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Silence and Squall Nerf, Correction d’un bug de murmure de tourment

Silence and Squall Nerf, Correction d'un bug de murmure de tourment
Mise à jour 3.2.0 de Destiny 2: Silence and Squall Nerf, Correction de bogue Whisper of Torment

Bungie est prêt à déployer la saison du SPlicer, qui comprend une mise à jour apportant un équilibre à quelques capacités de gardien. Destin 2 La saison 14, ou la saison de l’épisseur, arrive bientôt, et Bungie a publié quelques notes de pré-patch sur nous pour la mise à jour 3.2.0, qui sera mise en ligne le 11 mai à 13 h HNE.

Les gardiens qui sont les principaux chasseurs remarqueront un léger nerf à leur sous-classe Stass ou au super Silence and Squall, qui voit un nerf dans le rayon de l’explosion.

D’un autre côté, les Titans ne pourront plus abuser du bug déclenchant Whisper of Torment en se tenant dans la barricade d’un adversaire. Voici un aperçu du Destin 2 mise à jour 3.2.0 notes de mise à jour, selon Bungie.

Notes de la mise à jour 3.2.0 de Destiny 2

Capacités, aspects et fragments

Prise en charge des daltoniens

Les capacités de stase prennent désormais en charge les daltoniens:

  • Cristaux ennemis
  • Bourrasque ennemie
  • Ennemi Duskfield
  • Observateur sombre ennemi
  • La mise en évidence des joueurs dans le creuset prend désormais en charge les daltoniens.

Réglage des sous-classes

Chasseurs

  • La détonation de gel de Silence & Squall a été réduite de 12 m à 8,5 m de rayon.
  • Enemy Squall a maintenant un anneau rouge pour définir la zone à l’approche.

Titans

  • L’énergie de mêlée Shiver Strike est désormais remboursée à la fin du tremblement glaciaire.
  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient déclencher Murmure de tourment en se tenant dans la barricade d’un adversaire.

Démonistes

Shadebinder

  • Bleak Watcher Aspect accorde désormais deux emplacements de fragments.

Chaos Reach

  • Fixé
  • un problème avec Chaos Reach Super qui lui permettait de pénétrer certains
  • des murs ou des objets minces suffisamment pour endommager et tuer les adversaires de l’autre
  • côté.
  • Primes séparées des quêtes en mode Nav.
  • Toutes les primes apparaissent désormais en mode Nav. En conséquence, les joueurs ne peuvent plus les suivre.
  • Peut maintenant contrôler le changement de catégorie sur le clavier et la souris avec la molette de défilement.
  • Tracked Triumph apparaît désormais dans sa propre catégorie de mode de navigation.

UI

  • Légendes ajoutées à l’onglet Destinations du directeur.
  • C’est ici que vous trouverez Vault of Glass dans quelques semaines seulement…
  • Ajout d’un raccourci entre les notifications d’étape de quête HUD et l’écran de détails de la quête pour les utilisateurs de clavier et de souris.
  • Les activités Crucible 6v6 ont une expérience d’introduction mise à jour.
  • Parcourez vos coéquipiers pour afficher les métriques associées à l’activité que vous entrez.

BARRE

  • HELM apparaît maintenant dans l’onglet Destinations du directeur (déplacé de la carte de la tour) et possède sa propre carte.
  • Engrammes ombraux focalisés et recaster prismatique
  • Les engrammes ombraux se décryptent désormais automatiquement lorsqu’ils sont focalisés via la refonte prismatique.
  • Les états visuels pour la focalisation des options sur Prismatic Recaster ont été rationalisés pour réduire l’encombrement visuel et la confusion.

Gloire, bravoure et infamie

Suivi de la réputation des rangs Gloire unifiée, Vaillance et Infamie.

  • le
  • les sous-rangs sont maintenant simplement appelés rangs, et toute utilisation a été
  • converti pour les utiliser le cas échéant. (C’est-à-dire toutes les valeurs à vie et
  • les cibles de quête ont été multipliées par trois.)
  • Les listes de lecture Glory n’empêchent plus les séries de victoires de Valor de décliner.
  • Le badge Valor apparaît maintenant sur l’écran de lancement des épreuves.
  • Le bonus de série de victoires d’infamie est désormais linéaire (+35 points par victoire).
  • Le bonus de série de victoires Glory est désormais linéaire (+20 points par victoire).

Eververse

  • Filtrage des archives Eververse
  • Les joueurs peuvent désormais filtrer facilement les offres dans l’onglet Archive de la vitrine.
  • Suite à de nombreuses demandes de la communauté, nous avons ajouté de nombreux ornements d’armes et d’armures exotiques des saisons précédentes à l’onglet archives.
  • Engrammes brillants
  • Spawn FX et Shaders sont désormais des éléments autonomes dans Bright Engrams.
  • Les engrammes brillants ne peuvent plus déchiffrer en double de ces éléments.
  • Une petite quantité de Glimmer sera attribuée lors du décryptage des engrammes brillants.

Choses générales…

  • Momentum Control et Team Scorched sont de retour et seront disponibles dans le cadre de la rotation hebdomadaire de la playlist.
  • Ajout de primes répétables à Shaw Han dans le cosmodrome.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’équipement Vaulted tombait par erreur des listes de butins uniques aux frappes.
  • Ajout d’une suite complète de mods d’armure axés sur Trace Rifle au jeu.