Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 dit que les joueurs "ne comprends pas" à quel point le jeu était difficile à faire

Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 dit que les joueurs "ne comprends pas" à quel point le jeu était difficile à faire
Le concepteur de quête principal de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, a diffusé Cyberpunk 2077 et a presque commencé à pleurer à la fin de son dernier flux alors qu’il répondait à des questions sur le jeu.

L’histoire d’un fiasco Cyberpunk 2077 résonne toujours parmi les joueurs près de cinq mois depuis la sortie du jeu.

Le lancement désastreux a été accompagné de nombreux bogues, problèmes de plantage, problèmes d’optimisation graves et myriades de fonctionnalités manquantes.

L’état du jeu sur les consoles de dernière génération était si mauvais qu’il a obligé Sony à supprimer le jeu du PlayStation Store, et le jeu n’a pas été retourné au magasin PS depuis.

La liste des problèmes est très longue donc nous ne répéterons pas tous les problèmes ici, mais il suffit de dire que les choses n’ont pas beaucoup changé, bien que CD Projekt RED travaille dur pour réparer le jeu.

Le jeu qui était censé être l’un des meilleurs jeux de la décennie s’est soudainement transformé en un mème, de quoi se moquer.

Et bien qu’il y ait de nombreuses raisons à cela, cela ne signifie pas que les développeurs, les gars et les filles qui travaillaient sur le jeu, n’ont pas fait de leur mieux pour créer quelque chose dont ils seraient fiers.

Paweł Sasko Lead Quest Designer Cyberpunk2077
(Photo: Paweł Sasko)

Paweł Sasko, qui travaille en tant que concepteur de quêtes principal sur Cyberpunk 2077, a commencé à diffuser son jeu Cyberpunk 2077, où il aime parler du jeu alors qu’il traverse diverses quêtes et lieux.

À la fin de chaque flux, il prend un certain temps pour répondre aux questions de son chat. Et bien qu’il soit généralement assez joyeux, cette fois-ci, il était assez difficile pour lui de parler de certaines choses, car il est clairement passionné par le jeu.

“J’ai vu des gens demander ce qui s’est passé avec la société qui a fait The Witcher 3 pour faire Cyberpunk”, a déclaré Paweł. “Ce qui s’est passé, c’est que nous avons atteint une nouvelle propriété intellectuelle, nous avons essayé d’apprendre autant que nous le pouvions. Nos objectifs ont été très ambitieux.”

PaweSasko – Concepteur de quêtes principal sur Cyberpunk 2077Regardez le clip de PaweSasko intitulé “Lead Quest Designer on Cyberpunk 2077”Tic

Sasko était visiblement secoué et au bord des larmes alors qu’il parlait des efforts et du travail de son équipe dans le match.

Et tout en reconnaissant que les joueurs et les journalistes ont parfaitement le droit de critiquer le jeu et toutes ses lacunes, il ajoute qu’il aimerait simplement que les gens comprennent à quel point c’était un accomplissement pour eux de faire Cyberpunk 2077.

“Je ne pense pas vraiment que vous compreniez pleinement à quel point c’était difficile de faire ce match”, a expliqué Sasko. “Je ne dis pas que vous devriez nous accorder plus de crédit parce que vous devriez exiger un jeu entièrement fonctionnel et bien fait, et c’est votre droit. Ce dont je parle est plus une reconnaissance, vous sachez que c’était un match très difficile à faire, très ambitieux, et nous avons essayé de réussir le plus possible sur tous les fronts. “

Paweł Sasko Lead Quest Designer Cyberpunk2077
(Image: CD Projekt RED)

Sasko pense que l’équipe a beaucoup appris du développement du jeu et pense qu’elle a bien fait beaucoup de choses, mais il sait qu’il y a beaucoup de choses à améliorer.

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À son avis, ils vont dans la bonne direction avec de nouveaux correctifs et d’autres choses qui doivent encore être faites dans le futur, et que la meilleure chose pour le jeu reste à venir.

La mise à jour 1.2 de Cyberpunk 2077 a été publiée plus tôt ce mois-ci avec des centaines de corrections de bogues et d’améliorations, et selon les récentes fuites, nous pouvons nous attendre à voir 10 DLC gratuits et 3 extensions payantes dans le futur.