Heure de sortie de la mise à jour 2.0 de Monster Hunter Rise, notes de mise à jour et à quoi s’attendre

Heure de sortie de la mise à jour 2.0 de Monster Hunter Rise, notes de mise à jour et à quoi s'attendre
Voici ce qui attend la première mise à jour majeure de Monster Hunter Rise.

Monster Hunter Rise recevra sa première mise à jour majeure ce mois-ci, ajoutant de nouveaux monstres, des quêtes et d’autres améliorations.

Sorti sur Nintendo Switch le mois dernier, Monster Hunter Rise est l’un des meilleurs jeux disponibles sur la console – bien que le principal inconvénient était le manque de contenu de fin de partie pour que les joueurs reviennent comme son prédécesseur Monster Hunter World.

C’est sur le point d’être abordé dans une mise à jour de la version 2.0, la première des nombreuses mises à jour à venir pour Monster Hunter Rise cette année. Voici donc un aperçu de la prochaine mise à jour gratuite.

  • Lire la suite: Critique de Monster Hunter Rise: Une excellente porte d’entrée dans la franchise

À quelle heure la mise à jour de Monster Hunter Rise est-elle publiée?

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Apex Rathalos arrive (Photo: Capcom)

Comme confirmé le Comptes sociaux de Monster Hunter, la mise à jour 2.0 sera déployée 10 heures après la diffusion de l’événement numérique. Vous pouvez consulter le détail des horaires ci-dessous.

Mardi 27 avril

  • Ouest des États-Unis – 17 h HP
  • Est des États-Unis – 20 h HE

Mercredi 28 avril

  • Royaume-Uni – 1h du matin BST
  • Europe – 2am CET
  • Australie – 10h AEST

Nous mettrons à jour ces horaires si plus d’informations sont publiées.

Quels nouveaux monstres sont ajoutés?

Il y a cinq nouveaux monstres ajoutés dans la mise à jour gratuite, listés ci-dessous.

  • Caméléos
  • Kushala Daora
  • Teostra
  • Apex Diablos
  • Apex Rathalos

Des quêtes régulières pour certains des monstres Apex seront également ajoutées, tandis que Magnamalo fera également une apparition dans les quêtes de Rampage.

Qu’y a-t-il d’autre dans la mise à jour de Monster Hunter Rise 2.0?

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Le contenu de la mise à jour gratuite du titre (Photo: Capcom)

En plus de nouvelles armes et armures, vous pourrez également forger une armure en couches après la mise à jour du titre. Cela vous permet essentiellement de vous habiller comme vous le souhaitez tout en conservant les statistiques d’un autre ensemble d’armures, vous offrant ainsi plus d’options esthétiques pour votre personnage.

Cette mise à jour déverrouille également le plafond de rang de chasseur. Après la mise à jour, vous commencerez à gagner des points de rang de chasseur chaque fois que vous terminerez une quête. Au fur et à mesure que ce rang augmente, vous pourrez entreprendre de nouvelles quêtes impliquant les nouveaux monstres ajoutés dans la mise à jour.

  • Lire la suite: Guide du débutant Monster Hunter Rise: conseils essentiels pour débuter

Il existe également de nouveaux éléments DLC payants, notamment de nouvelles récompenses de cartes de guilde et des bons de modification de personnage. Ce dernier vous permet de revenir à l’écran d’édition des personnages et de changer l’apparence de votre chasseur. Capcom offre un bon gratuit à tous les joueurs après la mise à jour, les futurs bons étant disponibles à l’achat sur le Nintendo eShop.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.0 de Monster Hunter Rise

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Ajout d’éléments d’histoire

  • Votre limite de rang de chasseur sera augmentée lorsque certaines conditions seront remplies.
  • De nouveaux monstres commenceront à s’immiscer dans certaines quêtes.

Ajout d’éléments après l’augmentation du plafond de rang de chasseur

  • De nouveaux monstres apparaîtront dans les quêtes Village et Hub.
  • De nouveaux monstres apparaîtront dans le Rampage.
  • De nouvelles quêtes, quêtes d’arène et demandes seront disponibles.
  • De nouveaux arbres d’armes, armures, objets et pétalaces seront disponibles.
  • De nouvelles compétences et compétences de Rampage seront disponibles.
  • Le plafond de niveau d’amélioration de l’armure sera augmenté.
  • De nouvelles décorations pourront être forgées à la Smithy.
  • Des armures superposées pourront être forgées à la forge.
  • Les armures superposées Palico et Palamute pourront être forgées à la Buddy Smithy.
  • Le plafond de niveau de Palico et Palamute sera relevé au niveau 50.
  • Le niveau par défaut pour Palico et Palamute embauchés par le Buddy Scout sera augmenté.

Ajout d’éléments système

  • De nouvelles récompenses de carte de guilde seront disponibles.
  • Vous pourrez modifier l’apparence de votre chasseur à partir du menu de sélection de personnage à l’aide d’un bon de modification de personnage.
  • Remarque: les bons de modification de personnage peuvent être achetés sur le Nintendo eShop.
  • Le nouveau DLC peut être acheté sur le Nintendo eShop.

Corrections de bogues / divers

Base / installation

  • Correction d’un bug empêchant le joueur de déplacer le réticule de la cible lors de la garde tout en maintenant le tir perçant chargé ou le tonnerre chargé
  • Tir du canon pendant une quête de Rampage.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation de «Melding — Wisp of Mystery» qui entraînait la production des mêmes talismans dans le même ordre exact pour certains joueurs.
  • Lorsque le joueur reçoit un nouveau Petalace ou un nouveau vêtement pour son Cohoot, le jeu s’enregistre 473matiquement. Si la force du joueur quitte le jeu sans sauvegarder après cette sauvegarde 473matique, puis redémarre le jeu, un bogue entraînerait que ces éléments n’aient pas été obtenus correctement. Cela a été corrigé.
  • Correction d’un bug qui faisait que les icônes d’arme et les icônes de forgeage sur les arbres d’armes semblaient clignoter.
  • Correction d’un bug où le jeu ne répondait plus aux commandes lors du rappel des Meowcenaries chez la gouvernante.
  • Si un monstre Apex détruisait une installation de chasse alors que le menu de cette installation était toujours ouvert, le menu resterait à l’écran pendant quelques secondes avant d’afficher un message d’erreur. Cela a été corrigé.
  • Correction d’un bug où le jeu ne répondait plus si le joueur accédait au message de dialogue pour atteindre HR2 tout en ayant beaucoup de bibelots placés sur des étagères et des alcôves et en changeant également les parchemins suspendus.
  • Correction d’un bug empêchant certaines cinématiques d’introduction de monstres d’apparaître dans la galerie si le joueur rejoignait et terminait une quête en cours.

Monstres

  • Correction d’un bug provoquant la chute de matériaux à l’endroit où Narwa s’écrase après l’avoir vaincue dans la quête «Déesse serpent du tonnerre».
  • Correction d’un bug provoquant le retour d’un monstre dans la zone d’où il venait après avoir commencé un combat avec un autre monstre après avoir été attiré par un Stinkmink.
  • Correction d’un bug qui permettait parfois aux yeux rouges de rester à l’écran, empêchant le joueur d’utiliser le voyage rapide, s’il utilisait Wyvern Riding pour déplacer le monstre vers une autre zone pendant le multijoueur.
  • Correction d’un bug provoquant un comportement anormal de Khezu après s’être déplacé du plafond.
  • Correction d’un bug qui empêchait les quêtes de tuer un Khezu de se terminer si le joueur le tue à un endroit spécifique.
  • Correction d’un bug qui permettait à Rajang de continuer à utiliser son attaque de souffle.
  • Correction d’un bug qui bloquait les monstres lorsqu’ils se déplaçaient entre certaines zones des îles Frost.
  • Correction d’un bug provoquant une erreur lorsqu’il y avait de la poudre à l’écran par le «Kinsect: Feu» de l’insecte glaive lors de la défaite d’un monstre pendant la quête «Serpent God of Wind» ou «Serpent Goddess of Thunder».
  • Correction d’un bug qui empêchait la caméra de répondre lors de la liaison d’un Tetranadon, en raison de problèmes de connexion en ligne pendant le multijoueur.
  • Correction d’un bug qui empêchait la quête «Serpent Goddess of Thunder» de se terminer correctement si l’hôte de quête se déconnectait pendant la cinématique après avoir vaincu Narwa.
  • Correction d’un bug qui faisait que certains monstres dépassaient la porte finale pendant les quêtes de Rampage, empêchant le joueur de les toucher.

Joueur

  • Correction d’un bug provoquant des vibrations d’écran non naturelles lors de la combinaison du Smash aérien du gunlance dans le canon Wyrmstake.
  • Correction d’un bug dans la détection des coups du bombardement aérien chargé du gunlance lors de l’utilisation du type de bombardement long.
  • Si le joueur essayait d’effectuer une avance de morphing directement vers l’arrière avec la lame de charge juste après avoir utilisé Counter Peak Performance, le joueur se déplacerait à la place tout droit vers l’avant. Cela a été corrigé.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur effectuait involontairement une évasion vers l’avant deux fois de suite s’il évitait avec son arme dans son fourreau.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur réagissait comme s’il était endommagé lorsqu’il était touché par la pression du vent alors que le recul était annulé.
  • Correction d’un bug qui annulait immédiatement le balayage croisé de la lance si le joueur l’exécutait près d’un rebord et tombait.
  • Correction d’un bug qui faisait que les munitions Wyvern du fusil à arc lourd étaient tirées dans la mauvaise direction quand elles étaient tirées sans viser pendant des animations spécifiques.
  • Correction d’un bug empêchant le joueur d’utiliser successivement le Jumping Advancing Slash et le Strong Jumping Advancing Slash.
  • Correction d’un bug qui annulait immédiatement certaines des attaques Silkbind du marteau si le joueur les exécutait en tombant d’un rebord.
  • Correction d’un bug empêchant l’explosion de Wyvern du fusil à arc léger sur les armes placables comme les balistes et les canons.
  • Correction d’un bug provoquant la poursuite de l’état de garde pendant l’animation de transition de la réaction de garde de la lame de charge à la décharge d’élément amplifié.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de changer votre angle d’attaque avec le cor de chasse lors de la combinaison en une mélodie alors que vous avez un Trio Magnifique stocké.
  • Correction d’un bug qui faisait que la partie de la jauge d’endurance augmentée du Petalace du joueur diminuait en entrant et en sortant de la tente au camp après avoir collecté un Prism Spiribird.
  • Correction d’un bug empêchant les munitions Wyvern de frapper correctement.
  • Correction d’un bug provoquant le gainage 473matique du fusil à archet lourd pendant un glissement de Silkbind gratuit après un certain temps, même lorsque le glissement était toujours en cours.
  • Correction d’un bug permettant au joueur de sortir des limites en effectuant certaines actions dans la forêt inondée.
  • Correction d’un bug empêchant l’activation de l’effet de suppression de recul lors du chargement de l’épée de la lame de charge: Condensed Element Slash.
  • Correction d’un bug empêchant l’activation de Kinsect: Extrait de récolte de l’insecte glaive si le bouton X était enfoncé au mauvais moment, même en maintenant le bouton ZR enfoncé.
  • Correction d’un bug qui faisait parfois disparaître le joueur et devenir incontrôlable lorsqu’il touchait de la boue projetée par Almudron en même temps qu’un gros monstre.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur subissait plus de dégâts que prévu lorsqu’il était renversé d’un haut plateau par un rugissement de monstre pendant la quête «Serpent God of Wind».

Divers

  • Correction des icônes de boss incorrectes affichées sur l’écran des résultats de la quête «Arena 03».
  • Correction du temps d’achèvement incorrect affiché lors de la fin d’une quête.
  • D’autres corrections de bogues diverses ont été apportées.

Y a-t-il d’autres mises à jour à venir?

Capcom a annoncé que la mise à jour 3.0 arrivera en mai, qui ajoutera plusieurs nouveaux monstres et un chapitre d’histoire de fin supplémentaire après la fin.

Monster Hunter Rise est disponible sur Nintendo Switch.