Quel sera l’impact du jeu de combat de Riot Project L sur le FGC ?

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Le premier pas de Riot dans les jeux de combat avec Project L a pondéré les attentes après League of Legends et Valorant. Pour discuter de son impact potentiel, nous discutons avec le responsable éditorial du site Web FGC Dashfight, Nick Povolotskyi.

Riot Games est sur le point d’entrer dans l’arène des jeux de combat. Annoncé à l’Evo 2019, Project L est devenu une perspective alléchante pour les fans de jeux de combat entourés de questions. Après League of Legends et Valorant, comment se comporterait un jeu de combat Riot à côté de Guilty Gear Strive et Tekken ?

C’est cependant l’impact potentiel sur l’infrastructure et la culture de l’excision qui est sans doute la plus grande source d’enthousiasme. Compte tenu de leur histoire en tant que plus grand événement esport de la planète, comment cet afflux budgétaire pourrait-il affecter les circuits de jeux de combat principalement axés sur la communauté ?

Tout ce que nous savons sur Project L, c’est qu’il mettra en vedette des personnages de League of Legends (et c’est loin d’être sorti), mais même avec des détails aussi clairsemés, il y a beaucoup de choses à discuter. Nous avons discuté avec Nick Povolotskyi, responsable de la rédaction et du contenu du site Web de jeux de combat Dashfight, pour expliquer pourquoi vous devriez être excité.

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Nick Povolotskyi de Dashfight (Photo : Dashfight)

Quel est votre principal espoir pour Project L ? Êtes-vous enthousiasmé par le jeu ou simplement par l’implication de Riot dans le FGC ?

Je suis tout excité! J’ai personnellement joué à League of Legends depuis la saison 2 et à tous les autres produits de Riot. La plupart des fans de FGC s’attendent à ce que Project L soit une sorte de percée pour la popularité des jeux de combat qui est soutenue par l’expérience et la réputation des développeurs. Riot Games a un succès incontestable dans la construction d’une écosphère de l’esport, la promotion et l’entretien de leur produit. Il est naturel que la plupart des joueurs attendent beaucoup du projet L sur le terrain du FGC.

Certains joueurs peuvent dire que certains développeurs de combats ne prêtent pas beaucoup d’attention à l’aspect esport de FGC, son équilibre, son netcode, son accessibilité et la mise en place du seuil d’entrée trop élevé. Il est temps pour Riot Games de montrer comment c’est fait. Peut-être que leur expérience peut résoudre certains des problèmes et complications des jeux de combat quotidiens. Mon option est que l’arrivée de Riot Games sur FGC augmentera certainement le nombre de téléspectateurs sur tous les jeux de combat populaires, apportant ainsi plus de créateurs de contenu et de joueurs à l’industrie.

Que pensez-vous que Riot pourrait apporter à la FGC ? Pensez-vous que ce sera un grand tournant pour les jeux de combat en tant qu’esport ?

Nous assistons tous à la croissance de l’excision. Même juste pour l’année où DashFight est en place, nous avons vu à quel point la communauté est le principal moteur à vapeur de ce progrès. Les progrès sont clairs, mais certains joueurs ou fans ne peuvent pas attendre aussi longtemps que l’industrie des sports de combat s’installe et devienne quelque part presque durable.

L’arrivée de Riot Games dans FGC pourrait être ce tournant qui stimulera l’ensemble de l’industrie et aidera les jeux de combat à devenir sains ou au moins fournira cela aux fans et aux joueurs de Project L. Cependant, les jeux de combat ont été soutenus avec l’aide de la communauté, et les tournois communautaires en sont une grande partie. Je veux dire que pour les autres développeurs, si les règles ne changent pas, ces aspects communautaires resteront intacts, mais je doute que Project L ait les mêmes règles libres. Peut-être que les fans trouveront un autre moyen de susciter leur soutien.

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Pensez-vous que la FGC est dans une position saine en ce moment ?

Globalement, je pense que ce n’est pas encore là. On y arrive, juste pour l’instant, il y a une grande marge de progression. Tout se passe en comparaison avec le reste de l’esport. Contrairement à d’autres disciplines d’esports, les joueurs du FGC ne sont pas 473suffisants en étant simplement un pro et en participant à des événements FGC. Les joueurs ont du mal avec les sponsors et ne peuvent pas consacrer leur temps à s’entraîner et à maîtriser le jeu.

La plupart des joueurs jonglent entre le travail, l’université et les jeux de combat. Certains jeux ont été oubliés depuis longtemps et n’ont reçu aucune mise à jour cette année. Les organisateurs de tournois communautaires ne fonctionnent généralement qu’avec l’aide de dons et du soutien de la communauté et peuvent rarement en tirer un profit. C’est pourquoi je pense que ce n’est pas encore là. Cependant, ces difficultés ne font qu’unir les gens. Les gens ne se divisent pas en différents camps, mais essaient de tout faire fonctionner en aidant tout le monde de la FGC. C’est juste la façon dont on se sent.

Même si quelqu’un “se retire” des jeux de combat en tant que joueur, cela signifie seulement que cette personne ne jouera plus mais continuera à participer aux affaires de la communauté et à l’aider de quelque manière que ce soit.

Donc, même si ce n’est pas parfait maintenant, la fondation qui a été construite peut résister à tout et devenir saine, il suffit de lui donner le temps et de voir.

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Pensez-vous que le jeu mobile aura un impact sur le FGC dans une certaine mesure ?

Je pense que le jeu mobile aura sa part dans toutes les disciplines esports. Les mobiles sont accessibles et bon marché. Les utilisateurs ont tendance à passer plus de temps sur leurs téléphones mobiles que sur les PC ou les consoles. Messagerie, navigation, réseaux sociaux et jeux, tout dans votre poche. Cette accessibilité fait que de plus en plus de développeurs se tournent vers le jeu mobile. Alors oui, les mobiles auront ou ont déjà fait leur impact dans tous les aspects.

Même en nous prenant comme exemple, 73% de nos utilisateurs visitent DashFight à partir d’appareils mobiles. Les algorithmes des moteurs de recherche étaient « mobile first » il y a longtemps. Nous devons tous nous y adapter. C’est pourquoi DashFight travaille sur une application pour rendre l’expérience de nos utilisateurs en matière de plongée dans le contenu de combat meilleure et plus facile. Nous sommes actuellement en phase de test bêta ouvert et nous encourageons les fans de FGC à nous aider à créer cette application correspondant à leurs besoins. Connectez-vous (via ce lien) pour devenir un bêta-testeur de l’application mobile DashFights. Nous serons heureux de recevoir vos commentaires et de développer ce produit comme vous le souhaitez.

Pour en revenir au sujet, je pense que Riot Games a déjà montré ses tendances à rendre tout mobile. Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, League of Legends into Wild Rift, Valorant sur mobile. Donc, mes prédictions audacieuses seraient que Riot Games fasse monter en flèche FGC avec Project L, puis créerait un jeu de combat mobile, qui attirerait d’autres développeurs de jeux de combat et deviendrait un phare pour le FGC mobile.

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Guilty Gear Strive est le plus gros nouveau jeu de combat de l’année (Photo : Arc System Works)

Pensez-vous que ce n’est qu’une question de temps avant que les jeux de combat ne deviennent le plus grand esport ? Selon vous, qu’est-ce qui manque en ce moment ?

Je suis certainement sûr que les jeux de combat deviendront l’un des grands esports. Les jeux de combat sont simples à utiliser et faciles à regarder. Tout ce qui se passe à l’écran n’a pas besoin d’explications supplémentaires. Il y a Fighter 1 et Fighter 2, et tout le monde sait ce qui va se passer ensuite. Cette clarté le rend facile à démarrer, néanmoins difficile à maîtriser. Il en faut juste plus…. tout. Plus d’attention des développeurs, plus de joueurs, plus de tournois, plus de couverture, plus de contenu et plus d’outils pour vous garder dans le FGC.

Avec l’équipe, nous avons compris que l’un des principaux problèmes était le manque d’informations et une sorte de hub avec tout ce qu’il y avait dedans. C’est pourquoi nous avons développé DashFight, pour renforcer les jeux de combat, aider les nouveaux arrivants, garder les anciens affûtés et amener plus de gens à regarder des événements et à jouer à n’importe quel titre de jeu de combat. Plus nous grandissons, plus nous allons vite.

Pour résumer, les jeux de combat ont encore du travail à faire et un long chemin à parcourir. Mais, personne ne doute qu’un jour l’excision s’élèvera et prospérera.