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La réplication est mise en ligne, les ajustements de Breeze et plus

La réplication est mise en ligne, les ajustements de Breeze et plus
Notes de mise à jour de Valorant 2.09: la réplication est mise en ligne, les ajustements de Breeze et plus
Image via Riot Games / Valorant

VCT Masters Stage 2 arrive bientôt, donc Riot Games s’est fait un devoir de ne pas trop faire de changements d’équilibre. Les notes de mise à jour actuelles de Valorant 2.09 incluent néanmoins de nouvelles choses passionnantes. On nous présente un tout nouveau mode de jeu appelé Réplication, qui est en direct pendant une durée limitée et disponible pour jouer à partir de la mise à jour 2.09. En plus du nouveau mode, il y a un ajustement de la décroissance instantanée Viper indispensable, quelques ajustements à la dernière carte Breeze et diverses améliorations du système de jeu et corrections de bogues. Découvrez ci-dessous les notes de mise à jour de Valorant 2.09.

Activation du mode de réplication

Nous avons tous déjà entendu parler du nouveau mode de réplication, mais nous avons enfin une ventilation officielle de la façon dont tout fonctionne à partir de Riot Games. Voici en quoi consiste le mode de réplication de Valorant, ou plus précisément, les règles du jeu:

  • Meilleur des neuf modes Spike
    • Tours de 80 secondes
    • Tour de pistolet de 45 secondes, avec des tours suivants de 30 secondes
  • Tous les joueurs de la même équipe jouent avec le même agent (par exemple 5 Sages contre 5 Jetts)
    • La sélection des agents est décidée lors du vote d’avant-match.
  • Les capacités, moins les ultimes, sont rafraîchies à chaque tour
    • Gagnez +1 points ultimes par tour au début du tour (sauf les tours supplémentaires)
  • Définissez le montant des crédits à chaque tour indépendamment de la victoire / perte
    • Montants des crédits par tour:
  • L’arme et le bouclier sont réinitialisés à chaque tour
  • Être flashé deux fois dans une fenêtre de 4 secondes accorde FLASHGUARD au joueur
    • FLASHGUARD: ne peut pas être aveuglé

Le mode de réplication est actuellement disponible pendant deux semaines à compter d’aujourd’hui, ce qui signifie qu’il se termine le 25 mai. Après ce moment, Riot ne manquera pas de mettre à jour les joueurs sur leurs plans pour l’avenir du nouveau mode. Pour l’instant, il semble que ce soit un banc d’essai pour voir comment tout se passe. Valorant and Riot cherche toujours à s’étendre à de nouveaux modes de jeu et à explorer de nouvelles opportunités pour comprendre ce que les joueurs veulent avoir en rotation.

Notes de mise à jour notées 2.09

Voici les notes de mise à jour de Valorant 2.09, selon le Valorant officiel Publier:

MISES À JOUR AGENT

VIPÈRE

  • La désintégration instantanée infligée en entrant dans la fumée de Viper ou en traversant son mur, réduite de 50 >>> 30

MISES À JOUR DE LA CARTE

BRISE

  • Vision bloquée des espaces au-dessus des portes mi-bois et des portes métalliques
  • Collision des joueurs lissée à divers endroits

MISES À JOUR DU SYSTÈME DE JEU

  • Ajout de délais tactiques aux jeux personnalisés en mode tournoi
    • 2 temps morts tactiques peuvent être appelés par match, par équipe.
    • Les temporisations tactiques durent 60 secondes.
    • Les délais tactiques gèlent tous les mouvements des joueurs pendant la durée du délai.
    • Pour les pauses techniques, la norme Mettre en pause le chronomètre de match l’option est toujours disponible.
  • Amélioration de la synchronisation visuelle des traceurs de balles et des effets d’impact pour les observateurs
    • Cela devrait résoudre la plupart des cas où il semble qu’un joueur est tué avant qu’une balle ne les atteigne dans notre expérience de visionnage d’esports.
  • Couleur ajustée de l’utilitaire placable sur la mini-carte pour correspondre à la couleur de l’équipe pour les observateurs
  • Couleur ajustée des noms dans la palette de chargement des joueurs pour correspondre à la couleur de l’équipe
  • Espacé le Fin de la phase de jeu et Mettre en pause le chronomètre de match options dans les jeux personnalisés pour éviter les erreurs de clic
  • Meilleure sensation sur les bloqueurs de corde dans les situations de latence élevée
  • Optimisations mineures des performances de l’interface utilisateur dans les matchs

BUGS

AGENTS

  • Ajout de couleurs d’équipe pour les capacités d’agent placées, pour les observateurs
  • Correction d’un problème où la nébuleuse d’Astra était légèrement décalée une fois complètement formée
  • Correction des impacts de balles sur les ailes du drone Owl de Sova apparaissant aux mauvais endroits
  • Correction de problèmes entre plusieurs agents avec des icônes de dégâts incorrectes pour les capacités apparaissant dans le killfeed
  • Correction d’un problème où l’audio Nanoswarm de Killjoy était coupé s’il était détruit juste après l’activation
  • Correction d’un problème où les chercheurs de Skye n’indiquaient pas combien d’ennemis étaient affectés dans le rapport de combat
  • Omen ne peut plus laisser tomber le Spike ou les armes lors du lancement From the Shadows.
  • Correction d’un problème où l’Alarmbot de Killjoy affichait des effets visuels flashés lorsqu’il était invisible

SYSTÈMES DE JEU

  • Correction d’un problème où les armes pouvaient être rechargées instantanément après avoir spammé les ramassages d’orbe
  • Correction d’un problème où le son était abaissé de 5 dB

ARMES

  • Correction des impacts de neige 1P qui se produisaient rarement dans les combats au canon

CARTE BREEZE

  • Correction d’un certain nombre d’exploits autour de la carte
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se prendre en sandwich entre le mur de Sage et les portes mécaniques sur Breeze (ou Ascent)

COMPÉTITIF

  • Correction d’un bug qui faisait que le classement d’un joueur n’apparaissait pas sur son badge Act Rank
  • Correction d’un bug qui affichait le seuil de classement sur le leaderbaord pour les actes précédents
    • Seule la loi actuelle devrait désormais afficher une barre de seuil de classement.