Siege pour tester le système “ Gameplay After Death ” permettant aux joueurs d’utiliser des drones lorsqu’ils sont morts

Siege pour tester le système `` Gameplay After Death '' permettant aux joueurs d'utiliser des drones lorsqu'ils sont morts
Les changements donneront aux joueurs plus d’options pour influencer le jeu après leur mort.

Mourir tôt dans une partie de Rainbow Six: Siege peut être une expérience frustrante non seulement parce qu’il y a de fortes chances que vous n’ayez même pas vu votre adversaire, mais aussi que, mis à part obtenir des informations et marquer les joueurs sur les caméras de la carte, il n’y a pas grand-chose. à faire (et ce n’est que si vous êtes un défenseur).

Eh bien … du moins c’est le cas pour le moment, même si cela semble très susceptible de changer car les développeurs utilisent la prochaine version du serveur de test pour expérimenter des changements dans ce qu’ils appellent le système Gameplay After Death.

Le nouveau système sera disponible pour que les joueurs puissent l’essayer sur le serveur de test à partir de demain (25 mai), mais les développeurs ont clairement indiqué que ces changements de Gameplay After Death Ne fera pas en faire le jeu pour la saison à venir, en raison de la façon dont ils vont changer la donne.

  • Lire la suite: Tout ce que nous savons sur l’opération Rainbow Six Siege North Star

L’espoir est que les changements maintiennent les joueurs plus investis après la mort et donnent aux attaquants et aux défenseurs morts le contrôle de certains utilitaires, par exemple les lasers de Zero, le mauvais œil de Maestro ou le drone du joueur.

Gameplay de siège après la mort
Le mauvais œil de Maestro pourrait bientôt être contrôlable après la mort. (Photo: Ubisoft)

Les développeurs reconnaissent à quel point ils doivent être prudents avec ces changements, car cela ne changera pas seulement la force relative des opérateurs, mais un équilibre doit être fait pour ne pas rendre la mort plus gratifiante que de rester en vie.

Les développeurs l’ont expliqué dans un blog récent:

“L’une des choses dont nous voulons nous assurer avant de lancer ce système est qu’il est jamais une stratégie valable pour engager des combats imprudents au début du round et ne pas s’inquiéter de mourir. “

Pour aider à rendre ces changements encore plus percutants, l’expérience post-mort est également modifiée. Fini la mémorable caméra de zoom de Siege, maintenant les joueurs verront d’où ils ont été tués mais à partir du moment où ils sont morts. Les développeurs espèrent que cela vous aidera à mieux connaître les angles et les points de danger potentiels.

Changements de caméra de siège
L’élégante kill-cam de Siege appartiendra bientôt au passé. (Photo: Ubisoft)

Les joueurs pourront sauter cette séquence de mort aussi rapidement qu’ils le souhaitent pour entrer dans leur caméra et aider leur équipe.

La liste complète des modifications – telles qu’elles apparaîtront sur le serveur de test – se trouve ci-dessous.

Changements de gameplay après la mort pour les attaquants

Les attaquants utiliseront beaucoup plus leurs drones qui seront désormais utilisables après la mort, ce qui, associé au système Ping récemment retravaillé, augmente leur puissance de manière exponentielle.

Gameplay de siège après la mort
Les joueurs pourront utiliser leurs drones après leur mort. (Photo: Ubisoft)

Les changements dans leur intégralité sont:

  • Les joueurs morts peuvent contrôler et conduire leur propre drone, y compris le drone de Twitch. Vous ne pouvez pas conduire le drone d’un autre opérateur.
  • Les antennes sont montrées sur les drones ordinaires lorsque le propriétaire meurt, afin d’aider les adversaires à savoir si le drone appartient à un opérateur mort ou vivant.
  • Les capacités des outils d’observation et des gadgets peuvent être utilisées.
  • c’est-à-dire les lasers de Twitch et de Zero
  • Si vous êtes mort avec des drones réguliers dans votre inventaire, ils apparaîtront à votre emplacement d’origine.
  • Une capacité d’opérateur comme le drone de choc de Twitch n’apparaîtra pas après la mort.

Gameplay After Death Change les défenseurs

De nouveaux outils ont été ajoutés pour aider à contrer la menace des drones attaquants:

  • Refonte de la caméra à l’épreuve des balles
    • La caméra peut maintenant pivoter.
    • La caméra peut tirer une rafale EMP pour désactiver les gadgets électroniques et les drones des attaquants pendant 8 secondes.
    • Le premier joueur dans l’appareil photo peut utiliser la capacité de tirer. Contrairement aux capacités des opérateurs, il n’y a pas de notion de propriété.
  • Compteur de drone
    • Le compteur de drones est affiché exclusivement aux défenseurs pour les aider à suivre le nombre de drones réguliers que leur équipe a détruits ou capturés.
    • Cela vise à inciter les défenseurs à être conscients de l’importance de détruire les drones, en particulier dans un contexte où les joueurs morts peuvent encore les drone.
    • Ce compteur n’est pas destiné à révéler des informations supplémentaires aux défenseurs. Il ne reflète que les actions des défenseurs et ne prend pas en compte les drones spéciaux – uniquement les drones réguliers.
  • Echo, Maestro et Mozzie peuvent contrôler et utiliser leurs capacités après la mort.
    • Remarque pour Maestro: les coéquipiers pourront faire pivoter la tourelle comme n’importe quel autre outil d’observation, bien que Maestro conservera la priorité sur les autres défenseurs.

Modifications supplémentaires

Avec ce changement qui s’avère si radical, un certain nombre de changements supplémentaires sont apportés aux capacités et aux outils dans le but d’équilibrer, ils sont:

  • Un certain nombre de changements publiés avant et pendant cette saison aideront également les joueurs à vivre dans ce nouveau contexte:
    • Les drones Yokai n’ont plus de camouflage, ce qui limite la source potentielle de frustration liée aux drones invisibles après la mort.
    • Le verre pare-balles du Maestro ‘Evil Eye peut être brisé avec une mêlée pour nier la vision lorsqu’il est fermé (même chose de la caméra pare-balles et plus sur ceux-ci ci-dessous).
      • L’introduction du GONNE-6 aide un plus large éventail d’opérateurs à faire face à ces problèmes.
  • Bien qu’il ne soit pas disponible dans ce test initial, les attaquants pouvant repousser leur opérateur dans la phase de préparation (à venir plus tard dans l’année 6) encouragera les joueurs à explorer plus en profondeur l’objectif et les configurations des défenseurs à collecter des informations, mettant leurs drones à risque.
  • Nous explorons activement et recherchons plus d’options relatives à:
    • Bombe logique de Dokkaebi affectant les défenseurs morts.
    • Nouveaux gadgets secondaires qui peuvent aider à refuser les informations.