

La saison 3 de Black Ops Cold War commence ce soir et Treyarch vient de publier des notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de la saison 3.

Le patch de lancement de la saison 3 comprend 3 nouvelles armes, trois nouveaux opérateurs, des changements d’équilibre des armes, une toute nouvelle passe de combat, et plus encore.

Notes de mise à jour de la saison 3 de Black Ops Cold War(Photo: Activision)

La saison 3 apportera six nouvelles armes au total, avec le PPSh-41, le Swiss K31 et le couteau balistique disponibles au lancement.

La mise à jour est également accompagnée de quelques changements d’équilibrage des armes. Plus particulièrement des changements dans la classe des mitrailleuses légères, car Treyarch pense que la classe LMG était “particulièrement polyvalente par rapport aux autres classes”.

Le Streetsweeper est également nerf, et vous ne pourrez plus tuer des personnes en un seul coup. Le patch apporte également des modifications aux pièces jointes pour le FFAR 1, et quelques modifications dans les classes de fusil d’assaut, de mitraillette et de fusil tactique.

Si vous êtes un fan du mode Zombies, vous serez heureux d’apprendre qu’à partir de la saison 3, vous pourrez relever des défis de déverrouillage d’armes dans les modes multijoueur et zombies. Cela fonctionnera pour les armes anciennes et nouvelles.

Entre autres choses, il y a aussi une nouvelle carte Yamantau pour Onslaught, des améliorations de Dead Ops Arcade 3, la toute nouvelle mise à niveau du champ de croissance toxique dans Zombies, le nouveau Strafe Run Scorestreak, et bien plus encore.

Vous pouvez consulter ci-dessous la liste complète des changements, du nouveau contenu et des fonctionnalités à venir dans la saison 3 de Black Ops Cold War.

Armes

  • PPSh-41 [NEW]
    • Nouveau SMG disponible à débloquer dans le Battle Pass de la saison 3.
  • Suisse K31 [NEW]
    • Nouveau fusil de sniper disponible à débloquer dans le Battle Pass de la saison 3.
  • Couteau balistique [NEW]
    • Débloquer le défi disponible pour le couteau balistique dans Black Ops Cold War au lancement de la saison trois. Disponible dans Warzone plus tard dans la saison.
  • FARA 83
    • Défi de déverrouillage disponible pour le fusil d’assaut FARA 83.
  • LC10
    • Unlock Challenge disponible pour le LC10 SMG.

Les opérateurs

  • Spectre
    • Nouvel opérateur «Wraith» disponible au niveau 0 dans le Battle Pass de la saison 3.
  • Randomisation des opérateurs
    • Ajout d’une nouvelle option au menu Opérateurs qui permettra aux joueurs de sélectionner au hasard n’importe quel opérateur déverrouillé actuellement détenu.
  • Randomisation de la peau de l’opérateur
    • Ajout de l’option permettant de randomiser les skins d’opérateur déverrouillés dans le menu Opérateurs.
    • Les joueurs peuvent sélectionner des skins d’opérateur aléatoires pour un opérateur sélectionné, ou configurer une sélection de leurs skins préférés pour qu’un opérateur puisse alterner entre les deux.
  • Général
    • Correction d’un problème où le fil d’Ariane «Nouveau» (point vert) pouvait apparaître pour un opérateur que le joueur avait déjà inspecté.

Lobby principal

  • Mise à jour du thème du lobby principal pour la troisième saison.

Défis de déverrouillage des armes

  • Les joueurs peuvent désormais relever des défis d’armes en multijoueur et en zombies pour les armes précédentes, actuelles et futures déblocables via un défi en jeu.

Réglage des armes

  • Mitrailleuses légères
    • Mitrailleuse légère Alpha
      • Réduction des dégâts max de 42 à 38.
      • Portée maximale réduite de 38,1 m à 21,59 m.
      • Légère augmentation du recul vertical.
      • Vitesse ADS légèrement réduite.
      • Réduction du bonus de portée sur l’attachement Match Grade Barrel de +100 à + 50%.
      • Réduction de la pénalité de portée de l’attachement du canon de division de -25% à -12%.
    • RPD
      • Augmentation des dégâts max de 38 à 42.
      • Portée maximale réduite de 50,8 m à 20,4 m.
      • Capacité de munitions réduite de 75 à 50.
      • Réduction du bonus de portée sur l’attachement Match Grade Barrel de + 100% à + 50%.
      • Réduction de la pénalité de portée de l’attachement du canon de division de -25% à -15%.
    • M60
      • Portée maximale réduite de 76,2 m à 20,4 m.
      • Réduction de la vitesse ADS de 13,8%.
      • Augmentation de la probabilité de coup de pied en vue horizontale lors d’un tir à la hanche.
      • Réduction du bonus de portée sur l’attachement Match Grade Barrel de + 100% à + 50%.
      • Réduction de la pénalité de portée de l’attachement du canon de division de -25% à -15%.
  • Fusils de chasse
    • Balayeur
      • Suppression du potentiel de destruction à 1 coup.
      • Diminution des dégâts max de 138 à 88.
      • Réduction des dégâts des granulés de milieu de gamme de 6 à 5.
      • Réduction du bonus de dégâts sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle.
    • Hauer 77
      • Augmentation de la portée maximale de 5,08 m à 5,72 m.
      • Réduction de la pénalité de portée sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle de 12% à 7%.
      • Réduction du bonus de dégâts sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle.
    • Fusil de chasse Bravo
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 9,14 m à 10,16 m.
      • Augmentation des dégâts des plombs à mi-portée de 2 à 3.
      • Réduction des dégâts max de 118 à 108.
  • Fusils d’assaut
    • FAIT 1
      • Réduction des pénalités de recul sur l’attachement du canon de la Force opérationnelle de 10% au total.
      • Augmentation du nombre de balles ajoutées à 34 pièces jointes au magazine RND de 34 à 38.
      • Réduction de la pénalité de vitesse de rechargement sur 34 attachements de chargeur RND de 10% à 5%.
      • Augmentation des balles ajoutées à 38 pièces jointes du magazine RND Speed ​​Mag de 34 à 38.
      • Réduction de la pénalité de vitesse ADS sur la pièce jointe du chargeur 38 RND Speed ​​Mag de 20% à 10%.
    • Guerre 6
      • Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête de 1,25 à 1,4.
      • Réduction des dégâts max de 35 à 33.
    • Pièces jointes
      • Ajout d’un bonus de vitesse de déplacement ADS aux accessoires de canon suivants pour les fusils d’assaut: Ultralight, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec.
  • Fusils tactiques
    • Fusil tactique Charlie
      • Portée maximale réduite de 30,48 m à 19,05 m.
      • Augmentation du délai de tir en rafale de 0,216 à 0,233.
      • Augmentation des dégâts max de 51 à 52.
      • Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête de 1,25 à 1,4.
      • Réduction du bonus de portée sur l’attachement du canon de la Task Force de + 50% à + 40%.
      • Réduction du bonus de dégâts sur le baril de la Task Force de + 15% à + 12%.
  • Mitraillettes
    • Vitesse de sprint
      • Vitesse de sprint réduite de tous les SMG. Les pistolets sont désormais les armes les plus rapides avec lesquelles sprinter.
      • Avec des accessoires spécifiques, un SMG peut désormais permettre de sprinter aussi vite qu’un pistolet.

Véhicules

  • Camion de marchandises
    • Nouveau véhicule disponible en Outbreak et Multi-Team.
  • Les contrôles
    • Résolution d’un problème où la visée en conduisant des motoneiges ou des motos hors route ne fonctionnait pas lorsque les paramètres L1 / R1 et L2 / R2 étaient échangés.

Caractéristiques

  • Arcade
    • Arcade disponible dans la caserne au début de la troisième saison, avec 10 jeux d’arcade classiques gratuits d’Activision:
      • Barnstorming
      • Boxe
      • Commande Chopper
      • Enduro
      • Derby de pêche
      • Grand Prix
      • Kaboom!
      • Piège!
      • Piège II
      • Raid sur la rivière

Récompenses Prestige

  • Ajout de quatre nouveaux niveaux de prestige (12-15) et récompenses de prestige:
    • Niveau 50: nouveau prestige, emblème, clé de prestige, plan d’arme et saut de niveau Battle Pass
    • Niveau 100: nouveau niveau de prestige, d’emblème, de clé de prestige et de passe de combat
    • Niveau 150: nouveau niveau de prestige, d’emblème, de clé de prestige et de passe de combat
    • Niveau 190: Défis toutes saisons disponibles
    • Niveau 200: nouveau prestige, emblème, clé de prestige, saut de niveau Battle Pass, carte d’appel Master Prestige
    • Niveaux 250-1000: nouvelle clé de prestige tous les 50 niveaux

Boutique Prestige

  • Nouveau contenu de la boutique de prestige disponible, y compris les icônes de prestige héritées supplémentaires et la carte d’appel Prestige Master de l’original Opérations secrètes.

Armurier

  • Résolution d’un problème où, lors de l’affichage des détails dans Gunsmith, la vitesse de déplacement de sprint s’affichait comme égale ou inférieure à la vitesse de déplacement pour la plupart des armes.

UI

  • Résolution d’un problème de mise en évidence du nom du chat textuel dans les chuchotements pour une meilleure lisibilité.
  • Les graphiques Ping et Packet Meter Loss sont temporairement supprimés lors de l’analyse d’un problème visuel.

MULTIJOUEUR

Plans

  • Yamantau (6v6) [NEW]
    • Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6.
    • Liste de lecture Yamantau disponible 24h / 24 et 7j / 7 pendant la semaine de lancement.
  • Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [NEW]
    • Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6, 2v2 et 3v3.
    • Liste de lecture en vedette Diesel Face Off 24/7 disponible pendant la semaine de lancement.
  • apocalypse
    • Résolution d’un problème de collision qui permettait aux joueurs de voir à travers un arbre à l’intérieur du temple.
  • Échec et mat
    • Résolution d’un problème qui ralentissait les joueurs lorsqu’ils se déplaçaient sur certaines surfaces de sol.
  • Carrefour
    • Suppression des carrefours des armes combinées et de la rotation des escortes VIP pendant qu’un problème est étudié. Crossroads Strike restera en place dans tous les modes pris en charge.

Les modes

  • Bâtons et des pierres [NEW]
    • Nouveau mode disponible en multijoueur.
    • Chaque joueur se déploie avec l’arbalète R1 Shadowhunter, le couteau balistique et un Tomahawk.
    • Gagnez des points avec des attaques à l’arbalète et au couteau balistique, et éliminez les ennemis avec le Tomahawk pour mettre leur score à zéro.
    • La victoire revient au premier joueur à atteindre la limite de score ou au joueur avec le score le plus élevé lorsque le temps presse.
  • Chercher et détruire
    • Ajout de stingers audio lorsqu’un joueur est éliminé pendant le tour.
  • Face Off
    • Résolution d’un problème où les réapparitions pouvaient se produire en dehors de la zone de jeu dans Game Show, ICBM et U-Bahn.
  • CDL
    • Résolution d’un problème où les apparitions de début de CDL et les objectifs du mode de jeu CDL n’étaient pas correctement chargés dans Miami Strike.
  • Multi-équipe
    • Résolution du problème suivant: les armes perdaient toutes leurs munitions lorsqu’elles étaient échangées contre une arme dans un conteneur, puis récupérées.

Scorestreaks

  • Pénalité [NEW]
    • Maintenant disponible en multijoueur pour 5000 points.
  • Général
    • Résolution d’un problème de réinitialisation des Scorestreaks gagnés lors du changement d’équipe.

Défis

  • Défis de la saison
    • 20 nouveaux défis de saison multijoueurs disponibles avec des cartes d’appel et des récompenses XP exclusives.
  • Général
    • Correction d’un problème où faire exploser des ennemis en tirant des barils explosifs ne comptait pas pour le défi «Hardcore Kill Collector».

Mouvement

  • Synchronisation refactorisée entre la caméra à la 1ère personne et les animations à la 3ème personne pouvant entraîner une désynchronisation de ces états.
    • La position d’animation à la 3ème personne d’un joueur représentera désormais plus précisément la vue à la 1ère personne du joueur, réduisant ainsi les avantages lors des déplacements rapides entre les positions.
  • Augmentation de la vitesse à laquelle un joueur peut se mettre à plat ventre et en sortir (précédemment diminué dans la saison 2 rechargée).
  • Les changements de posture ne sont plus mis en file d’attente à la 1ère personne et forcés d’être terminés.
    • Bien que ceux-ci puissent maintenant être annulés, il y a un délai avant de changer à nouveau de position. Ce changement synchronisera également plus précisément les vues à la 1ère et à la 3ème personne lors d’un changement rapide de position.
  • Lorsque vous quittez une diapositive, la caméra à la 1ère personne correspondra désormais plus précisément à l’état d’animation à la 3ème personne.

Écran divisé

  • UI
    • Résolution d’un problème avec une superposition noire apparaissant pendant Kill Cam en orientation écran partagé.
    • Résolution d’un problème avec le joueur 2 perdant le HUD lors de la modification d’une classe en écran partagé.
  • Infil
    • Correction d’un problème où, lorsque le joueur 1 appelait un Chopper Gunner, la cinématique infil s’affichait sur les écrans des deux joueurs au lieu de seulement sur l’écran du joueur 1.
    • Résolution d’un problème de chargement dans une carte multijoueur en écran partagé, l’écran du joueur 2 regardait brièvement le joueur 1 pendant le compte à rebours du match.
  • Multi-équipe
    • Résolution d’un problème dans Multi-Team où le joueur en écran partagé qui est mort alors que le gaz de rayonnement était actif sur la carte ferait en sorte que le gaz reste en permanence sur la carte en perspective d’écran partagé uniquement.
    • Résolution d’un problème dans Multi-Team où, si un joueur réquisitionnait un véhicule et que l’autre joueur mourait, le véhicule affichait une corruption graphique pendant l’écran de réapparition au-dessus de la tête.
  • Vs. Bots
    • Correction d’une forte baisse de la fréquence d’images lors de la lecture de Vs. Bots gratuits pour tous sur n’importe quelle carte.
  • Jeux personnalisés
    • Résolution d’un problème dans Custom Games où le POV du deuxième joueur pouvait rester coincé sous l’eau dans la piscine de l’hôtel Blackwood à Miami.

UI

  • Résolution d’un problème avec les images d’icônes de l’interface utilisateur du flux nécrologique orientées dans le mauvais sens.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait se charger dans un match avec l’interface utilisateur “Zoom avant” bloqué sur l’écran s’il commençait avec une arme de mêlée ou des pistolets avec Dual Wield.

l’audio

  • Correction d’un problème où la ligne vocale pour ramasser un pack d’assaut ennemi utilisait un opérateur différent de celui que le joueur avait équipé.
  • Résolution d’un problème dans Multi-Team où le …

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