En ce qui concerne les Pokémon fossiles, Aerodactly ne m’a jamais paru particulièrement intéressant. S’il n’y avait pas cette grosse mâchoire, ce ne serait quasiment qu’un vieux ptérodactyle. Mais c’est certainement énorme, et si je devais en rencontrer un en personne, je serais probablement terrifié, donc ça ne fait jamais de mal de planifier à l’avance. Voici les compteurs et les faiblesses d’Aerodactyl dans Pokémon GO.
Aerodactyl est de type Rock / Flying, ce qui signifie que ses résistances se décomposent comme ceci:
- Résistant à: Sol, Normal, Bug, Poison, Vol, Feu
- Faible contre: glace, roche, acier, eau, électricité
C’est un large éventail de faiblesses parmi lesquelles choisir, et il n’y a pas de contre-coups particulièrement intéressants contre ces faiblesses. En parlant de cela, voici les mouvements dans le kit d’Aerodactyl:
Mouvements rapides
- Morsure (sombre)
- Lancer de pierre (Rock)
- Aile en acier (acier)
Principaux mouvements
- Hyper faisceau (normal)
- Pouvoir antique (rocher)
- Glissade de roche (roche)
- Tête de fer (acier)
- Puissance de la terre (terre)
Étrangement, bien qu’il soit de type Rock / Flying, Aerodactyl ne connaît aucun mouvement de vol, donc les types Fighting et Grass ne sont pas en danger.
Compteurs aérodactyles et faiblesses dans Pokémon GO
Alors, qui est notre contre-choix? Aerodactyl n’est pas particulièrement robuste, mais il peut frapper assez fort, vous voulez donc un Pokémon qui peut subir une punition décente tout en exploitant ses faiblesses. Notre vieil ami Mamoswine est encore une fois un excellent choix, capable de prendre n’importe quel piment Aerodactyl avec tout en ripostant avec des mouvements de glace comme la neige poudreuse et l’avalanche. Clawitzer est un autre concurrent, avec un bon équilibre entre l’attaque et la défense et des mouvements de type eau comme Water Gun et Crabhammer qui peuvent tirer parti de la frappe d’Aerodactyl’s Rock.
Si les légendaires sont sur la table, Therian Thundurus est un choix décent, bien que, comme il est en partie de type Flying, vous voudrez terminer le combat rapidement avant qu’Aerodactyl ne lance trop de mouvements de type Rock. Zekrom est un autre choix solide, car s’il n’a pas autant de DPS que Thundurus, il n’est faible que par l’un des mouvements d’Aerodactyl, Earth Power, il est donc un peu plus sûr.