Apex Legends Saison 9: buffs d’armes et nerfs

Apex Legends Saison 9: buffs d'armes et nerfs
Avec l’arrivée d’un nouveau type d’arme dans les Apex Games, il y a beaucoup de changements dans le fonctionnement de certaines armes.

Les notes de mise à jour d’Apex Legends Saison 9 sont pleines de contenu, y compris les buffs d’armes et les nerfs toujours plus importants.

Contrairement aux correctifs précédents, Apex Legends obtiendra une nouvelle arme qui apporte une nouvelle catégorie et un nouveau type de munitions, l’arc Bocek, ainsi, certaines armes comme le G7 Scout, qui étaient auparavant classées comme fusils d’assaut, deviendront désormais des armes de tireur d’élite.

En plus de cela, les RA ont également pris un nerf, c’est-à-dire leur multiplicateur de tir à la tête, c’est donc un soulagement pour les utilisateurs de Scout qui ont esquivé le nerf.

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Assez parlé, jetons un coup d’œil à tous les buffs et nerfs d’armes à venir avec Apex Legends Saison 9.

Apex Legends Saison 9 – Tous les buffs et nerfs d’armes

CATÉGORIE D’ARMES MARKSMAN

apex de fusil de tireur d'élite

Le G7 Scout et le 30-30 sont actuellement dans la catégorie des armes de fusil d’assaut, mais ils sont un peu étranges dans cette catégorie en raison de leur style de tir et de certaines de leurs valeurs de maniement. De même, le Triple Take se sentait un peu hors de propos dans la catégorie Sniper.

Avec l’introduction de l’arc Bocek, nous avons pensé que c’était le bon moment pour introduire une nouvelle catégorie d’armes, les armes de tireur d’élite, qui comprendra le G7, 30-30, Triple Take et Bocek. Les armes de cette catégorie sont des armes de précision qui sont les plus efficaces à moyenne et longue portée, et sont le genre d’intermédiaire entre les fusils d’assaut et les tireurs d’élite. Cela nous permet de commencer à déplacer les paramètres de ces armes vers une valeur plus cohérente pour la classe, et de rendre les paramètres des AR et des tireurs d’élite plus cohérents avec moins de valeurs aberrantes.

Pour commencer, nous augmentons la vitesse de déplacement tout en visant des armes de tireur d’élite; Ils étaient à des vitesses de tireur d’élite et seront désormais entre les vitesses de tireur d’élite et AR. De plus, nous avons procédé à une normalisation ciblée des quantités de propagation hipfire.

ROTATION DE LA GOUTTE D’ALIMENTATION

fournir des légendes de l'apex de goutte

Cette saison, nous retirons le Peacekeeper du ravitaillement et remettons le Triple Take à sa place. Bien sûr, avec tout changement de baisse de ravitaillement, ces armes verront leurs statistiques mises à jour. Voyez comment chaque arme change ci-dessous.

Taux de largage des armes de caisse:

Puisque nous échangeons un fusil de chasse avec une arme de tireur d’élite, le moment était venu de rééquilibrer les taux de chute des armes de caisse. Le Kraber apparaîtra moins souvent en début de partie et plus souvent en milieu de partie pour mieux s’adapter à sa puissance. La Triple Take sera l’arme de caisse de début de partie la plus courante, le Prowler étant l’arme de caisse de fin de partie la plus importante.

ROTATION ENTIÈREMENT KITTED

kitted armes apex legends saison 9

  • Ajouté: Wingman, Bocek, R99, Hemlock et Sentinel
  • Supprimé: R301, Répétiteur 30-30, Mozambique, Longbow DMR et Spitfire

HOP UPS

  • Shatter Caps – Fire sélectionnez pour basculer entre le mode standard et le mode shatter. En mode éclatement, les cartouches se divisent en un motif d’explosion lors du tir. Ce hop up sera équipé du répéteur 30-30 et du Bocek.
  • Deadeye’s Tempo – Tirer au moment parfait augmente la cadence de tir. Cela peut actuellement être attaché au Sentinel et au Bocek.
  • Pour faire de la place, les hop ups Hammerpoint et Skullpiercer sont en cours de voûte pour le moment et ne seront pas disponibles.

FUSILS D’ASSAUT

  • Réduction du multiplicateur de tir à la tête pour tous les fusils d’assaut de 2,0 à 1,75

Note du développeur

C’était déjà le cas pour le Hemlok, les armes concernées sont donc les R301, Flatline et Havoc.

CASQUE BLEU

  • Il est livré avec le starter de précision par défaut, qui peut être désactivé
  • Dégâts des plombs réduits de 10 à 9
  • Temps de rechambre augmenté de 0,9 seconde à 1,1 seconde
  • Temps de rechargement augmenté (normal de 2,45 à 2,5, vide de 3,35 à 3,5)
  • La propagation des pellets a augmenté en général et la propagation une fois chargée a augmenté pour tous les niveaux de charge (de 0,65 / 0,45 / 0,2 à 0,85 / 0,65 / 0,35)
  • Perd rapidement la charge après avoir quitté ADS

Note du développeur

Depuis que le Peacekeeper sort de la caisse, nous remettons de nombreuses statistiques en ligne avec leurs valeurs précédentes. Nous réduisons également son potentiel de dégâts et améliorons un peu la portée effective puisque le Precision Choke est toujours disponible maintenant.

TRIPLE TAKE

  • En tant qu’arme de caisse, elle sera livrée avec un clip de 9 munitions et 63 munitions de réserve
  • La cadence de tir est passée de 1,2 à 1,3
  • Temps de charge complète réduit de 1,1 seconde à 1 seconde
  • Conserve la charge brièvement après avoir quitté ADS
  • La vitesse de déplacement tout en visant vers le bas a été augmentée pour correspondre aux autres armes de tireur d’élite – plus rapide que les tireurs d’élite, plus lente que les AR
  • Augmentation de la propagation en vol et en visée vers le bas

RAVAGE

  • Augmentation de la contrôlabilité du recul au début du modèle

Note du développeur

Cela devrait aider à compenser le multiplicateur de tir à la tête réduit et à le rendre un peu plus utilisable dans les combats de milieu de gamme.

CRACHEUR DE FEU

  • Contrôle du recul réduit au début du motif

Note du développeur
Le Spitfire est trop fort pour le moment, offrant une bonne puissance de dégâts avec un faible recul. Rendre le contrôle un peu plus difficile au début du pattern devrait donner plus de temps aux adversaires pour lutter contre lui. Cela dit, nous sommes prêts à apporter d’autres modifications au Spitfire s’il reste trop puissant.

30-30 RÉPÉTEUR

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,75 à 0,85
  • La vitesse de déplacement tout en visant vers le bas a été augmentée pour correspondre aux autres armes de tireur d’élite – plus rapide que les tireurs d’élite, plus lente que les AR

Note du développeur

Le 30-30 pourrait utiliser un peu d’amour, nous augmentons donc la quantité de dégâts qu’il inflige aux jambes. Cela devrait le rendre un peu plus cohérent sans augmenter son potentiel de dommages élevé dans le «meilleur cas».

G7 SCOUT

  • La vitesse de déplacement tout en visant vers le bas a été augmentée pour correspondre aux autres armes de tireur d’élite – plus rapide que les tireurs d’élite, plus lente que les AR
  • Augmentation de la taille de propagation du tir de la hanche (précision réduite) pour être plus conforme aux autres armes de tir

Note du développeur

Le répéteur 30-30 et l’arc composé Bocek ont ​​un tir de hanche plus précis que les valeurs d’arme de tireur d’élite de base, de sorte que le G7 Scout sera moins précis en tir de hanche que ces autres armes.

ARC

  • Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête de 2,0 à 2,15

WINGMAN

  • Augmentation du multiplicateur de tirs à la tête de 2,0 à 2,15

Note du développeur

Comme nous l’avons fait auparavant lorsque le Skullpiercer est hors de la réserve de butin, nous donnons au Longbow et au Wingman un buff de compensation.

MOZAMBIQUE

  • Augmentation de la capacité du chargeur de 4 à 6
  • Déplacement des 2 plombs inférieurs vers l’intérieur dans le modèle de souffle

Note du développeur

Cela fait monter le niveau de puissance de base, donc «seulement» trouver un Mozambique au début du match vous donne plus de chances de combat et compense la suppression des Hammerpoints.

P2020

  • Augmentation des dégâts de balle de 15 à 18
  • Cadence de tir réduite de 8,5 à 6,25

Note du développeur

À l’instar du Mozambique, nous voulons augmenter un peu le niveau de puissance de base du P2020. La plupart des joueurs ne pouvaient pas profiter de la cadence de tir rapide, donc réduire cela tout en augmentant les dégâts devrait aider les joueurs à gagner plus de combats précoces avec le P2020.

ARC STARS

  • La visée et le mouvement sont lents retirés du bâton initial.

Note du développeur

Coller quelqu’un devrait être gratifiant, étant donné que c’est un événement rare et difficile à réussir. Bien que l’on puisse affirmer que rester coincé devrait être une condamnation à mort personnelle, l’incapacité à au moins déménager et à épargner les coéquipiers de l’explosion qui a suivi, il est difficile de contrer une équipe coordonnée. Ce changement devrait aider à atténuer cela sans enlever la satisfaction de frapper un beau bâton.

Toutes les images sont une gracieuseté de Respawn Entertainment.