Ce fut une journée amusante pour les fans de Destiny 2 car la sortie de Season of the Splicer a incité tout le monde à essayer le nouveau contenu, les armes et tout ce qu’il a à offrir.
Comme d’habitude, un changement de saison s’accompagne non seulement d’un tout nouveau pass de saison, mais également d’un artefact, rempli de différents mods pour améliorer votre expérience et vous faciliter la tâche sur le champ de bataille.
La saison de l’artefact de l’épisseur est un cube Paradrome, un code vivant Vex réclamé de leur domaine qui vous est remis par Mithrax, un Eliksni épisseur qui aidera les gardiens tout au long de la saison.
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Assez de connaissances, voyons ce que le cube Paradrome a en réserve pour les gardiens pendant la saison de l’épisseur.
Season of the Splicer Artifact – Tous les mods
(Photo: Bungie)
Comme d’habitude, les mods sont répartis par colonnes, la première colonne étant déverrouillée par défaut. Voici la liste complète:
Mods Paradrome Cube – Colonne 1
- Surcharge mitraillette
- Fusil d’éclaireur anti-barrière
- Arme de poing imparable
- Canon à main de surcharge
- Carabine 473matique anti-barrière
Mods Paradrome Cube – Colonne 2
Cette colonne se déverrouille une fois que vous avez un mod déverrouillé.
- Grenade Launcher Scavenger (bonus de réserves lorsque vous récupérez des munitions)
- Charognard lance-roquettes
- Objectif de fusil à impulsion sans faille
- Chargeur de fusil Scout (vitesse de rechargement augmentée)
- Rayon d’explosion (devenez chargé de lumière avec des lance-grenades ou des lance-roquettes)
Mods Paradrome Cube – Colonne 3
Cette colonne se déverrouille une fois que vous avez quatre mods déverrouillés.
- Objectif de fusil 473matique sans faille
- Argent Ordnance (lorsqu’il est chargé de lumière, préparer ou tirer un lance-roquettes lui confère des dégâts et une vitesse de rechargement accrus)
- Dextérité du lance-grenades (vitesse de préparation et de rangement plus rapide)
- Chargeur de lance-roquettes
- Ashes to Assets (Gagnez de l’énergie super bonus sur les attaques de grenades)
Mods Paradrome Cube – Colonne 4
Cette colonne se déverrouille une fois que vous avez déverrouillé sept mods.
- Lance-grenades imparable
- Hammer of the Warmind (Stun Overload ou Unstopabble Champions en faisant exploser des cellules Warmind)
- Sundering Blast (Stunning Champion crée une explosion explosive)
- Détonateurs de surtension (les grenades à arc étourdissent les champions de surcharge)
- Condenseur Schwarzschild imparable (la mêlée du Vide étourdit les champions imparables)
Mods Paradrome Cube – Colonne 5
Cette colonne se déverrouille une fois que vous avez 10 mods déverrouillés.
- Breach and Clear (Lorsque vous utilisez un lance-grenades, endommager un boss, un champion ou briser le bouclier du combattant recharge vos armes rangées et vos cuases de combat et subit des dégâts accrus)
- Héritage glaciaire (Vaincre des cibles avec Stasis Super redonne de l’énergie)
- Décret de Warmind (les coups finaux de dégâts d’éclaboussure du Vide ont une chance de créer des cellules Warmind)
- Recycleur d’impulsion (les coups finaux de grenade accordent de l’énergie à la grenade)
- Accélérateur d’énergie (vos explosions de libellule, de réaction en chaîne et de luciole infligent plus de dégâts)
(Photo: Bungie)
Là vous les avez! Nous vous recommandons personnellement de commencer par utiliser tous les mods d’armes, car vous en aurez besoin pour des activités de haut niveau afin de pouvoir étourdir les champions sans compter sur personne d’autre.
En plus de cela, gardez un œil sur les mods Warmind, car il y a des combos potentiellement très dommageables à exploiter. De plus, l’accélérateur d’énergie est un must si vous avez des armes de précision avec l’un de ces avantages.