Biomutant : Comment débloquer le dirigeable volant

Biomutant : Comment débloquer le dirigeable volant
Faire le tour du monde de Biomutant est mieux dans un dirigeable géant.

Alors que faire le tour du monde de Biomutant sur une monture, comme le Batnam-nam, est une expérience cool, il y a quelque chose à propos d’un dirigeable qui est tout simplement plus attrayant. Dans Biomutant, les joueurs ont la possibilité de déverrouiller un tel objet via une quête parallèle. Cependant, cette quête secondaire n’est pas seulement distribuée, vous devrez donc la chercher.

Pour ceux qui ne l’ont pas encore trouvé ou qui ne savent pas où chercher, ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut. Continuez à lire pour un guide complet sur où trouver les questions secondaires qui vous permettront de gagner le dirigeable volant dans Biomutant.

Débloquer le dirigeable dans Biomutant

L’endroit auquel vous devrez vous rendre est appelé «Blimpstation», qui se trouve dans la partie la plus au nord de la carte. C’est un sous-emplacement sous le point d’intérêt principal «Kluppy Dunes». Rendez-vous là-bas sur une monture ou à pied et trouvez le POI Blimpstation.

Dirigeable volantL’emplacement du dirigeable. (Photo : TQNordic)

Une fois là-bas, entrez par la porte en bas des escaliers et trouvez Lobo, qui est le donneur de la quête du dirigeable. Elle vous offrira la chance de l’aider et, bien sûr, vous devez dire oui. La première chose que vous devez faire pour elle est de trouver le Frankendog, qui est indiqué sur votre carte. Dirigez-vous simplement là-bas, trouvez le Frankendog et retournez à Lobo.

Après lui avoir donné le Frankendog, elle dira qu’elle a besoin d’un arrimage d’un naufrage. Encore une fois, cela est marqué sur votre carte, alors dirigez-vous là-bas, complétez le puzzle de rotation requis et revenez avec l’attache, qui est en fait une ancre.

Dirigeable volant biomutantL’achèvement de la quête de Lobo. (Photo : TQNordic)

Cela terminera la quête et Lobo vous récompensera avec le dirigeable volant, appelé le «Gullblimp». Vous pouvez faire voler le dirigeable hors de l’emplacement et vous pouvez maintenant l’utiliser quand vous le souhaitez.