Jon Walker et Sara Dadafshar, respectivement concepteur et producteur compétitif pour Valorant, disent qu’ils n’ont pas de moyen efficace de combattre les Schtroumpfs dans le jeu, qui deviennent de plus en plus courants dans les rangs inférieurs. Le sujet a été abordé dans Ask Valorant d’aujourd’hui.
Riot Games essaie de répondre à plusieurs questions importantes, importantes pour lutter contre le problème des Schtroumpfs. Ces questions sont:
- Comment identifier les schtroumpfs dans nos systèmes et à quelle fréquence les joueurs les rencontrent-ils?
- Pourquoi les joueurs schtroumpfent-ils?
- Y a-t-il un besoin, qui n’est pas satisfait, qui oblige les joueurs à schtroumpf?
- Quels changements devons-nous apporter pour lutter contre le schtroumpf?
Malheureusement pour les joueurs, il n’y a pas de solution rapide à ce problème pour le moment.
“Pour ceux qui rencontrent des Schtroumpfs, nous savons qu’il est difficile de comprendre qu’il n’y a pas de solution immédiate aujourd’hui, mais nous devons nous assurer que nous abordons cet espace complexe de la bonne manière”, peut-on lire dans le post.
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Les Schtroumpfs sont l’un des problèmes majeurs des titres d’esport depuis des années, en particulier ceux provenant de la bannière de Riot Games. Dans des jeux tels que League of Legends ou Valorant, les joueurs des rangs inférieurs rencontrent ceux qui sont nettement meilleurs qu’eux.
(Photo: Riot Games)
Pourquoi les gens schtroumpfent-ils? Il y a plusieurs raisons principales. Certains joueurs mieux classés veulent éviter les longues files d’attente, d’autres veulent simplement profiter du jeu avec leurs amis, qui sont plus bas sur l’échelle. Naturellement, il y en a qui essaient juste de ruiner le jeu pour d’autres, mais il est difficile d’évaluer à quel point ils font partie d’un groupe de schtroumpfs.
Néanmoins, Riot assure que résoudre ce problème et rendre le jeu équitable pour tous reste l’un de ses principaux objectifs.
“Nous voulons souligner que c’est l’un des principaux objectifs de l’équipe compétitive pour le moment”, déclarent les développeurs. “Bien que nous soyons dans la phase d’enquête, et qu’il nous faudra un certain temps pour agir sur nos conclusions, sachez que nous sommes à l’écoute et convenons qu’il s’agit d’un problème digne de lourdes ressources.”
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À la fin d’Ask Valorant, nous sommes également rapidement mis à jour sur le système de relecture. Brandon Wang, ingénieur logiciel pour le jeu, déclare que les premières discussions avec plusieurs équipes internes sont en cours et que pour l’instant il ne peut plus partager d’informations.