Lors d’un important match VCT NA Stage 2 Challengers 2 entre T1 et Sentinels, une pause prolongée s’est produite, ce qui a mis en lumière une faille d’interface utilisateur Valorant.
Publié le 23 avril 2021
L’un des meilleurs nord-américains Valoriser escouades, Sentinels, passe un temps difficile dans le tournoi de qualification des Challengers 1 du Valorant Champions Tour (VCT) assommé par BBG. Cependant, l’équipe a eu une autre chance de se qualifier pour la finale des Challengers via le qualificatif VCT Stage 2 Challengers 2. Dans un match très important pour l’équipe nord-américaine contre T1, une épreuve de pause de 30 minutes a eu lieu, qui a braqué les projecteurs sur l’interface utilisateur Valorant.
T1 vs Sentinels VCT pause: une faille d’interface utilisateur Valorant?
Au premier tour du Upper Bracket du VCT NA Stage 2 Challengers 2 qualificatif, Sentinels a été renversé par AndBox. Dans le match éliminatoire suivant, les Sentinelles ont affronté T1.
Dans ce match très important pour les deux équipes Valorant, une pause massive de 30 minutes s’est produite. Cette pause était, en substance, due à une erreur de l’utilisateur, un administrateur du tournoi cliquant sur “End Game Phase” au lieu d’émettre une pause tactique.
(Image: Riot Games)
Une pause tactique est, bien sûr, une courte pause que les équipes peuvent demander pour discuter des stratégies. Dans Valorant, comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessus, le bouton Terminer la phase de jeu est exceptionnellement proche du bouton sur lequel vous activez le chronomètre Pause Match.
Cela a conduit un administrateur à mettre fin accidentellement au match, à souhaiter forcé une entrée manuelle d’argent, de statistiques, d’armes à feu, etc., retardant le match Sentinels vs T1 de 30 minutes.
Rod “Slasher” Breslau s’est rendu sur Twitter pour signaler et expliquer l’incident, avec l’ingénieur logiciel principal du développeur, Riot Nu, répondre pour dire “merci pour ce très bon rapport de bogue”.
(Photo: Twitter)
Dans un match d’esport extrêmement important entre certaines grandes équipes, le niveau de stress peut devenir élevé, et pas seulement pour les joueurs.
Les administrateurs du tournoi ne devraient pas avoir besoin d’être aussi prudents, car les boutons sont simplement placés trop près les uns des autres.
Il reste à voir si Riot Games déploiera un correctif, en éloignant les boutons le plus tôt possible. Espérons que cela ne se reproduira plus bientôt pendant le VCT, car une pause de 30 minutes peut définitivement interrompre le déroulement du jeu.
Sentinels a fini par gagner le match contre T1 après la longue pause. Bien que T1 ait remporté la première carte, Sentinels a riposté pour clôturer la série avec un score de 2-1 sur la carte, passant au prochain tour de qualification du VCT Stage 2 Challengers 2.