Notes de mise à jour TFT 11.9: Reckoning Set, Pass, Little Legends, Arenas, plus

Notes de mise à jour TFT 11.9: Reckoning Set, Pass, Little Legends, Arenas, plus
Les notes de mise à jour complètes pour Team Fight Tactics 11.9 sont maintenant disponibles.

COMPTE

Aide-mémoire

Des détails

La feuille de triche ci-dessus devrait vous donner une bonne idée des champions et des traits du nouvel ensemble. Mais si vous souhaitez approfondir toutes les statistiques et les nouveaux éléments, nous vous recommandons de vous rendre sur l’un des sites répertoriés ci-dessous.

  • TFTactics
  • Échecs LoL
  • Mobalytics
  • Inven
  • Ligue des graphiques
  • Blitz.gg
  • Application Tacter (mobile)

RECKONING PASS ET PASS + EXCLUSIVITÉS

Voici quelques faits saillants du tout nouveau 1295RP Pass + pendant TFT: Reckoning! Vous pouvez en savoir plus sur le Pass et plus ici! Comme pour les passes précédentes, vous obtiendrez des récompenses pour avoir accumulé de l’XP, mais pour débloquer toutes les exclusivités répertoriées ci-dessous, vous voudrez passer au Pass +. .

  • Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me, et plus
  • Booms pour célébrer vos victoires: Infernal Flock, Rune Surge et Prismatic Smite
  • Star Shards pour mettre en vedette vos petites légendes préférées
  • Œufs LL: Œufs magiques Misfit, et plus
  • Arènes: sanctuaire de l’ordre, royaume de l’harmonie et cour du chaos
  • Chaos Pengu et Chaos Sprite

Chaos Pengu: Lorsque Pengu est entré en contact avec les forces corrompues de Black Mist, Chaos Pengu a éclaté du chevalier de plumes que nous connaissons et aimons. Et – alors que les cheveux, les mouvements de danse et le thème du rap de Chaos Pengu sont supérieurs – il est important de noter que Chaos Pengu est juste cela, supérieur.


Chaos Sprite: Chaos Sprite n’a jamais compris River Sprite. Mais nous sommes sûrs qu’ils seraient amis si les flammes n’étaient pas si facilement éteintes par l’eau.

PETITES LÉGENDES

Les ratés magiques sont là!

Dowsie: Vous cherchez à ajouter un mer-mage mystique à votre fête? Ne cherchez pas plus loin que … attendez, où est passé ce Dowsie? Oh, c’est vrai – Dowsie peut s’adapter à presque tous les environnements, vous devrez donc les attirer. Et si vous en attirez un, restez calme et rappelez-vous qu’ils ne sont que timides – jusqu’à ce qu’ils soient en colère, ils pourraient vous frapper plein de sorts.


Fenroar: Donc, vous voulez que le loup fantôme, Fenroar, rejoigne votre groupe. Les Fenroar sont des guerriers farouchement loyaux. Mais ne laissez pas l’épée vous intimider. Ils deviennent éternellement liés à leur Puproar ainsi qu’à leurs amis, qu’ils font assez facilement après un tour ou deux d’aller chercher les orbes.


Nimblefoot: Un maître rusé de la vitesse, des pièges et du vol, Nimblefoot transforme rapidement n’importe quel voyage en une mésaventure espiègle. Leur pochette rouge enchantée peut contenir tout et n’importe quoi, de l’or aux orbes en passant par… attendez, c’est du fromage?

Sun est sorti, Choncc est sorti!

Splash Town Choncc: Le rêve de Splash Town Choncc est de gagner le concours de surf Splash Party. Et avec combien de siestes ils font, ils continueront probablement à rêver.


Lifeguard Choncc: Les habitants de Splash Town et les touristes peuvent se sentir plus en sécurité en sachant que Lifeguard Choncc est à l’affût. À la recherche des meilleures vagues, et des vibrations Chonccest bien sûr.


Sunkissed Choncc: Lifeguard Choncc est peut-être le meilleur nageur, surfeur et boogie boarder, mais Sun Kissed Choncc est aussi le meilleur dans certains domaines vraiment importants. Des trucs comme, fredonner, bongos sur le ventre, jouer du ukulélé et danser Hula!

ARENAS

Reckoning a deux arènes interactives disponibles en lots et séparément. Que vous aimiez le soleil et les mouettes, ou les grottes et les chauves-souris, nous sommes là pour vous.


CLASSÉ

  • Lorsque Reckoning entrera en ligne dans votre région avec le patch 11.9, vous pourrez commencer à gravir les échelons dans la première étape classée de cet ensemble. Pour rappel, Grandmaster et Challenger sont déverrouillés dès la sortie des portes! Bonne chance!
  • Tout le monde commencera à compter dans Iron II.
  • Vous obtiendrez 5 matchs provisoires après la réinitialisation, ce qui signifie que vous ne perdrez aucun LP pour les classements parmi les 4 premiers dans vos 5 premiers matchs classés de la nouvelle étape. Vous gagnerez également des LP supplémentaires pour terminer parmi les 4 premiers, alors bonne chance!
  • Les récompenses classées par Destins seront distribuées lors du patch 11.10.
  • Les joueurs qui ont atteint l’or ou plus à tout moment de l’ensemble Destins recevront le protecteur victorieux pour épater leurs adversaires.
  • Les joueurs qui ont réussi à atteindre l’or ou plus dans les deux moitiés de l’ensemble recevront également le protecteur triomphant sur le thème du destin! Bien fait.
  • Le jeu compétitif dans Hyper Roll fonctionnera un peu différemment. Tout le monde commencera dans le niveau Gris et progressera tout au long d’un système de couleur culminant dans Hyper Tier. Pour plus d’informations sur la classification Hyper Roll, cliquez ici.

ROULEAU HYPER

C’est ici, le premier laboratoire officiel de TFT, Hyper Roll, où vous pouvez rouler plus vite et plus fort qu’un Dango trois étoiles. Voici un bref aperçu du nouveau laboratoire sur lequel vous pouvez en savoir plus ici.

MÉCANIQUE (S) DE RECKONING SET

Les objets d’ombre sont le nouveau mécanisme d’ensemble. Vous pouvez les lire en détail dans notre article de présentation du gameplay ici.


Objets d’ombre

  • Les composants de l’ombre peuvent apparaître dans chaque carrousel après le premier, ainsi que dans l’armurerie
  • Vous n’avez besoin que d’un seul composant Ombre pour créer un élément fantôme terminé. L’autre composant peut être normal. Deux composants d’ombre créent également un élément d’ombre terminé.
  • Lorsqu’ils sont utilisés correctement, les objets de l’ombre sont plus puissants que les objets de base, mais s’ils sont utilisés avec négligence, ils peuvent causer plus de mal que de bien à votre équipe.

L’armurerie

L’Armurerie n’est pas exclusive à Reckoning, mais elle fait ses débuts ici. C’est le cœur d’Hyper Roll et il restera probablement dans l’avenir de TFT.

  • L’Armurerie est une boutique éphémère où vous sélectionnez un objet parmi quelques options comme vous le feriez pour un champion. Ces objets sont gratuits, mais vous ne pouvez en prendre qu’un par armurerie. Vous pouvez, et devriez souvent, récupérer les composants Shadow ici.

SYSTÈMES

Pour cet ensemble, nous avons passé beaucoup de temps à améliorer certains des systèmes les moins remarqués en TFT. Et les voici pour que vous les remarquiez!


Mouvement de l’unité

Les champions évaluent désormais leurs mouvements avant de s’engager lorsqu’ils poursuivent des unités ennemies. #VALEUR

  • Ancien: si la cible d’une unité se déplace hors de sa portée d’attaque, elle se déplacera d’un hexagone pour tenter de revenir à portée, puis réévaluera sa cible si elle n’est toujours pas à portée.
  • Nouveau dans le calcul: si la cible d’une unité se déplace hors de sa portée d’attaque, elle évaluera si le déplacement d’un hexagone la remettrait à portée. Sinon, il réévaluera immédiatement sa cible.
  • Les assassins sautent désormais systématiquement en premier avant que les autres champions ne bougent au début du combat.

Génération de mana

Dans les sets précédents, si vous mettez beaucoup d’objets tanky sur un personnage, ils deviennent plus efficaces pour générer du mana. Maintenant, empiler des objets défensifs ne vous permettra pas de générer des quantités folles de mana, mais ce sera toujours bon.

  • Ancien: 6% des dégâts subis avant l’atténuation sont gagnés sous forme de mana
  • Nouveau: 1% de dégâts pré-atténuation et 7% de dégâts post-atténuation subis sont gagnés sous forme de mana

Mise à jour des conventions relatives aux capacités et aux objets

Certains termes et interactions des capacités sont mis à jour pour des raisons de cohérence.

  • La portée d’attaque est désormais calculée en maléfices
  • La puissance des sorts est renommée en puissance
  • Les attaques de base sont renommées simplement en «attaques»
  • Tous les dégâts physiques, causés par des capacités ou des attaques, peuvent désormais frapper de manière critique et être esquivés.
  • Toutes les capacités actives (capacités qui ne sont pas passives, comme les boulons d’argent de Vayne) peuvent désormais être bloquées par Trap Claw
  • Les icônes d’objets ont été mises à jour

Acheter Card Glow

Je ne pense plus pouvoir jouer sans ça.

  • Si vous possédez une copie d’un champion, les cartes du même champion brilleront dans vos magasins.

Magasiner les cotes

Pendant Fates, atteindre un coût 3 étoiles 4 était plus facile avec le système Chosen. Avec sa suppression, nous rééquilibrons certains des changements de cotes de la boutique que nous avons dû apporter afin d’équilibrer le système Chosen.

  • Niveau 7: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/ 35/30 /15/1%
  • Niveau 8: 15/25/35/20/5% ⇒ 15 /20/ 35 /25/ 5%

Minuteries rondes

Nous avons réduit de quelques secondes les moments où vous ne faites pas grand-chose pour permettre plus de temps de jeu et moins de temps mort. Ceci est particulièrement important car nous ajoutons du temps sur quelques étapes avec le nouveau système d’Armurerie.

  • Carrousel d’ouverture: Temps avant l’ouverture de la porte: 13 s ⇒ 11 s
  • Carrousel d’ouverture: temps de prise: 10 s ⇒ 8 s
  • Phase de planification de l’étape 1-2: 12 s ⇒ 6 s
  • Phase de planification de l’étape 1 à 3: 20 s ⇒ 15 s
  • Temps d’arrivée des rounds PVE: 6 s ⇒ 4 s
  • Temps de sélection de tous les carrousels: 8 s ⇒ 6 s
  • Tous les carrousels Temps supplémentaire pour les choix finaux: 5 s ⇒ 3 s

Cotes du carrousel

Moins de hasard, un peu plus de spatules, encore un peu de variance.

  • Carrousel des étapes 2 et 4: Un de tous: 80% ⇒ 76%
  • Carrousel des étapes 2 et 4: un de tous + 1 Spat: 15% ⇒ 22%
  • Carrousel des étapes 2 et 4: 3 Spats + Objets aléatoires: 5% ⇒ 2%
  • Carrousel de niveau 3: Un de tous: 30% ⇒ 50%
  • Carrousel de niveau 3: 9 composants aléatoires: 50% ⇒ 33%
  • Carrousel d’étape 3: l’un de tous + 1 Spat: 15%
  • Carrousel Étape 3: 3 Spats + Objets Aléatoires: 5% ⇒ 2%

Mise à jour de Tiebreaker

Nous avons ajouté un nouveau bris d’égalité, qui intervient si les joueurs sont toujours à égalité après les deux premiers bris d’égalité (santé et santé négatives avant l’élimination). Le nouveau départage est «gagné une manche plus récemment».

  • Le joueur qui a remporté une manche plus récemment dans une situation où plusieurs joueurs sont éliminés avec la même santé et la même santé avant l’élimination terminera avant l’autre.

ARTICLES MIS À JOUR

Déflations des statistiques brutes de l’article

La plupart des statistiques de base pour les éléments composants et les objets terminés qu’ils produisent ont été réduites. Cela ralentira la montée en puissance des champions lorsqu’ils récupèrent leurs objets.

  • Puissance des sorts ⇒ Puissance des capacités
  • Dégâts d’attaque à l’épée BF: 15 ⇒ 10
  • Vitesse d’attaque à l’arc classique: 15% ⇒ 10%
  • Puissance de la canne inutilement grande: 15 ⇒ 10
  • Armure de gilet de chaîne: 25 ⇒ 20
  • Résistance magique de la cape de Negatron: 25 ⇒ 20
  • Santé de la ceinture du géant: 200 ⇒ 150
  • Chances de critique des gants d’entraînement: 10% ⇒ 5%
  • Certains objets terminés construits à partir de gants Sparring ont perdu 5% d’esquive à la place
  • Infinity Edge n’a pas perdu 5% de critique car nous voulons qu’il accorde toujours 100% de chance de critique

Objets classiques mis à jour

Les articles retournés ont été mis à jour pour tenir compte des changements dans la comptabilisation. Ces objets ont des statistiques brutes dégonflées en fonction de leurs composants (voir ci-dessus). Quelques-uns de ces éléments ont été retravaillés, tandis que beaucoup viennent d’être ajustés.

  • Les objets suivants sont désormais uniques (ne les empilez pas, cela ne fonctionnera pas bien): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart
  • Sanguinaire NOUVEAU EFFET: La première fois que le porteur tombe en dessous de 40% de sa santé, il gagne un bouclier égal à 30% de sa santé maximum pendant 5 secondes. Il donne toujours Lifesteal aussi.
  • Dragon’s Claw REWORKED: accorde 200 bonus de résistance magique (y compris les composants)
  • Vitesse d’attaque cardiaque gelée lente: 50% ⇒ 35%
  • Rayon du cœur gelé: 1 ⇒ 2 maléfices
  • Armure de gargouille en plaques de pierre et résistance magique par ennemi: 20 ⇒ 18
  • Main de justice octroie désormais +40 de dégâts d’attaque et de puissance au lieu de + 40% de dégâts supplémentaires.
  • Écho de Luden ⇒ Bâton de l’archange
  • Bâton de l’archange (REMPLACEMENT de l’écho de Luden): chaque fois que le porteur lance son sort, il gagne une puissance de compétence égale à 35% de son maximum de mana.
  • Durée du bouclier d’immunité au contrôle des foules Quicksilver: 10 ⇒ 12
  • Portée d’attaque bonus du canon à feu rapide: + 200% ⇒ +1 maléfice
  • Vitesse d’attaque rapide du canon à feu: 20% ⇒ 40%, une forte compensation pour la perte d’une certaine portée d’attaque.
  • Rédemption REWORKED: le porteur irradie une aura aux alliés à moins de 1 hexagone, les soignant pour 25% de leur santé manquante toutes les 5 secondes. Les alliés affectés par l’aura subissent une réduction de 40% des dégâts des attaques à zone d’effet.
  • Réduction des soins Morellonomicon: 75% ⇒ 50%
  • Dégâts de l’éclair d’ouragan de Runaan: 80% ⇒ 75% des dégâts d’attaque
  • Lance de Shojin accorde désormais du mana à l’attaque au lieu de l’attaque, supprimant ainsi sa synergie avec l’ouragan.
  • Lance de Shojin Mana par attaque: 5 ⇒ 8
  • Statikk Shiv ne peut plus critiquer
  • Statikk Shiv Magic Resist Shred: sur critique ⇒ sur coup
  • Déchiqueter de résistance magique Statikk Shiv: 60% ⇒ 70%
  • Statikk Shiv Magic Resist Shred: 6 ⇒ 5 secondes
  • Les dégâts de Statikk Shiv Proc sont désormais de 70.
  • Le Titan …