Notes de mise à jour de League of Legends 11.11: nouveaux skins, chromas, ajustements de champion, changements d’équilibre et plus

Notes de mise à jour de League of Legends 11.11: nouveaux skins, chromas, ajustements de champion, changements d'équilibre et plus
Les notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11 sont disponibles. Trouvez les détails complets sur les nouveaux skins, les chromas, les ajustements de champion et plus encore.

Riot est de retour avec les détails complets du patch League of Legends 11.11 axé sur le nerf de divers champions, notamment Lee Sin, Rumble, Elise, Shaco, Ungat, etc.

Le patch propose également des buffs pour Ezreal, Teemo, Azir, Graves et autres.

En plus de cela, de nouveaux skins seront également publiés dans ce patch et des ajustements sont apportés à Senna avec Frostfire Gauntlet et Master Yi avec Duskblade car les développeurs ne veulent pas que les champions obtiennent un certain objet ou n’encouragent pas le gameplay, et ces ajustements leur en donneront plus. options lors du choix d’un objet mythique.

En plus de cela, une meilleure version de Nexus Blitz est également de retour avec quelques changements d’équilibre. Voici les notes de mise à jour de League of Legends 11.11.

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11Points forts du patch de League of Legends 11.11 (Photo: Riot Games)

Des champions

Azir

Le coût du Q a diminué.

Q – Conquérir les sables

  • Coût: 70 mana à 55 mana

Élise

Le ratio de dégâts sur coup de forme d’araignée a été réduit.

Q – Passif – Reine des araignées

  • Ratio de dégâts sur coup de forme d’araignée: 30% AP à 20% AP

Ezreal

Augmentation de la croissance de la régénération des PV de base et de l’armure.

Statistiques de base

  • Croissance de la régénération de la santé: 0,55 à 0,65

  • Armure: 22 à 24

Tombes

La croissance AD ​​de base a augmenté.

Statistiques de base

  • Croissance AD: trois à quatre

Hécarim

Le ratio de dégâts AD bonus du A a été augmenté. Le ratio de dégâts du E a été augmenté.

Q – Rampage

  • Ratio de dégâts: 70% de bonus AD à 75% de bonus AD

E – Charge dévastatrice

  • Ratio de dégâts minimum: 50% de bonus AD à 55% de bonus AD

  • Ratio de dégâts maximum: 100% de bonus AD à 110% de bonus AD

Lire sans

Le temps de recharge du E a été augmenté.

E – Tempête

  • Temps de recharge: huit à neuf secondes

Leona

Les dégâts de base du W ont été réduits.

W – Éclipse

  • Dégâts de base: 60/95/130/165/200 à 45/80/115/150/185

Lire la suite: VGU du Dr Mundo, tout ce que vous devez savoir sur la dernière refonte de League of Legends

Maître Yi

Le ratio de dégâts du Q a été réduit.

Q – Frappe alpha

  • Taux de dommages: 100% AD à 90% AD

E – Style Wuju

  • Dégâts de base: 20/30/40/50/60 à 30/40/50/60/70

Morgana

Les dégâts du W contre les monstres non épiques ont été réduits.

W – Ombre tourmentée

  • Dommages contre les monstres non épiques: 185% à 155%

Nautile

Le E inflige désormais des dégâts accrus aux monstres.

E – Riptide

  • [New] Titan of the Camps: Riptide inflige désormais 150% de dégâts supplémentaires contre les monstres

Qiyana

Le bonus de vitesse de déplacement du W a été réduit.

W – Terrashape

  • Vitesse de déplacement bonus: 5/7/9/11/13 pour cent à 3/5/7/9/11 pour cent

Gronder

Le plafond de dégâts passifs à l’impact contre les monstres a été réduit.

Passif – Titan de la casse

  • Limite de dégâts à l’impact contre les monstres: 120 à 80

Ryze

La croissance de la santé de base a augmenté.

Statistiques de base

  • Croissance de la santé: 98 à 110

Senna

La portée d’attaque bonus passive a été réduite. Q évolue désormais avec la létalité. E évolue désormais avec AP lorsqu’il est camouflé. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.

Passif – Absolution

  • Portée d’attaque bonus pour 20 cumuls de brume: 25 à 20

  • [New] Guérison létale: les soins de Piercing Darkness évoluent désormais également avec une létalité de 160%.

Q – Ténèbres perçantes

  • [New] Les soins de Piercing Darkness évoluent désormais également avec une létalité de 160%.

E – Malédiction de la brume noire

  • Bonus de vitesse de déplacement: 20% à 20% (+ un% par 20 PA)

R – Ombre à l’aube

  • Taux de dégâts: 50% AP à 70%

Séraphine

Les boucliers de base W et alliés ont augmenté.

W – Son surround

  • Auto-bouclier de base: 75 à 150 (niveau 1 à 18) à 75 à 225 (niveaux 1 à 18)

  • Bouclier allié de base: 50 à 100 (niveau 1 à 18) à 50 à 150 (niveau 1 à 18)

Shaco

Le ratio de dégâts du W a été réduit. Le ratio de dégâts du PA a été réduit.

W – Jack dans la boîte

  • Ratio de dégâts: 10% AP (20% AP contre des cibles uniques) à 9% AP (18% AP contre des cibles uniques)

E – Poison à deux shiv

  • Ratio de dégâts AP: 55% à 50%

Chanté

Le temps de recharge du E augmente désormais.

E – Fling

  • Temps de recharge: 10 secondes à 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secondes

Teemo

Le temps de recharge du W a été réduit.

W – Déplacer rapidement

  • Temps de recharge: 17 secondes à 14 secondes

Urgot

Le ratio de dégâts modifié du W a diminué plus tard

W – Purge

  • Ratio de dégâts modifié: 20/24/28/32/36% AD à 20 / 23,5 / 27 / 30,5 / 34% AD

Articles

Articles de réservoir Top Lane

Gilet de ronce

  • Armure: 35 à 30

  • [Removed] Dommages réfléchis par les épines: les dégâts réfléchis du gilet de ronce ne sont plus proportionnels à l’armure supplémentaire.

L’armure de warmog

  • Exigence de santé minimum: 3000 points de vie maximum à 1100 points de vie supplémentaires

Courrier du gardien

  • Réduction des dégâts solides comme le roc: 0,5% de la santé maximale à 5 + 0,35% de la santé maximale

  • [New] Une info-bulle solide: l’info-bulle montre maintenant combien de dégâts de Rock Solid ont été bloqués

Présage de Randuin

  • Réduction des dégâts solides comme le roc: 0,5% de la santé maximale à 5 + 0,35% de la santé maximale

Cœur gelé

  • Réduction des dégâts solides comme le roc: 0,5% de la santé maximale à 7 + 0,35% de la santé maximale

  • Vitesse d’attaque ennemie caresse de l’hiver lente: 15 à 20%

Renouvellement de pierre de lune

  • Puissance de guérison et de bouclier Starlit Grace par seconde: 4%, jusqu’à 20% à 6%, jusqu’à 30%

Couperet noir

  • Réduction de l’armure de sculpture par pile: 4%, jusqu’à 24% à 6 piles à 5%, jusqu’à 30% à 6 piles

Séparateur divin

  • Spellblade renforcé les dégâts à l’impact: 10% de la santé maximale de la cible à 12% de la santé maximale de la cible

  • Soin de la lame de sort: 50% pour la mêlée, 30% pour la distance à 65% pour la mêlée, 40% pour la distance

Gantelet de givrefeu

  • Snowbind lent pour les utilisateurs à distance: 25% (+4% pour 1000 PV maximum) à 12,5% (+2% pour 1000 PV maximum)

  • Temps de recharge de Snowbind pour les utilisateurs à distance: 4 secondes à 6 secondes

  • Prise de forge rime (amélioration d’Ornn)

  • Snowbind lent pour les utilisateurs à distance: 25% (+4% pour 1000 PV maximum) à 12,5% (+2% pour 1000 PV maximum)

  • Temps de recharge de Snowbind pour les utilisateurs à distance: 4 secondes à 6 secondes

Bâton d’eau qui coule

  • Autonomisation rapide de soi et de l’allié: 20-40 AP (basé sur le niveau de la cible) pendant 4 secondes à 25-45 AP (basé sur le niveau de la cible) pendant 4 secondes

Croc de serpent

  • Réduction du bouclier de Shield Reaver pour les utilisateurs à distance: 25% à 35%

Ligne Wardstone

  • [Removed] Remuer Wardstone

  • [Updated] Pierre de garde vigilante

  • Coût total: 1100 pièces d’or

  • Santé: 150

  • Hâte de capacité: 10

  • Cache des arcanes: cet objet peut stocker jusqu’à trois balises de contrôle achetées

  • [Removed] Visions d’Ixtal: augmentez d’une unité vos capuchons de protection furtive, de totem et de contrôle.

  • [New] Mise à niveau: après avoir atteint le niveau 13 et terminé la quête de soutien, se met 473matiquement à niveau vers Vigilant Warstone

  • [Updated] Pierre de garde vigilante

  • Chemin de construction: mise à niveau 473matique de Watchful Wardstone

  • Santé: 150

  • Capacité hâte: 15

  • Cache des arcanes: cet objet peut lapider jusqu’à trois balises de contrôle achetées

  • Visions of Ixtal: augmentez de un votre protection furtive, votre protection totémique et vos limites de guerre de contrôle

  • [New] Bénédiction d’Ixtal: Vigilant Wardstone augmente désormais la puissance, la hâte des capacités, les dégâts d’attaque supplémentaires et le bonus de santé de 12%.

Grêle des lames

  • Temps de recharge: 8 secondes à 12 secondes

Livraison de biscuits

  • Coût de vente: 30 pièces d’or pour 5 pièces d’or

Mises à jour de la boutique en jeu

  • L’arbre de construction a été amélioré pour mettre un peu de respect sur l’élément final (il est plus grand) ainsi que pour accueillir des arbres plus grands (en vous regardant Ornn)

  • Les objets mythiques du Tchad avec un actif ont désormais leur propre frontière active mythique spéciale pour les différencier des objets actifs normaux plébéiens.

  • Les bordures des objets mythiques apparaissent maintenant dans le tableau de bord afin que vous puissiez facilement identifier pourquoi Jhin a un tiret

  • Le menu déroulant intégré a gagné en intelligence et peut être redimensionné en fonction de son contenu

  • Emberknife et Hailblade apparaissent maintenant dans la section Articles de départ de l’onglet de support si vous chargez avec Smite (désolé à ce sujet, Ivern!)

Modifications de l’équilibre du Nexus Blitz

  • LOOT TEEMO / VEIGAR PREMIER ÉVÉNEMENT CHANCE 13 à 9%

  • Le dragon ancien ne peut plus apparaître comme première récompense

  • Rift Scuttler utilise désormais le même mécanisme de bouclier que dans Summoner’s Rift

  • RIFT SCUTTLER BASE HEALTH 3000 à 2800

  • ARMURE DE BASE DE RIFT SCUTTLER ET MR 60 à 20

  • Châtiment correspond désormais aux valeurs de Summoner’s Rift (commence à 450 points de dégâts, passe à 900)

  • Ajustement des facteurs qui ont pesé sur les avantages de l’événement pour l’équipe perdante. Non seulement il prendra en considération l’écart d’or, mais la formule tiendra également compte des différences de niveau entre les deux équipes.

  • DPS CHECK DUMMY HEALTH 5000 (+90 PV par niveau, +15 PV par seconde jusqu’à 6 minutes, puis +30 PV par seconde après) à 1000 (+90 PV par niveau, +2 PV par seconde jusqu’à 6 minutes, puis +4 santé par seconde après)

  • Les dégâts qui tueraient le mannequin DPS Check le mettent désormais à 1 PV

  • SUR LA VITESSE DE DÉPLACEMENT DU FEU VERS LES ENNEMIS ANGLE DE FACE 180 ° à 130 °

Corrections de bogues / modifications de la qualité de vie

  • Ahri’s E – Charme ne régénère plus la santé des monstres de la jungle s’ils sont utilisés hors combat.

  • Mise à jour des VFX Q et E de Base Karma pour améliorer la gamme de couleurs et réduire le bruit

  • Frapper Hextech Malzahar ou Tyrant Swain déclenchera plus de sons métalliques

  • Correction d’un bug SFX où la partie initiale du Q – Call of the Void de Worldbreaker Malzahar ne pouvait pas être entendue s’il lance la capacité de Brouillard de guerre

  • Correction d’un bug SFX pour Crystal Rose Swain, où si Swain utilisait R – Demonflare et commençait à drainer l’âme d’une cible, la cible n’entendrait PAS le murmure stéréo SFX ou le drain d’âme démarrer SFX

  • Les lignes vocales Open Shop sont à nouveau disponibles pour les champions et les skins qui les ont

  • Mise à jour du Close Shop VO de Taliyah en son Open Shop VO

  • Lux’s R – Final Spark VO jouera à nouveau

  • Échanger une fois Châtiment normal avec un Grimoire non scellé ne lui fera plus infliger ses 900 dégâts améliorés lorsqu’il sera remplacé.

  • Correction d’un bug où le E – Charge audacieuse de Xin Zhao continuait à se recharger et utilisait du mana bien qu’il ne soit pas réellement activé en essayant de le lancer sur un ennemi en dehors de sa portée et de le refondre ensuite sans cible.

  • Rammus ‘R – Soaring Slam n’inflige plus ses dégâts instantanément lorsqu’il est lancé au point zéro.

  • Le A d’Alistar – Pulvériser n’octroie plus de cumul de Passif – Rugissement triomphant lorsqu’il est utilisé sur une cible protégée contre les sorts.

  • Kassadin ne peut plus déclencher Electrocute en ne frappant qu’un champion avec deux attaques distinctes.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants seront publiés dans ce patch:

  • PROJET: Sejuani

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Sejuani (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Mordekaiser

imagePROJET: Mordekaiser (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Renekton

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Renekton (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Senna

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Senna (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Sylas

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Sylas (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Sylas prestige edition

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Sylas prestige edition (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Varus

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Varus (Photo: Riot Games)

Les chromas suivants seront publiés dans ce patch:

  • PROJET: Sejuani

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Sejuani (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Mordekaiser

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Mordekaiser (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Renekton

Notes de mise à jour de la mise à jour de League of Legends 11.11PROJET: Renekton (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Senna

imagePROJET: Senna (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Sylas

imagePROJET: Sylas (Photo: Riot Games)

  • PROJET: Varus

imagePROJET: Varus (Photo: Riot Games)