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Going Medieval aura-t-il un DLC ?

Going Medieval aura-t-il un DLC ?
Going Medieval aura-t-il un DLC ?

En ce qui concerne les jeux de simulation, vos options de jeu sont théoriquement infinies. Vous faites des villages grands et petits, encouragez toutes sortes de cultures et faites même la guerre. Devenir médiéval, en particulier, n’est encore qu’en accès anticipé, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de contenu en cours. Alors, va Devenir médiéval avoir du contenu téléchargeable ?

Répondre à cette question dépend en quelque sorte de ce que l’on entend par “DLC”. Si par “DLC” vous entendez des packs de contenu gigantesques et de nouvelles cartes, alors c’est chemin trop tôt dans le développement de ce jeu pour même y penser. Il juste est sorti, et il est toujours en accès anticipé. Redemandez quand c’est fait. Si, cependant, par “DLC” vous entendez des mécanismes de jeu supplémentaires, alors nous en aurons beaucoup.

Going Medieval aura-t-il un DLC ?

Selon la feuille de route du contenu publiée par Foxy Voxel, il y a une véritable corne d’abondance de nouvelles fonctionnalités à venir Devenir médiéval au cours de son évolution. Les fonctionnalités suivantes seront progressivement ajoutées au jeu au fur et à mesure de sa période d’accès anticipé et au-delà :

  • Accumulation de neige
  • Ruines
  • Grottes naturelles
  • Incendie et inflammabilité
  • Chemins de terre organiques
  • Négoce et marchands
  • Caravanes
  • Diplomatie des colonies
  • Interactions sociales des colons
  • Système vassal
  • Armes de siège montées
  • Étagères et râteliers d’armes
  • Piller d’autres colonies
  • Carte des factions
  • Système de détention
  • Grands objectifs
  • Influence religieuse
  • Apprivoiser la faune
  • Élevage
Feuille de route de l'ère médiévale

Devenir médiéval a déjà des systèmes de création et de gestion de village assez profonds, mais si l’on en croit cette feuille de route, elle ne fera que s’approfondir. Les environnements et les saisons changeront avec le temps, des réseaux commerciaux peuvent être établis entre les villages et les villages eux-mêmes peuvent même être construits en cités-États entières avec leurs propres lois et normes. Lorsque ce jeu atteindra sa forme idéale, vous serez essentiellement capable de créer une civilisation entière à partir de zéro.