Si vous êtes un joueur actif de Valorant, vous avez peut-être remarqué que le jeu peut devenir assez instable en ce qui concerne les images par seconde (FPS) au cours des derniers mois.
Les chutes d’images soudaines, le bégaiement et le décalage affligent le jeu depuis le patch 2.05, et il semble toujours qu’il n’y ait pas de solution permanente en vue, bien qu’il s’agisse d’un problème très grave.
Dans le dernier blog Ask Valorant, Riot a abordé ce problème, expliquant le processus de maintien des performances du jeu et parlant du plan de Riots pour résoudre les problèmes de FPS.
Les chutes d’images se produisent souvent lorsqu’il y a de nombreux agents à l’écran (Image : Riot Games)
Brian Fischer, ingénieur en performances de Valorant, a expliqué que le plus gros problème provient du processeur, qui limite les performances et les FPS, car les machines de spécifications moyennes à élevées “ont tendance à être liées au processeur”.
“Actuellement, nous nous concentrons sur l’amélioration des performances du processeur”, a déclaré Fischer. “Cela peut être fait soit en améliorant les performances de base, ce qui se traduit par un FPS moyen plus élevé, soit en supprimant les accrocs, ce qui réduira la baisse des FPS lorsque la charge de travail est plus coûteuse.”
Fischer explique qu’ils “fixent des budgets” en termes de données et surveillent activement les performances du client et du serveur avant le patch et après avoir patché le jeu avec chaque nouveau patch de contenu.
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Fischer explique que leur objectif est d’augmenter le FPS le plus bas “indépendamment de ce qui se passe dans un match” car la plupart des problèmes commencent à apparaître plus tard dans un tour, quand il y a beaucoup d’agents et quand tout le monde utilise ses capacités.
Les capacités d’Astra causent apparemment des problèmes de FPS (Photo: Riot Games)
Il admet que parfois certains problèmes échappent à leurs tests et ont révélé qu’ils ont trouvé des problèmes de performances impliquant des agents.
“Nous avons identifié des problèmes avec Viper et Astra et travaillerons sur des optimisations de leurs capacités au cours des prochains correctifs. Nous ferons une transmission des performances pour toutes les capacités des agents au cours des prochains mois”, a écrit Fisher. “Nous voulons que vous puissiez tous vous concentrer sur le jeu et non sur la performance.”
Dans l’ensemble, c’est une excellente nouvelle pour la communauté Valorant, car les problèmes de FPS ont troublé un grand nombre de joueurs au cours des derniers mois. Selon Fischer, il y aura plusieurs correctifs et améliorations à tous les niveaux dans le but d’améliorer et de stabiliser le FPS dans Valorant.
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Espérons qu’ils apporteront bientôt des améliorations, mais d’ici là, si vous rencontrez des problèmes avec les FPS dans Valorant, consultez ce correctif de Valorant FPS.