Rocket League a quelque chose pour tout le monde – qu’il s’agisse d’une pièce semblable à un espace dans Dropshot, d’un jeu de basket-ball 2v2 ou d’une fusillade de hockey directe, mais en ce qui concerne l’essence du jeu, ils sont tous pâles par rapport bon vieux 473-football.
Le mode original propose trois formats compétitifs et vous n’avez pas besoin de deviner pour savoir lequel est le moins joué. 1v1 dans Rocket League a moins de jeux flashy, le test d’endurance et les performances punissables qui rappellent à la base de joueurs qu’ils ne sont pas aussi bons que leurs rangs 2 et 3.
Par conséquent, sans plus tarder, voici quelques trucs et astuces pour tous vos 1v1 dans la liste de lecture compétitive Rocket League Duel et vous brillez à tous les niveaux.
1. “Faux!”
Il n’y a rien de plus essentiel au format Duel que la possession et quelle meilleure façon d’amener votre adversaire à offrir le ballon que de faire semblant de lui en sortir. Une simple pompe du nez de votre voiture vers la balle juste car ils ne voient ni votre hitbox ni votre badge et ils ont mordu à l’hameçon avec succès.
(Photo : Psyonix)
Pour autant qu’ils sachent, vous arrivez chaud et supersonique pour un 50/50 seulement pour découvrir le retournement dans le ballon, vous donnant une fenêtre pour défier, posséder et, espérons-le, un filet ouvert.
2. Changement de rythme
Bien que Duel soit nettement plus lent par rapport aux autres formats, cela ne signifie pas intrinsèquement que vous ne pouvez pas le changer pour une attaque offensive.
Votre adversaire est bien conscient de la façon dont une petite erreur peut signifier le but gagnant, il essaiera donc de déterminer votre style de jeu dans la première minute ou dans les deux/trois scores du match.
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Cela signifie que si vous appuyez sur la gâchette et décidez d’accélérer/ralentir et de changer de stratégie dès que l’horloge atteint la mi-course ou toutes les deux minutes, votre adversaire n’aura pas beaucoup d’autre choix que d’essayer de réagir à la place de attendre.
3. “Besoin d’un coup de pouce !”
En fin de compte, Duel est un jeu d’erreur où la marge est mince, voire nulle, et chaque erreur est immédiatement punie – la principale source d’erreurs ? Manque de boost.
Ainsi, chaque fois que l’adversaire se précipite sur la ligne de touche ou descend le mur, pensez à sa place et s’il se mettait en quatre pour le pad de boost, saisissez-le rapidement avant cela, vous pourriez mettre en place un changement de possession et pauvre position défensive où vous pouvez prendre les devants et prendre le dessus dans cette liste de lecture cruelle et épuisante.