Waaaaaay en 1980, lorsque les jeux vidéo étaient plus un concept charmant qu’un moyen de divertissement majeur, quelques mecs nommés Michael Toy et Glenn Wichman ont créé un jeu ASCII appelé Voyou. Voyou était un premier jeu de donjon-robot avec une courbe de difficulté particulièrement raide; ce n’était pas là pour être joué par toi, tu étais là pour jouer il. Mais en dépit d’être un genre de jeu si impitoyable, il a continué à inspirer tout un sous-genre de jeux qui partagent son nom: les roguelikes. Alors, qu’est-ce qu’un jeu roguelike?
Un roguelike est, eh bien, un jeu comme Voyou! C’est-à-dire que c’est un jeu qui met l’accent sur les concepts suivants:
- Dispositions de niveau générées aléatoirement
- Caractère de la mort permanente
- Mouvement basé sur la grille
- Combat au tour par tour
Ces types de jeux sont connus pour être extrêmement difficiles, nécessitant souvent beaucoup de réflexion et de stratégie, à la fois pour préserver votre personnage le plus longtemps possible et tirer le meilleur parti d’une situation inévitablement mauvaise. Les Roguelikes, dans leur forme la plus pure, étaient les plus importants dans les années 80 et 90, lorsque n’importe quel schlub avec un ordinateur pouvait rendre un donjon. Ces jours-ci, cependant, ils ont pris une forme plus diversifiée.
Qu’est-ce qu’un jeu Roguelike?
Avec l’essor de la scène du jeu indépendant à la fin des années 2000 est venu «voyous-lites», un terme familier pour les jeux qui abritent des éléments du paradigme roguelike sans utiliser le tout. Par exemple, de nombreux voyous-lites ont des niveaux générés aléatoirement et la mort permanente des personnages, mais ont également des améliorations permanentes qui se répercutent entre les courses.
Parmi les principaux exemples de voyous modernes, citons La liaison d’Isaac, Enfers, Spelunky, Tuer la flèche, Entrez dans le Gungeon, et FTL: plus rapide que la lumière. Ces jeux couvrent toute la gamme des robots d’exploration de donjons d’action, des jeux de cartes, des jeux de stratégie et plus encore. Le paradigme rogue-lite peut être appliqué à à peu près n’importe quel autre genre avec un peu de créativité.
Bien qu’il n’y ait pas autant de roguelikes traditionnels ces jours-ci, les voyous sont au sommet de leur popularité. Des jeux comme Enfers l’ont même poussé un peu plus loin, en utilisant la structure run-by-run comme moyen de raconter une histoire détaillée. Ce sont des fonctionnalités comme celle-là qui donnent aux roguelikes et aux voyous leur attrait «une fois de plus»; même si vous bâillez une course et perdez tous vos progrès, chaque tentative vous en apprend beaucoup plus sur le jeu et comment le surmonter. C’est assez addictif, si je le dis moi-même.