Mise à jour R6 Siege Y6S2 : temps d’arrêt, notes de mise à jour, nouvel opérateur, plus

Tout ce que nous savons sur l'opération Rainbow Six Siege North Star
La nouvelle saison de Rainbow Six Siege est enfin arrivée. Pour l’heure de sortie, les notes de mise à jour et plus encore, lisez la suite.

Cela fait quelques longs mois mais la nouvelle saison de Rainbow Six Siege est presque là.

La mise à jour Y6S2 North Start apporte un tout nouvel opérateur, Thunderbird, une refonte de Favela, et des ajouts qui changent la donne, les premières étapes vers une refonte massive de l’expérience après la mort du jeu, qui donnera aux joueurs morts plus d’impact sur les tours que jamais auparavant.

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La mise à jour sera publiée aujourd’hui et les serveurs sont actuellement en panne pour maintenance. Voici tout ce que vous devez savoir avant qu’ils ne reviennent.

Y6S2 North Star – heure de sortie / taille de mise à jour

Les développeurs s’attendent à ce que les serveurs tombent en panne pendant une heure le 14 juin à mesure qu’ils déploient la mise à jour.

Voici les horaires pour chaque plateforme :

Temps d'arrêt du serveur Y6s2 North Star(Photo : Ubisoft)

Le patch sera compris entre 4 et 6 Go selon la plate-forme.

  • Vapeur : 4 Go
  • uPlay : 6 Go
  • Xbox One : 4 Go
  • Xbox Seres S/X : 5 Go
  • PlayStation 4 : 4 Go
  • PlayStation 5 : 5 Go

Y6S2 North Star – notes de mise à jour

North Star pourrait bien s’avérer être l’une des plus grandes mises à jour que le jeu ait jamais vues avec les changements de After Death Experience (actuellement uniquement sur le serveur de test) marquant potentiellement un changement radical dans la façon dont le jeu est joué.

Continuez à lire si vous voulez en savoir plus.

Oiseau-tonnerre

Défenseur Thunderbird(Photo : Ubisoft)

Le dernier opérateur du jeu est Thunderbird, un défenseur à 3 vitesses et “pilote libre d’esprit” des territoires de Nakoda en Saskatchewan, au Canada. Guérisseur par nature, elle utilise sa station de guérison Kóna pour améliorer le bien-être de ses coéquipiers et de ses ennemis.

Arme principale:

  • Lance .308
  • Spas-15

Arme secondaire :

  • Roulement 9
  • Q-929

Gadget:

  • Grenade à impact
  • Cellule Nitro

Taudis

Refonte de North Star Favela(Photo : Ubisoft)

Favela a été conçu à l’origine pour offrir aux joueurs une toute nouvelle expérience de destruction et n’a jamais été conçu pour un jeu compétitif. Bien que les murs extérieurs destructibles sur la carte Favela aient permis des stratégies intéressantes, ils n’ont jamais fourni aux joueurs un gameplay parfaitement équilibré. Les attaquants avaient de nombreux points d’entrée à franchir, ce qui rendait difficile pour les défenseurs de protéger leurs objectifs.

Le but de cette refonte était de rendre le gameplay sur la carte Favela plus équilibré et compétitif, tout en conservant son élément de plaisir.

  • Lire la suite : Changements d’arme R6 Siege North Star : tous les buffs et nerfs

Les deux entrées principales sur le toit de Favela ont été préservées. Ils s’appelaient auparavant 3F Main Stairs, 3F Back Stairs et 3F Packaging et sont maintenant nommés 3F Red Stairs, 3F Trash Chute et 3F Electrical. La petite taille de la carte, son extérieur irrégulier et sa verticalité demeurent également. Le reste de la carte, y compris la structure globale du bâtiment principal, a été entièrement refait, afin que les joueurs puissent découvrir un lieu pratiquement nouveau qui conserve le même thème que la favela d’origine.

Expérience de la mort

Changements de mort

  • Lorsqu’un joueur meurt, il pourra désormais ignorer l’animation de mort à la première personne. De plus, le ralenti et le gros plan de l’adversaire qui faisaient auparavant partie du replay de la mort ont été supprimés. Ce changement a été apporté pour aider les joueurs à rester dans le flux de l’action.

Icônes d’opérateur

  • Lorsqu’un joueur est éliminé, une icône transparente d’opérateur apparaîtra à la place de son corps. L’icône restera pendant toute la durée du tour, comme le ferait un corps. Cette modification a été apportée pour aider les joueurs à identifier les opérateurs éliminés et à éviter les scénarios de jeu injustes impliquant des corps.

Gameplay après la mort – Serveur de test uniquement

  • Pour recueillir les commentaires de la communauté, le serveur de test Y6S2 aura un nouveau gameplay après la mort. Les attaquants pourront conduire leurs propres drones après la mort. De plus, les caméras ARGUS de Zero, les drones de Mozzie, le Yokai d’Echo et le Evil Eye de Maestro peuvent être utilisés par ces opérateurs après leur mort. Les caméras à l’épreuve des balles (qui tirent désormais des rafales EMP) peuvent être utilisées par les défenseurs après la mort. Cette fonctionnalité vise à réduire les temps d’arrêt lorsque les joueurs sont éliminés et à offrir plus de moyens aux joueurs de soutenir leur équipe et d’avoir un impact sur le tour.

Changements de solde

Changements de Melusi

  • Lorsqu’il est actif, le centre de la défense sonique Banshee de Melusi sera désormais vulnérable aux balles, aux lasers, aux explosifs et aux attaques de mêlée. La coque extérieure qui entoure le centre est à l’épreuve des balles mais vulnérable aux explosions.

Changements de fumée

  • Le système de propagation de la grenade à gaz à distance de Smoke a été retravaillé pour empêcher le gaz toxique de traverser les murs, les sols et les plafonds.

Verre brisé

  • Les joueurs pourront désormais utiliser un coup de mêlée pour briser le verre du miroir noir de Mira, du mauvais œil de Maestro et de la caméra pare-balles. Le verre brisé est opaque et empêche les appareils d’être utilisés pour repérer les adversaires.

Nøkk Modifications – Serveur de test uniquement

  • Pour recueillir des commentaires, quelques modifications apportées à Nøkk seront présentes sur le serveur de test uniquement. Lorsqu’elle est activée, la réduction de présence HEL de Nøkk ne déclenchera pas les appareils basés sur la proximité, mais Nøkk déclenchera toujours des gadgets laser (comme les dispositifs de refus d’entrée de Kapkan et les portes Surya d’Aruni). L’aspect réduction du bruit de sa capacité a également été supprimé.

Changements d’opérateur

Cendre

  • Réduction du nombre de tours de brèche de 3 à 2.
  • Augmentation du recul vertical R4-C. La propagation horizontale sera plus constante et plus forte vers la droite, et un long recul en rafale commencera à la 8e balle au lieu de la 12e.

Finka

  • Les HP sont désormais accordés de manière permanente, tout comme les HP accordés par Doc’s Stim Pistol.

Melusi

  • Lorsque la défense sonique Banshee de Melusi est active, le noyau devient vulnérable aux balles et aux attaques de mêlée.
  • L’appareil détecte désormais les pieds des ennemis.

Tour

  • Les interactions de déploiement et d’équipement de Rook ont ​​été fusionnées, il laisse donc maintenant tomber le pack d’armure et applique sa propre armure dans le même mouvement.

Valkyrie

  • Valkyrie a maintenant le contrôle principal de ses caméras Black Eye, elle prendra donc le contrôle des caméras si un autre joueur essaie de les utiliser en même temps (similaire à Zero et Echo).

Veillée

  • Augmentation du recul vertical. L’étalement horizontal sera plus constant et plus fort vers la droite. Le recul long en rafale commencera à la 6e balle au lieu de la 12e.

Zéro

  • La caméra ARGUS utilise désormais le même système de gestion des ressources que le Shock Drone. Un tir est rechargé toutes les 15 secondes. L’appareil a des munitions infinies et un seul coup peut être empilé.

Roulement 9

  • L’étalement horizontal est désormais plus constant au lieu de se déplacer de manière aléatoire vers la gauche ou la droite, et le plan suivant est plus proche du centre.

SMG-12

  • Le premier coup de pied a été réduit et le recul vertical a été réduit. La propagation horizontale sera plus prévisible et constante vers la gauche, et un long recul en rafale commencera à la 12e balle au lieu de la 6e.

Les notes de mise à jour complètes sont disponibles sur le site Web d’Ubisoft.