De grands changements arrivent dans Call of Duty: Mobile, en particulier les nombreuses armes du jeu, avec un patch, qui doit être mis en œuvre à temps pour la saison 4, qui modifiera radicalement la façon dont beaucoup d’entre elles fonctionnent.
Le but est de rendre chaque classe d’armes plus distincte et de leur permettre de remplir les rôles dans lesquels elles sont conçues. Par exemple, les SMG seront beaucoup améliorés en CQB et verront une augmentation de la mobilité, tandis que les fusils d’assaut seront plus viables à distance.
Le KN-44 n’est que l’une des nombreuses armes qui fonctionneront différemment dans COD: M Saison 4. (Photo: Activision Blizzard)
Les développeurs espèrent qu’en modifiant les valeurs fondamentales des armes individuelles, ils pourront les aligner plus près de leur rôle prévu, cela implique à la fois des aspects de polissage et de nerf de presque toutes les armes du jeu, de sorte que votre chargement habituel pourrait sembler très différent à la saison 4.
Call of Duty: Mobile La saison 4 devrait commencer le 27 mai après la fin de la saison 3: Tokyo Escape la veille.
Comment chaque classe d’armes devrait-elle fonctionner dans COD: Mobile Season 4
Cela vient de la bouche du cheval dans une récente mise à jour de la communauté publiée sur le subreddit Call of Duty: Mobile.
-
SMG – Nous visons à renforcer les capacités de ce type à proximité en augmentant les dégâts et la mobilité tout en optimisant la trajectoire des balles pour assurer la viabilité à d’autres distances.
-
Fusils d’assaut – Nous visons à renforcer la portée et la précision des AR pour leur garantir une portée de combat supérieure de 15 à 30 mètres. Cela se fait grâce à une différenciation améliorée du type d’arme en fonction de la trajectoire, de la manipulation et du recul de la balle.
-
LMG – Nous visons à renforcer la précision et l’efficacité des dommages des LMG pour garantir que la suppression est possible à 30 mètres de distance tout en renforçant leurs capacités globales à différentes distances.
-
Tireurs d’élite – Nous visons à optimiser les attributs des accessoires de tireur d’élite, à fournir plus de combinaisons d’accessoires et à affaiblir les avantages des tireurs d’élite en combat rapproché.
-
Fusils de tireur d’élite – Nous visons à rendre les fusils de tireur d’élite plus agiles et plus agiles en augmentant la vitesse de déplacement via divers accessoires
Changements d’équilibre des armes dans la saison 4
Presque toutes les armes du jeu reçoivent à la fois des buffs et des nerfs à leurs valeurs par défaut. Les développeurs ont partagé les changements de certaines des armes les plus populaires du jeu.
Pistolet mitrailleur (SMG)
Le QXR sera amélioré dans la saison 4. (Photo: Activision Blizzard)
- MSMC
- Dommages les plus élevés – Portée de 0 à 8 mètres (portée augmentée)
- Deuxième plus haute – portée de 8 à 14 mètres (portée augmentée)
- Troisième plus haute – portée de 14 à 19 mètres (portée augmentée)
- Dégâts les plus faibles – portée de 19 mètres ou plus (portée augmentée de 17 m à 19 m)
- PDW-57
- Dommages les plus élevés – Portée de 0 à 6 mètres (portée augmentée)
- Deuxième plus haute – portée de 6 à 15 mètres (portée augmentée)
- Troisième plus haute – portée de 15 à 28 mètres (consolidée)
- Dégâts les plus faibles – portée de 28 mètres ou plus (même portée)
- HG 40
- Anciennes statistiques
-
Dégâts les plus élevés – 25 dégâts à une distance de 0 à 10 mètres
-
Deuxième plus élevé – 23 dégâts à 10-24 mètres de portée
-
Dégâts les plus bas – 17 dégâts à 24 mètres ou plus
-
- Nouvelles statistiques
- Dégâts les plus élevés – 26 dégâts à une distance de 0 à 10 mètres
- Deuxième plus élevé – 24 dégâts à 10-15 mètres de portée
- Troisième plus élevé – 20 dégâts à 15-25 mètres de portée ou plus
- Dégâts les plus bas – 17 dégâts à 25 mètres ou plus
- Anciennes statistiques
- QXR
- Dommage le plus élevé – Portée de 0 à 8 mètres (identique à l’original)
- Deuxième plus haute – portée de 8 à 15 mètres (portée augmentée)
- Troisième plus haute – portée de 15 à 25 mètres (portée augmentée)
- Dégâts les plus bas – portée de 25 mètres ou plus (portée augmentée de 17 m à 25 m)
Fusils d’assaut (AR)
Les modifications apportées au HBRa3 dans la saison 4 réduiront l’efficacité des fusils d’assaut. (Photo: Activision Blizzard)
- Type 25
- Dommages les plus élevés – Portée de 0 à 10 mètres (portée augmentée)
- Deuxième plus haute – portée de 10 à 17 mètres (portée augmentée)
- Troisième plus haute – portée de 17 à 25 mètres (portée réduite)
- Dégâts les plus faibles – portée de 25 mètres ou plus (portée réduite de 30 m à 25 m)
- Augmentation de la propagation des balles de base (arme de base)
- Light Barrel (court)
- Augmentation de la propagation des balles
- Diminution de la vitesse ADS
- Arrêt du rechargement de puissance (mag)
- Augmentation de la propagation
- Diminution des effets négatifs de la vitesse de rechargement
- HBRa3
- Dommages les plus élevés – Portée de 0 à 13 mètres (portée augmentée)
- Deuxième plus haute – portée de 13 à 25 mètres (portée consolidée)
- Dégâts les plus bas – portée de 25 mètres ou plus (portée réduite de 35 m à 25 m
- BK57
- Dégâts les plus élevés – portée de 0 à 18 mètres (portée augmentée)
- Deuxième plus haute – portée de 18 à 30 mètres (portée augmentée et réduite)
- Dégâts les plus faibles – Portée de 30 mètres ou plus (portée réduite de 35 m à 30 m)
- OWC Ranger – Diminution de la pénalité de vitesse de déplacement (buff)
- Poignée avant élite
- Diminution de la pénalité de vitesse de déplacement (buff)
- Aide à pousser l’arme de courte portée à moyenne portée
- Vitesse ADS améliorée
- Recul horizontal optimisé, ce qui augmente la propagation des balles
- KN-44
- Dommages les plus élevés – Portée de 0 à 20 mètres (même portée)
- Deuxième plus haute – portée de 20 à 33 mètres (portée réduite)
- Dégâts les plus faibles – Portée de 33 mètres ou plus (portée réduite de 40 m à 30 m)
- Strike Stock – Pénalité de vitesse de déplacement ADS augmentée (nerf)
- Tireur d’élite OWC
- La pénalité de vitesse de déplacement ADS a été réduite (buff)
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite (buff)
- Vitesse de rechargement légèrement augmentée
- Augmentation du grossissement des dégâts au-dessus de la taille des ennemis
- Recul horizontal optimisé, ce qui entraîne une légère augmentation de la propagation des balles
- Man-O-War
- Les dégâts ont été augmentés à la portée la plus proche (plus forts en combat rapproché)
- Vitesse ADS augmentée (nerf – prend plus de temps pour ADS)
- Précision améliorée
Mitrailleuse légère (LMG)
Les LMG, comme le RPD, fonctionneront différemment dans la saison 4. (Photo: Activision Blizzard)
- RPD
- Anciennes statistiques
- Dégâts les plus élevés – 26 dégâts à une distance de 0 à 10 mètres
- Deuxième plus élevé – 21 dégâts à une distance de 10 à 45 mètres
- Dégâts les plus faibles – 20 dégâts à 45 mètres ou plus
- Nouvelles statistiques
- Dommages les plus élevés – 31 dégâts à une distance de 0 à 20 mètres
- Deuxième plus élevé – 23 dégâts à 20-55 mètres de portée
- Dégâts les plus faibles – 18 dégâts à 55 mètres ou plus
- Anciennes statistiques
- M4LMG
- Anciennes statistiques
- Dommages les plus élevés – 31 dégâts à une distance de 0 à 10 mètres
- Deuxième plus élevé – 24 dégâts à 10-30 mètres de portée
- Troisième plus élevé – 22 dégâts à 30-50 mètres de portée
- Dégâts les plus bas – 21 dégâts à 50 mètres ou plus
- Nouvelles statistiques
- Dégâts les plus élevés – 32 dégâts à une distance de 0 à 20 mètres
- Deuxième plus élevé – 23 dégâts à 20-55 mètres de portée
- Dégâts les plus bas – 19 dégâts à 50 mètres ou plus
- Anciennes statistiques