David Nottingham, un développeur de Valorant, s’est penché sur la direction de Riot Games concernant la création et l’explication de la tradition de Valorant. Avec la cinématique la plus récente, Dualité, de nombreuses intrigues ont été évoquées, notamment la monétisation et l’utilisation de Radianite, les objectifs de Radiant et le mystère du ou des mondes. Cependant, Riot Games et ses développeurs ont un tableau plus large à peindre pour Valorant pour le plus grand plaisir de ses fans. Vous pouvez lire l’intégralité de l’extrait ici.
M. Nottingham commence la mise à jour avec un bref résumé des événements qui se sont déroulés jusqu’à présent – il y a eu un incident entre Phoenix et Jett qui a entraîné une énorme explosion en Europe. À la suite de cet incident, le monde était en état d’alerte élevé, les yeux étant carrément centrés sur le système Radianite de Kingdom ainsi que sur les Radiants, ces individus dotés de pouvoirs spéciaux. La situation au Maroc s’est encore aggravée avec une autre menace d’attentat à la bombe, et les agents Viper, Killjoy et Phoenix sont intervenus pour neutraliser la situation pour trouver un sosie inquiétant sur place.
Le développeur de Valorant continue de plonger dans le raisonnement de tous ces points complexes de l’intrigue, soulignant que la continuité a une énorme influence sur le travail de Riot. En utilisant le terme « dissonance narrative » comme quelque chose que l’équipe de développement a essayé d’éviter, la tradition de Valorant vise à afficher son gameplay comme une approche active de la narration. En termes simples, le mode normal 5 contre 5 avec une équipe attaquante et défensive est directement lié à l’univers Valorant, avec des agents visant à diffuser et à initier le pic. M. Nottingham pose ensuite des questions à l’auditoire, demandant la signification de nombreuses questions sans réponse que la Dualité a laissées, telles que l’ensemble d’agents qui sont les « bons » agents.