Roblox Corporation vient de publier son premier trimestre 2021 rapport sur les revenus, et les chiffres semblent explosifs pour la plate-forme de jeu mondiale en ligne. Les faits saillants incluent une augmentation de 79% en glissement annuel du nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens, avec une croissance de 111% provenant d’utilisateurs de plus de 13 ans, près du double du nombre d’heures d’engagement sur un an et une augmentation des revenus de 140% par rapport au T2 2020 à 387 millions de dollars.
David Baszucki, PDG de Roblox, affirme que leur plate-forme fournit une nécessité humaine fondamentale: la capacité de se connecter avec les autres.
«… Nous sommes inspirés par la manière dont la communauté Roblox crée et partage des expériences pour jouer, travailler et même apprendre ensemble. L’opportunité de ce que nous construisons chez Roblox est énorme, et nous continuerons à faire des investissements à long terme alors que nous construisons une plate-forme de co-expérience humaine qui permet le partage d’expériences entre des milliards d’utilisateurs.
Selon Michael Guthrie, CFO de Roblox, les solides résultats du premier trimestre 2021 permettent à Roblox de poursuivre ses investissements agressifs essentiels à sa croissance à long terme. Ils se concentrent sur l’embauche d’ingénieurs et de professionnels de produits talentueux et sur la croissance de leur communauté de développeurs.
Faits saillants financiers du premier trimestre 2021
- Les revenus ont augmenté de 140% par rapport au premier trimestre 2020 à 387,0 millions de dollars
- La perte nette pour le T1 2020 était de 134,2 millions de dollars
- La trésorerie nette provenant des activités d’exploitation a augmenté de près de 4x au cours du premier trimestre de 2020 pour s’établir à 164,5 millions de dollars (y compris les frais d’inscription directs non récurrents de 51,9 millions de dollars). À l’exclusion des dépenses non récurrentes liées à notre inscription directe, la trésorerie nette provenant des activités d’exploitation aurait été de 216,4 millions de dollars.
- Les réservations ont augmenté de 161% par rapport au premier trimestre 2020 pour atteindre 652,3 millions de dollars
- Le flux de trésorerie disponible a augmenté de 4,1x par rapport au premier trimestre 2020 à 142,1 millions de dollars
- Les utilisateurs actifs quotidiens moyens (DAU) s’élevaient à 42,1 millions, soit une augmentation de 79% d’une année sur l’autre en raison de:
- 87% de croissance des DAU en dehors des États-Unis / Canada
- 111% de croissance des DAU de plus de 13 ans
- Le nombre d’heures engagées s’est élevé à 9,7 milliards, soit une augmentation de 98% d’une année sur l’autre principalement due à:
- Augmentation de 104% de l’engagement sur les marchés en dehors des États-Unis et du Canada
- Croissance de 128% des utilisateurs de plus de 13 ans
- Le nombre moyen de réservations par DAU (ABPDAU) était de 15,48 USD, soit une augmentation de 46% d’une année sur l’autre
Estimations métriques clés Roblox avril 2021
- Les utilisateurs actifs quotidiens étaient de 43,3 millions, en hausse de 37% par rapport à avril de l’année dernière et séquentiellement par rapport à 42,3 millions en mars 2021
- Les heures engagées étaient de 3,2 milliards, en hausse de 18% d’une année sur l’autre et stables séquentiellement à partir de mars 2021
- Les réservations se situaient entre 242 millions de dollars et 245 millions de dollars, en hausse de 59% à 61% d’une année sur l’autre et en hausse séquentielle de 7% à 9% par rapport à mars 2021 lorsque les réservations s’élevaient à 225,3 millions de dollars
- Les réservations moyennes par DAU se situaient entre 5,59 USD et 5,66 USD, en hausse de 16% à 17% d’une année sur l’autre et de 5% à 6% de manière séquentielle à partir de mars 2021
- Le chiffre d’affaires était de 143 millions de dollars – 145 millions de dollars, en hausse de 136% à 140% d’une année sur l’autre et de 5% à 7% en séquentiel à partir de mars 2021