Notes de mise à jour de Teamfight Tactics 11.12 : changements de champion et de caractéristiques, événement Skyglass Origins, etc.

Notes de mise à jour de Teamfight Tactics 11.12 : changements de champion et de caractéristiques, événement Skyglass Origins, etc.
De nouvelles possibilités de jeu, des conditions de victoire et des mises à jour mécaniques qui garderont les choses fraîches et amusantes arrivent dans Teamfight Tactics avec le patch 11.12.

Un grand nombre de changements arrivent dans Teamfight Tactics: Reckoning, car la plupart de ses méta-compositions se sont installées parmi les favoris de nombreux joueurs. Ainsi, pour le patch 11.12, Riot se concentrera sur la revitalisation de l’état du jeu, avec de nombreux changements annoncés pour plusieurs traits et unités qui ont connu un faible taux de sélection.

L’armure sera également réapprovisionnée avec des objets plus puissants, ainsi que des mises à jour des orbes de butin, et enfin, le premier événement spécial de ce combattant 473matique fera ses débuts, apportant des récompenses gratuites pour ceux qui se joignent au combat contre le Brume noire.

Patch 11.12 : Changements de champion

Les changements les plus importants sont à venir avec les mises à jour de l’équilibrage de certains mages comme Brand et LeBlanc, le premier recevant un correctif de bogue pour limiter la quantité de mana qu’il peut récupérer avec des objets, et le dernier passant d’un transport à un rôle plus utilitaire. .

Notes de mise à jour TFT 11.12
(Photo : Riot Games)

D’autres unités dans le radar sont Zyra, qui modifie ses Racines de préhension, Riven est nerfée dans ses statistiques AD lorsqu’elle est trois étoiles, Jax reçoit plus de vitesse d’attaque tandis que Karma est en train de revoir sa mécanique de mana et l’Esprit de la terreur d’Hecarim maintenant mise à l’échelle avec AP.

Champions de niveau 1

  • Lissandra 1000 Dagues Dégâts principaux : 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Lissandra 1000 Dagues Dégâts secondaires : 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Dégâts des éclairs d’argent de Vayne : 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Buff de mana de Vladimir Max : 0/85 ⇒ 0/80

Champions de niveau 2

  • Verrouillage de mana de marque après l’incantation : 1 1,5 seconde
  • Hecarim Spirit of Dread s’adapte désormais correctement à la puissance
  • Dégâts de l’Esprit de l’effroi d’Hecarim : 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Hecarim Soin de l’Esprit de l’effroi : 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • Dégâts de chaîne éthérée LeBlanc : 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • Durée d’étourdissement de la chaîne éthérée LeBlanc : 2 ⇒ 1,5/2/2,5 secondes
  • Santé LeBlanc : 550 ⇒ 600
  • Dégâts d’attaque du Nautilus : 65 ⇒ 80
  • Dégâts de claquement de l’ancre Nautilus : 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Dégâts d’attaque de Sejuani : 45 ⇒ 65
  • Dégâts d’attaque de battage : 55 ⇒ 75

TFT 11.12(Photo : Riot Games)

Les champions de niveau 3

  • Katarina Sinister Blade Dégâts principaux : 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Katarina Sinister Blade Dégâts secondaires : 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Bonus de Dégâts d’Attaque de Lame Rivée de l’Aube : 90/100/150% ⇒ 90/100/130%
  • Dégâts d’attaque de Riven : 90 ⇒ 85
  • Nunu Max Mana Nerf : 0/70 ⇒ 0/75
  • Bonus max de mana de Zyra : 60/120 ⇒ 40/100
  • Dégâts des racines de préhension de Zyra : 250/350/700 ⇒ 200/325/700

Champions de niveau 4

  • Aphelios Max Mana Buff : 0/100 ⇒ 0/90
  • Vitesse d’attaque bonus de frappe renforcée de Jax : 20/25/60 % ⇒ 30/35/100 %
  • Verrouillage du Karma Mana : 1,25 ⇒ 1,5 seconde.
  • Bonus de Karma Max Mana : 0/60 ⇒ 0/50
  • Réduction de Karma Mana par lancer : 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Dégâts de Karma Soulflare : 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Vitesse d’attaque de Vel’koz : 0,65 ⇒ 0,75

Changements de champion TFT 11.12 de niveau 4(Photo : Riot Games)

Les champions de niveau 5

  • Kayle Divine Ascent 3ème Ascension Attaques par Immunité : 7 ⇒ 10

Patch 11.12 : Traits et objets modifiés

Le trait Abomination est toujours fort même après deux nerfs consécutifs, donc ces unités continueront d’être soumises à des nerfs. Cette fois, ils recevront des ajustements de la monstruosité, affectant la façon dont elle frappe les unités de backline. Les Dawnbringers et les Skirmishers seront améliorés, obtenant respectivement des améliorations de leurs dégâts bonus et de leur bouclier de santé max.

  • Réduction des dégâts des cavaliers : Réduction des dégâts : 20/30/35% ⇒ 20/25/30%
  • La monstruosité arrête désormais de charger après avoir percuté deux cibles.
  • La monstruosité supprime désormais les effets de ralentissement de la vitesse d’attaque et de réduction de l’AD lorsqu’il lance son sort.
  • Armure de monstruosité/Résistance magique : 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Dégâts d’attaque de monstruosité : 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • Bonus de monstruosité AD : 16/10/22 ⇒ 15/9/20
  • Dégâts bonus de porte-aube : 10 % ⇒ 12 %
  • Armure rachetée/Résistance magique/Puissance : 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Bouclier de santé max du tirailleur : 20/40/60% ⇒ 25/40/60%

Les traits et les objets changent les tactiques de combat d'équipe 11.12(Photo : Riot Games)

En outre, l’impact le plus notable concernera six traits différents, qui recevront plusieurs nouveaux niveaux de traits de portée, ce qui les rendra un peu accessibles, mais aussi assez puissants.

  • Dragonslayer 6 : offre désormais à Dragonslayers 140 Ability Power et à ses coéquipiers 100 Ability Power
  • Ironclad 4: les alliés gagnent 180 d’armure
  • Renewer 6 : les Renewers soignent 10% de leur maximum de points de vie chaque seconde, et à pleine santé, ils restaurent 10% de leur mana à la place.
  • Revenant 4: Les Revenants ressusciteront avec 75% de la Santé max.
  • Spellweaver 6 : les Spellweavers ont 80 points de puissance supplémentaires et reçoivent 8 points de puissance supplémentaires par lancer, cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Tirailleur 9 : les tirailleurs gagnent un bouclier égal à 60% de leur santé max au début du combat et 10 dégâts d’attaque supplémentaires par seconde.

Sur les objets, le gantelet sacrificiel a été ajusté afin de permettre aux lanceurs de sorts répétés de le construire, tandis que la griffe de piège vengeur a été renommée.

  • Ratio de mana du bâton de l’archange : 40% ⇒ 45%
  • Ratio de mana du bâton d’immortalité de l’archidémon : 350% ⇒ 400%
  • Vol de vie Sanguinaire : 40 % ⇒ 33 %
  • Dégâts sur soi-même assoiffé de risque : 33 % ⇒ 25 % de la santé maximale
  • Main de justice Dégâts d’attaque et puissance : 40 45
  • Déchiquetage de résistance magique ionique étincelle : 40 % ⇒ 50 %
  • Dégâts personnels du gantelet sacrificiel : 15 % de la santé max ⇒ 100 % du mana max multiplié par le niveau d’étoile
  • Dégâts de la vengeance des Titans : 25 % ⇒ 20 % des dégâts subis avant l’atténuation
  • Vengeful Trap Claw a été renommé en Banshee’s Claw

TFT v11.12(Photo : Riot Games)

Patch 11.12 : Modifications des systèmes

Les orbes de butin recevront quelques ajustements car deux gouttes rares de TFT: Des destins ont été ramenés du coffre-fort: le Reforger et le Magnetic Remover. Comme pour l’ensemble précédent, Force of Nature et (dans ce cas) Force of Darkness ne peuvent pas être relancés à l’aide du Reforger.

L’Armurerie apparaîtra également plus fréquemment, avec des objets plus puissants et variés, pour encourager un jeu flexible en réduisant la cohérence des combinaisons d’objets, permettant des jeux plus décisifs tels que l’ajustement de la composition de votre équipe pour s’adapter à un objet.

  • 3-2 Armurerie (Changé): 2 Composants Réguliers ⇒ 1 Ombre, 1 Régulier
  • Armurerie 4-2 (supprimée) : suppression de l’armurerie 4-2 pour éviter de forcer les constructions et une surabondance d’objets.
  • Fréquence de l’armurerie : à partir de l’étape 4, le deuxième tour de chaque étape a une chance d’avoir une armurerie supplémentaire, y compris des consommables, des composants d’objets, des objets combinés et des emblèmes.
  • Les gouttes d’étape ultérieures sont plus puissantes. Une armurerie Stage 6+ n’offrira plus de composants d’objets, et les armureries de Stage ultérieures pourront offrir des emblèmes pour les traits que vous jouez.
  • Hyper Roll Armory : Une armurerie bonus peut apparaître sur 5-2, 7-2, 9-2, etc.
  • Les cartouches Hyper Roll Basic Armory ont été légèrement mélangées pour s’adapter à l’Armurerie nouvellement approvisionnée.

Enfin, les dégâts de base des coups critiques de toutes les unités seront réduits à 130 %, pour permettre une plus grande diversité d’objets offensifs, une plus grande cohérence des dégâts et des solutions d’équilibrage plus élégantes à l’avenir.

Patch 11.12 : événement Skyglass Origins

Pour clôturer ce patch, l’événement Skyglass Origins sera disponible du 15 juin au 7 juillet, où les joueurs aideront à assembler les pièces Skyglass manquantes à travers une série de 15 missions. Chaque quête terminée vous rapportera des récompenses gratuites et vous permettra également de connaître les secrets du Skyglass pour affronter le pouvoir de la Black Mist et du Chaos Pengu.

TFT 11.12 événement skyglass(Photo : Riot Games)

L’arrivée de cet événement apportera également les débuts des Skyglass Eggs, qui arriveront dans la boutique en jeu pour un prix ou 390 RP chacun et qui donneront aux joueurs la chance d’obtenir le tout premier niveau Mythique Little Legend, URF Dowsie.

Plus de détails sur les missions de l’événement seront dévoilés plus tard, en attendant préparez-vous pour le début de ce nouveau patch, et nous vous souhaitons bonne chance dans votre voyage dans la Convergence.

  • Lire la suite: Notes de mise à jour de League of Legends 11.12 : refonte de Dr. Mundo, changements de champion, skins Pool Party, et plus

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