Les champions Infinite Scaling gagnent-ils dans des jeux plus longs?

Les champions Infinite Scaling gagnent-ils dans des jeux plus longs?
Les champions Infinite Scaling gagnent-ils dans des jeux plus longs?

Le terme “ mise à l’échelle infinie ” fait référence à une compétence spécifique d’un personnage qui peut théoriquement obtenir une quantité infinie de ressources de la compétence pendant un temps illimité. Les champions les plus courants qui me viennent à l’esprit sont Phenomenal Evil de Veigar, Siphoning Strike de Nasus et Absolution de Senna (âmes). En décomposant les statistiques pour 11,8 et 11,9, nous verrons dans quelle mesure certains champions évoluent en fin de partie en fonction du taux de victoire.

Senna

Il n’est pas surprenant que Senna soit une candidate de premier plan depuis sa libération. Elle peut remplir le rôle de support ou ADC à merveille et a une échelle infinie sur ses âmes, ce qui augmente les dégâts, la portée et, après un certain temps, les chances de critique. Bien que son milieu de partie ait clairement besoin de soutien, elle est à la hauteur du surnom de police d’assurance de fin de partie pour lequel les hypercarries sont connues.

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Battre

Dans un sens de l’humour cruel, Senna est suivi par Thresh, celui qui a capturé Senna dans sa lanterne. Semblable à Senna, Thresh a été un soutien de base depuis sa création. Bien qu’il soit techniquement un scaler infini, ces statistiques ne sont pas le principal tirage au sort pour choisir les morts-vivants… le truc de gardien d’esprit fantôme. Le winrate de Thresh est standardisé sur la chronologie et est affecté mais non défini par son âme passive.

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Sion

Le tankiste tanky du groupe, Sion voit un jeu décent à la fois en file d’attente solo et en compétition. Le morceau d’une montagne a une échelle de HP infinie sur son W, Soul Furnace, qui par coïncidence diminue son total de HP. À en juger par son graphique de winrate, Sion finit par faire des boules de neige dans une boule de santé imparable alors que le match avance en retard.

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Barde

Les meeps sont d’adorables petites créatures que Bard enlève pour se jeter sur ses adversaires. Et le gardien peut en collecter une quantité infinie, augmentant les dégâts et ralentissant jusqu’à un certain point avant de simplement empiler les dégâts avec eux. Malheureusement pour le joueur de klaxon muet, la pression de Bard en début de partie, associée aux retours décroissants des dégâts de meep diminuent plus tard dans la partie.

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Amant

Le passif du général Noxus permet un cumul infini de HP tant que le joueur frappe ses compétences avec précision. Bien qu’il y ait la possibilité d’un empilement infini, la capacité de Swain à déclencher son passif est sur un temps de recharge important qui est déterminé par son W et E. Cela étant dit, le demi-oiseau maintient une tendance à la hausse et à la baisse en regardant le taux de victoire par temps. .

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Parenté

Dans une tournure surprenante du destin, Kindred voit en fait un taux de victoire diminué au fil du temps. Son échelle infinie fait référence à son mécanisme de «chasse» où elle marque une cible pour la mort. Au fur et à mesure que le jeu s’allonge, il devient plus difficile pour le duo de chasseurs d’agneaux de sécuriser leurs marques. Cette anomalie peut être la raison pour laquelle Kindred reçoit des buffs dans le prochain patch 11.9.

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Cho’gath

Semblable à Sion, Cho’gath obtient des PV chaque fois qu’il se régale d’un serviteur ou d’un champion épique. Et au fur et à mesure que le jeu s’allonge, cette augmentation de statistiques fait de Cho un adversaire gênant car Feast réduit également les HP de Cho. Il est intéressant de noter que le taux de victoire de Cho chute considérablement au-delà de la barre des 40 minutes.

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Pèse

Veigar est un choix intéressant – son passif accorde une mise à l’échelle infinie des AP yordle qui n’est pas difficile à augmenter. À la fin du graphique, les chances de victoire de Veigar augmentent considérablement, mais il est très surprenant que cette tendance ne dépasse que les 35 minutes.

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Nasus

Le dieu de la mise à l’échelle depuis sa création, Nasus a des bobines de point culminant qui comprennent deux tirant une tourelle. Le guerrier Shuriman augmente régulièrement les dégâts de son Q chaque fois qu’il tue quelque chose avec la capacité. Comme on pouvait s’y attendre, être finalement capable de briser un tanky Sion ou Cho’gath en quelques coups le mettrait à une menace DEFCON 1 une fois que la fin de la partie est touchée.

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