Le test bêta de Guilty Gear STRIVE Japan présente des matchs Bo5 et des supers cinématiques

Le test bêta de Guilty Gear STRIVE Japan présente des matchs Bo5 et des supers cinématiques

Guilty Gear STRIVE a beaucoup changé depuis son premier test bêta. Les derniers changements sont en cours de test dans certaines arcades japonaises avec quelques différences remarquables par rapport à l’essai en ligne.

Publié le 25 avril 2021

Les développeurs de jeux de combat légendaires Arc System Works ont lancé un test bêta local pour Guilty Gear STRIVE. Le test n’est disponible que dans certaines arcades japonaises, mais des images de gameplay ont fait leur chemin sur les médias sociaux.

En plus des dizaines de changements de personnages, une poignée de mécanismes de jeu ont été modifiés ou améliorés par rapport à la version bêta.

Matchs au meilleur des cinq

Lors des tests bêta locaux, toutes les armoires étaient réglées sur le premier à trois. Les dégâts extrêmement élevés de combo et de prise de commande sont une préoccupation majeure depuis la première version bêta. Au lieu de réduire les dégâts, Arc System Works a peut-être choisi de faire passer Guilty Gear du meilleur des trois au meilleur des cinq. Cela permettrait des dégâts plus élevés tout en donnant aux joueurs suffisamment d’occasions de s’adapter.

Équipement de Guility meilleur des cinqUn combo de coin solide du samouraï vampire cyborg Nagoriyuki le mène à mi-chemin de la victoire. (Image: Arc System Works, Gamespot)

Il est possible que le jeu ait été délibérément réglé au meilleur des cinq pour le test bêta local, une pratique courante parmi les arcades pour donner aux joueurs plus pour leur argent. Arcsys pourrait toujours prévoir que le meilleur des trois soit le mode par défaut, mais le passage à des ensembles de cinq jeux résoudrait gracieusement les problèmes de dégâts sans nécessiter de rééquilibrages à l’échelle du jeu.

Supers cinématographiques

Guilty Gear est connu pour éviter les longs mouvements super cinématiques au profit de Instant Kills rapides et extrêmement élaborés. Avec Instant Kills apparemment supprimé, Arcsys déplace les cinématiques flashy vers Supers qui terminent le tour.

Équipement de Guility s'efforce de supers(Image: Arc System Works)

Tous les Supers cinématographiques semblent présenter des nuages ​​célestes et de nouveaux angles de caméra pour montrer l’expression des personnages. On ne sait pas si tous les Supers deviennent cinématographiques sur tuer, mais Zansei Rouga de Chipp et Wasureyuki de Nagoriyuki sont tous deux confirmés pour changer.

Wallbreak tue

Les Wallbreaks sont une nouvelle fonctionnalité controversée. Ils permettent des combos extrêmement punitifs mais accordent à l’adversaire une certaine clémence en les renvoyant au milieu de l’écran. Le bonus de dégâts d’un wallbreak est désormais mortel. Dans la première version bêta, les personnages revenaient au milieu de l’écran avec un pixel de vie; positionnement de choix pour un retour.

équipement de guility wallbreak tue(Image: Arc System Works)

Des personnages comme Millia Rage et Zato-1 ont des plans de jeu conçus pour forcer l’adversaire au coin. Avoir accès à des combos de bris de mur potentiellement mortels rend l’attaque de coin beaucoup plus forte qu’avant.

Rééquilibrage des personnages

Avec des images effrayantes, il est difficile de dire exactement quels changements Arcsys a apportés aux personnages individuels. Cependant, les fans ont découvert deux changements majeurs.

Le premier est lié à Ramlethal. Ses épées ne causent plus de plaque murale lorsqu’elles sont jetées dans un combo. Au lieu de cela, ils font rebondir l’adversaire sur le mur. Ramlethal était un personnage extrêmement populaire et puissant dans la version bêta, cela semble donc être un nerf naturel.

Rééquilibrage des personnages de l'équipement de Guility(Image: Arc System Works)

Leo Whitefang a également reçu une gifle au poignet. Zweites Kaltes Gestöber (son coup d’épée croisé au sol) ne conduit plus à un combo sur un coup normal. Il s’agissait d’un changement de conception largement remis en question par rapport aux débuts de Leo dans Xrd. Des combos hors ZKG pourraient encore être possibles avec un contre-coup ou une annulation romaine. Bien sûr, Leo a encore beaucoup d’options de confusion par la suite entre sa prise de commande et ses frais généraux.

Il y a des dizaines d’autres changements de personnages à découvrir lors de la sortie de Guilty Gear STRIVE le 11 juin.