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Teamfight Tactics v11.11: Changements de champion et de traits, récompenses classées, plus

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Le deuxième patch de l’ensemble comprendra des ajustements aux traits, des nerfs aux affaiblissements et des améliorations à certains éléments moins utilisés, en plus des modifications de l’équilibre et de l’interface du jeu.

le TFT: Reckoning L’ensemble se poursuit, apportant de nombreux changements alors qu’il continue de revitaliser le jeu via de nouvelles stratégies et des compositions exceptionnelles avant le début des qualifications pour le championnat du monde de Reckoning.

Poursuivant cette évolution, comme toutes les deux semaines, Riot a libéré tout ce qui concerne la mise à jour qui accompagnera le patch 11.11. Cette fois-ci, il se concentre sur les éléments et les unités qui ont eu peu de pertinence pour la méta en plus de certains détails techniques qui seront remaniés pour la première fois depuis longtemps.

Patch 11.11: Changements de champion et de traits

Des champions comme Udyr et LeBlanc qui ont récemment reçu des mises à jour pour avoir un impact sur leur pouvoir seront rééquilibrés pour les rendre plus adaptés à l’état actuel du jeu, tandis que Trundle verra être nerf car son Subjugate aura désormais moins de rapport de puissance de capacité, mais sa statistique La durée du vol sera augmentée de deux secondes.

Tactiques de combat d'équipe 11.11(Photo: Riot Games)

Pantheon est devenu l’une des meilleures unités de chars grâce à la grande réduction des dégâts de son Aegis Assault, malheureusement pour Pantheon Main, il sera réduit et aplati, ce qui en fera un choix moins rentable. Pendant ce temps, les unités à 4 coûts ont défini cet ensemble jusqu’à présent, donc pour les équilibrer tous, les moins performants seront améliorés soit dans leurs statistiques, soit dans leurs capacités.

Enfin, les God-Kings ont sous-performé depuis le début du set, car ils n’ont pas eu une présence constante dans de nombreuses compositions en raison de leurs coûts élevés et de leurs mauvaises statistiques. Pour ce patch, Darius recevra de nombreux buffs dans chaque aspect, tandis que Garen aura un changement dans son pouvoir.

Champions de niveau 1

  • Udyr Feral Instinct (posture du tigre) Dégâts d’attaque: 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • Dégâts de transfusion de Vladimir: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Champions de niveau 2

  • Durée de l’étourdissement en chaîne éthérée LeBlanc: 1,5 / 2 / 2,5 ⇒ 2 secondes
  • Dégâts de la chaîne éthérée LeBlanc: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Armure bonus et résistance magique de Sejuani Fury of the North: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Bonus de mana max de Soraka: 30/80 ⇒ 30/70
  • Ratio de puissance de la capacité de soumission de Trundle: 100% ⇒ 50%
  • Durée du vol de statistiques de soumission de Trundle: 6 ⇒ 8 secondes
  • Varus Holy Arrows bénissant les dégâts supplémentaires à l’impact: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Notes de mise à jour de la mise à jour tft v11.11(Photo: Riot Games)

Champions de niveau 3

  • Vitesse d’attaque de Lulu Fantaisie: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Santé de Morgana: 800 ⇒ 850
  • Bonus de mana de départ de Morgana: 60/120 ⇒ 80/120
  • Réduction des dégâts d’assaut du Panthéon Aegis: 75/80/90% ⇒ 65%
  • Dégâts supplémentaires de Nidalee lors de la prochaine attaque après avoir esquivé / crissé: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Bonus de dégâts d’attaque de la Lame déchirée de l’aube: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Champions de niveau 4

  • Dégâts d’attaque d’Aphelios: 70 ⇒ 75
  • Multiplicateur de dégâts d’attaque des haches tournantes de Draven: 180/200/260% ⇒ 170/180/340%
  • Dégâts supplémentaires des haches tournantes de Draven: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • La marguerite d’Ivern joue désormais correctement avec Ivern
  • La santé de Daisy restera les mêmes mais elle gagne désormais un bonus AD tout en jouant
  • Les dégâts des ondes de choc et la durée d’étourdissement de Daisy appliqueront désormais les bonnes valeurs étoilées plutôt que de toujours utiliser les valeurs d’une étoile.
  • Dégâts de Karma Soulflare: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Bonus de frappe renforcé Jax Vitesse d’attaque: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Mordekaiser Max Mana Nerf: 0/70 0/80
  • Dégâts des rayons de désintégration des formes de vie de Vel’Koz: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Mise à jour TFT 11.11(Photo: Riot Games)

Champions de niveau 5

  • Bonus de mana de départ de Darius: 30/100 ⇒ 40/100
  • Déchiquetages d’armure de carnage de Darius dieu-loup: 70% ⇒ 50%
  • Darius God-Wolf’s Carnage Armor Shred Durée: 10 s ⇒ 8 s
  • Soins du carnage de Darius God-Wolf par 473 après l’incantation: 10% ⇒ 15/20/50%
  • Darius God-Wolf’s Carnage Healing Autos après incantation: 3/4/10 ⇒ 2
  • Échelle des dégâts d’attaque du carnage de Darius God-Wolf: 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
  • Bonus de mana de départ de Garen: 30/100 ⇒ 40/100
  • Résistance magique de Garen God-Lion’s Justice Shred: 70% ⇒ 50%
  • Garen God-Lion’s Justice Magic Resist Shred Durée: 10 s ⇒ 8 s
  • Mise à niveau Heimerdinger !!! Dégâts: 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Santé de Kayle: 700 ⇒ 500
  • Bonus de mana de départ Volibear: 80/200 ⇒ 100/200

Après avoir été améliorés dans le dernier patch en raison de son faible potentiel en fin de partie, les Abominations obtiendront un buff.

Les Oubliés et les Spellweavers ont une réduction de leurs statistiques de puissance, et enfin, les tirailleurs et les chevaliers se sont avérés suffisamment forts dans la méta actuelle, afin d’avoir un impact sur leur préférence en tant que base pour toute composition, leurs boucliers et la réduction des dégâts. sont réduits respectivement.

Traits

  • Abomination Monstrosity Enrage Temps d’incantation réduit de 25%
  • Santé de base de la monstruosité d’abomination: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Bonus de santé de monstruosité d’abomination par niveau d’étoile: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Dégâts d’attaque de monstruosité d’abomination: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Dégâts d’attaque de monstruosité d’abomination par niveau d’étoile: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Dégâts d’attaque et puissance oubliés: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Réduction des dégâts des chevaliers: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Bouclier de tirailleur: 300/600 ⇒ 20/40% de la santé max.
  • Puissance de la capacité de tisse-sort 20/60 ⇒ 20/50
  • Puissance de compétence de tisse-sort par lancement: 2/6 ⇒ 2/5

TFT 11.11(Photo: Riot Games)

Patch 11.11: Modifications des éléments

Comme le patch précédent, les objets les moins utilisés seront à nouveau concentrés, l’Archange, l’Archidémon et le Siffleur de Risque étant parmi les plus bénéfiques, accompagnés de la Deathblade et du Final Whisper. Pour couronner le tout, le Vengeful Trap Claw fait l’objet d’une mise à jour massive en offrant une couverture plus large pour ses boucliers de capacité.

  • L’infobulle du bâton de l’Archange spécifie désormais que le gain de puissance de compétence s’applique à la distribution qui accorde le bonus de puissance de compétence.

  • Ratio de mana du bâton de l’Archange: 35% ⇒ 40%

  • Ratio de mana du bâton d’immortalité de l’archidémon: 300% ⇒ 350%

  • Durée d’attaque bonus assoiffé de risque: 3 ⇒ 4 secondes

  • Cumul de départ de Deathblade et de Deathblade caustique: 3 ⇒ 4

  • Hextech Gunblade of Immortality Heal Target: Allié le plus proche avec PV manquant ⇒ Allié avec le pourcentage de PV le plus bas

  • Armure de murmure finale et déchiquetage MR: 50% ⇒ 70%

  • Soins de santé manquants de rachat: 25% ⇒ 20%

  • Statikk Shiv & Statikk Stiletto Magic Resist Shred: 70% ⇒ 50%

  • Griffe de piège vengeur RÉINSTALLÉE: lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés à 1 hexagone de la même rangée gagnent un bouclier qui bloque la première capacité ennemie.

Patch 11.11: mises à jour générales

patch tft 11.11(Photo: Riot Games)

Variant un peu des dernières mises à jour TFT, de nombreux systèmes de tout le mode reçoivent une actualisation en commençant par les tarifs de la boutique, ce qui vous offre une meilleure chance de relancer votre 2-coût trois étoiles au niveau 6 et votre 3-coût trois étoiles à Niveau 7.

Les taux d’objet d’ombre du carrousel sont en cours de refonte, ce qui vous donne plus d’opportunités de jouer avec eux en supprimant la chance de 1 objet d’ombre et en augmentant le taux d’apparition de 3 objets d’ombre, tandis que les orbes de butin donneront plus souvent aux champions au lieu de l’or.

Et pour terminer cet examen, l’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UX) seront améliorées en donnant plus d’accessibilité lorsque vous regardez les astuces de recette, le buff bleu et le buff bleu très foncé vont maintenant apparaître des champions sans mana, et l’icône du portail Zz’Rot brillera désormais en violet au lieu de vert, pour éviter toute confusion avec sa variante Ombre.

N’oubliez pas d’être également à l’affût de tout ce qui vient avec le patch 11.11 pour League of Legends dans nos notes de mise à jour, et profitez de votre temps à vous battre dans la convergence.

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