Notes de mise à jour de Street Fighter V CE202105: Cammy, Dan nerfs, Ken, Nash buffs, et plus

Notes de mise à jour de Street Fighter V CE202105: Cammy, Dan nerfs, Ken, Nash buffs, et plus
Après avoir dominé les premiers qualifications régionales de la Capcom Cup, les développeurs ont décidé de faire tomber le marteau nerf sur Cammy.

Il n’a pas fallu longtemps à Capcom pour résoudre les problèmes que la communauté commençait à avoir avec Cammy, un personnage qui a dominé Street Fighter V pendant de longues périodes et qui ressemblait à un sérieux prétendant à être à nouveau en tête des listes de tout le monde.

Après que Kenryo “Mago” Hayashi et Gamaliel “MJ Gama” Pinedo aient remporté leurs qualifications respectives pour la Coupe Capcom en utilisant la Killer Bee, la société a publié une mise à jour surprenante pour s’attaquer à sa domination, ainsi qu’à d’autres problèmes.

Parmi les plus gros nerfs que Cammy a reçus, citons un ajustement de sa flèche en spirale EX, qui a une invincibilité aux projectiles jusqu’à l’image 4 (auparavant 1F) et est maintenant sensible aux lancers de la 3e à la 6e image.

  • Lire la suite: Street Fighter V: le mode histoire de Rose taquine le redémarrage de la franchise

Le reste de ses mouvements EX ont également plus de temps de récupération, ce qui signifie que les joueurs devront être plus prudents en lançant des hitbox, car des choses comme EX Cannon Strike ont maintenant 17 images de retard de récupération.

Le favori des fans, Dan Hibiki, qui a rejoint le casting de SFV pendant la saison 5 en cours, a également été frappé par un nerf décevant, car Capcom ciblait spécifiquement son infini, qui a été vu lors de la dernière Événement CPT. Maintenant, Dan lancera une version améliorée de son Gadoken, ce qui provoquera une situation de renversement brisant la boucle.

Notes de mise à jour de Street Fighter V CE202105

Notes de mise à jour de Street Fighter V CE202105
(Photo: Capcom)

Les ajustements suivants affectent tous les personnages et le gameplay en général:

Modifications des capacités offensives / défensives du V-Shift:

  • Les capacités conférant l’invincibilité ou l’armure à partir de la 1ère image, ainsi que les mouvements à faible risque ou à haut rendement invincibles aux lancers ont tous été ajustés pour avoir une invincibilité aux lancers moins efficace.
  • Compte tenu des capacités offensives et défensives de V-Shift, les lancers normaux devraient avoir suffisamment d’impact pour gérer de manière fiable les V-Shift, mais les personnages dotés des capacités invincibles mentionnées ci-dessus avaient un moyen facile de gérer les lancers et les frappes. Cela a donné à leur défense un avantage si fort que les adversaires offensifs ont lutté contre elle.
  • Ces ajustements visent à corriger ce problème.

Améliorations des V-Triggers et V-Skills rarement utilisés

  • Ces ajustements généraux s’inscrivent dans le prolongement des ajustements précédents. Alors que les V-Skills et les V-Triggers ont déjà été globalement ajustés, les joueurs ont tendance à utiliser une V-Skill et V-Trigger sur l’autre, nous avons donc encore renforcé les techniques elles-mêmes et les mouvements qui dépendent de leur contribution.

Rééquilibrage de certains personnages

  • Certains personnages ont été rééquilibrés à la lumière des ajustements précédents.
  • Nous avons des personnages polis qui manquaient de force ou qui étaient en grande partie laissés seuls lors des ajustements précédents.
  • Les personnages avec des ajustements à la baisse n’ont pas vu leurs mouvements modifiés de manière significative; au contraire, les risques et les rendements des mouvements ont été correctement équilibrés.

La liste des modifications de solde étant complète, Capcom a mis à disposition un fichier PDF en téléchargement, vous pouvez consulter la liste complète des modifications de solde sur le site Web de Capcom.