Depuis la sortie de Valorant, les développeurs de Riot Games ont essayé d’introduire différentes façons de jouer au jeu de tir tactique.
De Spike Rush à la réplication la plus récente, chaque mode est conçu pour créer des jeux plus courts et plus décontractés et servir d’échauffement et de détente pour le mode standard en sueur.
Depuis la dernière mise à jour v2.09, il existe quatre modes de jeu distincts (cinq si vous ne comptez pas), ils sont Compétitif, Spike Rush, Deathmatch et Replication.
(Photo: Riot Games)
Compétitif, Spike Rush et Deathmatch sont tous des modes de jeu permanents, mais la réplication est un mode à durée limitée et il y en a eu deux précédents, Escalation et Snowball Fight, qui ne sont plus jouables.
Mais cela est sur le point de changer, car Riot Games a annoncé le 21 mai que désormais les modes à durée limitée seront échangés avec chaque patch, environ toutes les deux semaines.
La raison pour laquelle tous les modes ne sont pas disponibles tout le temps est simple: les temps d’attente.
Lisa Ohanian, productrice principale des modes de Valorant, explique:
“Avoir trop de modes actifs en même temps dilue les files d’attente pour tous nos modes … ce qui, à son tour, prend plus de temps pour trouver une correspondance (ou une correspondance appropriée, au moins) dans l’un d’entre eux.”
Ohanian a également expliqué que cet échange dans et hors des modes de jeu se poursuivra, pour le moment, en fonction de la façon dont le mouvement est reçu, ils peuvent le changer à nouveau.
“Notre approche des modes de jeu est similaire à notre plan de rotation – nous prêterons attention à ce que vous pensez, alors faites-nous savoir si vous voulez que quelque chose de spécial revienne ou reste”, a déclaré Ohanian.
Les notes de patch à venir contiendront désormais des informations sur le LTM ajouté. Le prochain patch, v2.11, est attendu le 26 mai.