Destiny 2 Hotfix 3.2.0.3: nerfs Stasis, récompenses du secteur perdu corrigées, etc.

Destiny 2 - Comment terminer la mission Expunge: Labyrinth
Bungie a déplacé un changement d’équilibre de la saison 15 vers le dernier correctif, car les plaintes Stasis sur le PvP devenaient incontrôlables.

Destiny 2 a une énorme surprise en réserve pour les joueurs avec le prochain Hotfix 3.2.0.3, car Bungie a déplacé un lot de changements d’équilibre destinés à frapper avec la saison 5 trois mois avant la date prévue en raison de vives critiques des joueurs PvP contre la sous-classe Stasis.

Le le fait que le non-Superfreeze ne dure que 1,3 seconde, cependant, vous ne pouvez pas en sortir.

En plus de cela, le bonus de dégâts lors de l’utilisation d’une arme spéciale, d’une arme lourde et de la capacité légère est passé de 50% à 5%.

  • En savoir plus: Destiny 2 – Comment terminer la mission Expunge: Labyrinth

Il y a une pléthore d’autres changements, alors regardez-les ci-dessous.

Notes de mise à jour de Destiny 2 HOTFIX 3.2.0.3

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(Photo : Bungie)

Stase générale

Gel de stase

  • Réduction de la durée de tous les gels non Super contre les joueurs à 1,35 s.
      • Remarque: ce gel est trop court pour se rompre, donc il n’est désormais possible de sortir que lorsqu’il est gelé par un Super.
  • Réduction des dégâts supplémentaires des armes spéciales, des armes lourdes et des capacités légères par rapport aux joueurs gelés de + 50% à + 5%.

Stase lente

  • Ne réduit plus la précision de l’arme.
      • Augmente désormais le tressaillement de l’arme sous le feu.
  • Ne supprime plus la capacité de classe et les mouvements aériens (par exemple, Icarus Dash).
      • Problème connu : le clignement ionique du Stormcaller est toujours supprimé lorsqu’il est ralenti. Nous prévoyons de résoudre ce problème dans une prochaine version.
  • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement en cas de ralentissement d’environ 20%.

Fragment de murmure d’hèdrons

  • N’augmente plus les dégâts de l’arme après le gel.
  • Augmente désormais la stabilité de l’arme, l’aide à la visée de l’arme, la mobilité, la résilience et la récupération après le gel.

Fragment de murmure de rime

  • Ne fournit plus de protection en Super.

Grenade Coldsnap

  • Le chercheur ne suit plus les cibles après l’acquisition initiale de la cible.
  • Augmentation de la durée d’armement avant l’apparition du chercheur de 0,3 s à 0,8 s.
  • Réduction du rayon de détonation par rapport aux joueurs de 3 m à 1,5 m.
  • Rebondit maintenant sur les murs et explose sur le sol.

Titan Béhémoth

Frappe de frisson

  • Vitesse de vol et distance réduites.
  • Réduction du recul par rapport aux joueurs.
  • Suppression de la détonation lente à l’impact du joueur.

Cryoclasme

  • Nécessite désormais que le Titan sprinte pendant 1,25 s avant l’activation lorsqu’il n’est pas en Super.
  • Temps de recharge supprimé.

Hurlement de la tempête

  • Angle réduit du cône de gel / endommagement initial.
  • Rayon de congélation de création de cristal réduit.
  • Ralentissement de la séquence de formation de cristaux pour permettre aux victimes de mieux s’échapper.
  • Génère désormais un petit cristal sur les murs s’il est exécuté dans les murs.

Séisme glaciaire

  • Réduction de la plage de congélation verticale des coups lourds par rapport aux joueurs.
  • Réduction de la résistance aux dégâts de 50% à 47%.

Hunter Revenant

Lame flétrissante

  • Réduction de la durée du ralentissement par rapport aux joueurs de 2,5 s à 1,5 s.
  • Réduction de l’extension de durée lente de Whisper of Durance contre les joueurs de 2 à 0,5 s.
  • Réduction des dégâts contre les joueurs de 65 à 45 (après un rebond encore réduit à 30).
  • Réduction de la vitesse des projectiles de 10%.
  • Suivi réduit après avoir rebondi sur un mur.

Voile d’hiver

  • Réduction de la durée du ralentissement par rapport aux joueurs de 2,5 s à 1,5 s.
  • Réduction de l’extension de durée lente de Whisper of Durance contre les joueurs de 2 à 0,5 s.

Touche d’hiver

  • Le chercheur de Coldsnap n’a plus d’augmentation de la vitesse de déplacement ou de la distance de déplacement.
  • Le chercheur de Coldsnap génère désormais un petit cristal de stase lors de la détonation.

Warlock Shadebinder

Explosion pénombre

  • Réduction de la taille du suivi et de la détonation de proximité et du suivi par rapport aux joueurs.
  • Réduction du rayon de gel par rapport aux joueurs lors d’un impact sur l’environnement de 2,7 m à 1,5 m.

Boulons Iceflare

  • Le chercheur n’est plus enchaîné qu’une seule fois lorsqu’il est engendré par l’éclatement d’un joueur.

Colère de l’hiver

  • La force de suivi des projectiles gelés descend désormais à 0 après 2 secondes de vol.