Riot a récemment publié un avril déclaration concernant leurs progrès vers des pratiques non compétitives dans leur jeu phare League of Legends.
Il y a environ six mois, Riot a promis de publier des mises à jour mensuelles dans le but d’être tenu responsable des comportements toxiques dans LoL. Bien que la société ait commencé fort avec la tendance, sa dernière mise à jour remonte à novembre 2020. Cependant, cette mise à jour cherche à éliminer certaines pratiques peu recommandables qui pourraient abuser des gains de LP.
Inting
Inting (Nourrir intentionnellement) est sans doute la sanction la plus difficile à punir avec précision pour Riot. Un 4v5 avec un AFK n’est pas la situation idéale, mais c’est une situation gérable. Inters transforme les jeux en 4v6 car l’un de vos coéquipiers travaille activement contre vous et vos alliés. Riot a déclaré qu’ils progressaient lentement vers cet aspect, citant les faux positifs comme le principal problème de leur système de détection.
Esquiver
Comme Riot l’a déclaré, esquiver un jeu est devenu monnaie courante dans tous les niveaux pour préserver LP. Ce problème est exacerbé au plus haut niveau de jeu, où les joueurs Grandmaster et Challenger peuvent devoir passer jusqu’à une heure dans la file d’attente avant d’être placés sur Summoner’s Rift. Riot a ajouté un troisième niveau de sanctions qui dissuadent les esquives quotidiennes répétées, mais ne fait rien pour empêcher les esquives occasionnelles et occasionnelles.
Niveaux existants (inchangés)
- 1ère esquive en 24 heures: 6 min de lock-out (15 pour ARAM) et -3 LP au classement
- 2e esquive en 24 heures: 30 min de lock-out et -10 LP au classement
- 3e esquive en 24 heures: lock-out de 12 heures et -10 LP au classement
AFK
Rien n’est pire que de devoir jouer un 4v5 car un coéquipier condamne le match à une défaite. Bien que des accidents et des urgences se produisent, Riot déclare que ces situations sont incroyablement rares et ont considérablement augmenté les pénalités pour AFKing dans les jeux. La restriction la plus notable est le verrouillage de 14 jours au 3ème niveau d’AFKing, désactivant effectivement un compte pendant deux semaines.
Niveaux révisés
- 1er AFK: verrouillage 5 min -> verrouillage 5 min et perte automatique
- 2ème AFK: 10 mi lockout -> 30 min lockout et auto-loss
- 3e AFK: 15 min de verrouillage -> 14 jours de verrouillage et de perte automatique
Augmentation de la pénalité LP
- Niveau 1: -2 LP
- Niveau 2: -3 LP
- Niveau 3: -5 LP
- Niveau 4: -6LP
- Niveau 5: -8LP