Changements d’équilibre de la saison 4 de Warzone : tous les buffs et nerfs d’armes

Changements d'équilibre de la saison 4 de Warzone : tous les buffs et nerfs d'armes
Warzone Season 4 est ici, et ci-dessous, vous pouvez consulter tous les changements d’équilibrage des armes de Warzone Season 4, y compris tous les buffs et nerfs.

À chaque nouvelle saison de Warzone, la plupart des joueurs ont les yeux rivés sur tout le contenu de qualité ajouté au jeu.

Mais les joueurs très compétitifs savent que souvent les nouvelles les plus importantes sont les grands changements d’équilibre qui accompagnent chaque nouvelle saison.

Contrairement aux changements réguliers d’équilibrage des armes tout au long d’une saison, les développeurs de Warzone chez Raven Software aiment généralement profiter de l’opportunité avec le début d’une nouvelle saison et introduire des changements et des refontes plus larges, basés sur les données et les commentaires de la saison précédente, ce qui permettra certains armes rarement utilisées et sous-performantes pour trouver leur place dans la méta, aux côtés de nerfs ou de changements pour les armes les plus dominantes.

Le patch de la saison 4 de Warzone note tous les buffs et nerfs d'armes

Et les choses ne sont pas différentes dans Warzone Saison 4, car les développeurs ont radicalement changé la façon dont de nombreux pistolets du jeu et ils vont le secouer encore plus avec encore plus de “changements d’équilibre” attendus dans une future mise à jour. Les changements visent à rendre encore plus d’armes viables et à réduire la puissance des armes les plus dominantes.

Il y a également un certain nombre de changements de pièces jointes qui vont forcer de nombreux joueurs à réexaminer le meilleur chargement pour l’arme choisie.

Warzone Saison 4: Tous les buffs et nerfs d’armes

Warzone Season 4 change les buffs et nerfs d'armes(Photo : Activision Blizzafrd)

  • Fusils d’assaut
    • CR-56 AMAX (MW)
      • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit de 1,2 à 1,1
      • La véritable force du CR-56 AMAX (MW) résidait dans sa viabilité à longue portée et la cohérence de son Time to Kill. Alors que nous avons fait plusieurs démarches pour réduire son niveau de puissance, la troisième fois est en fait, le charme. Nous adorons le CR-56 AMAX (MW) et nous le verrons probablement revenir à l’avenir lorsque la refonte massive de l’équilibrage aura lieu. Bien que pour l’instant, nous aimerions secouer l’espace à longue portée et voir ce qui monte au sommet.
    • Terreur (BOCW)
      • Dégâts minimaux augmentés de 18 à 23
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1,1 à 1,2
      • Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 1 à 1,1
      • La portée maximale des dégâts a été réduite de 12%
      • En tant que fusil d’assaut à tir relativement lent et à faibles dégâts, il n’est pas surprenant que le Groza (BOCW) ait sous-performé depuis son ajustement d’équilibre préventif au début de la saison trois. Cette mise au point devrait le placer dans une position solide dans les versions AR basées sur la mobilité de courte à moyenne portée.
    • Golf de fusil d’assaut (MW)
      • Multiplicateur de dégâts au cou augmenté de 1 à 1,5
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1 à 1,2
      • Nous aimerions éviter d’augmenter le niveau de puissance d’un Qeapon à un point où nous aurions besoin de le réduire peu de temps après lors de la révision de l’équilibre suivante. Cela étant dit, l’Assault Rifle Golf (MW) pourrait bientôt voir une autre augmentation de puissance dans un proche avenir, mais nous pensons qu’une amélioration de son temps de mise à mort moyen est un bon point de départ.
    • XM4 (BOCW)
      • Multiplicateur de dégâts au cou augmenté de 1 à 1,5
      • Nous considérons que les augmentations des multiplicateurs de dommages au cou sont un petit buff de manière réaliste, car elles ne rendent les tirs à la tête que légèrement plus probables. Nous pensons que le XM4 (BOCW) est sur le point d’être bien placé et nous visons ce changement pour y parvenir.
  • Armes de poing
    • AMP63 (BOCW)
      • Dégâts maximum augmentés de 30 à 33
      • Deuxième portée de dégâts augmentée de 14,3%
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1 à 1,1
      • Multiplicateurs de dégâts aux extrémités augmentés de 0,9 à 1
      • Multiplicateur de dégâts à la tête réduit de 1,4 à 1,3
      • L’AMP63 (BOCW) n’a pas amélioré son temps de mise à mort le plus rapide grâce à ces changements. Au lieu de cela, ses points d’arrêt TTK ont été déplacés et sa deuxième plage de dégâts a été repoussée. Un mouvement qui nous a semblé nécessaire pour aider à compenser sa capacité de chargeur et sa cadence de tir limitées. Ces changements devraient fournir une autre option d’arme secondaire convaincante aux côtés du Sykov (MW) pour compléter les chargements non Overkill.
  • Mêlée
    • Couteau balistique (BOCW)
      • Vitesse des projectiles augmentée de 25%
      • Multiplicateur de dégâts au cou augmenté de 1 à 1,3
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1 à 1,23
      • Vitesse de déplacement augmentée de 1,3%
      • Le couteau balistique deviendra une sélection souhaitable pour les amateurs de mêlée à la suite de ces changements. Avec une mobilité supplémentaire, une vitesse de projection améliorée et des multiplicateurs de localisation plus généreux, laisser quelqu’un brandissant le couteau balistique s’approcher de trop près est une erreur que vous ne ferez qu’une fois…
  • Fusils de chasse
    • Balayeur de rue (BOCW)
      • La portée maximale des dégâts a été réduite de 24%
      • Deuxième portée de dégâts réduite de 18%
      • Troisième portée de dégâts réduite de 7%
      • Vitesse de déplacement réduite de 1%
      • Le Streetsweeper (BOCW) a l’un des meilleurs ratios de mortalité à courte portée parmi toutes les armes de Warzone. Le problème est qu’avec les bons accessoires, la portée mortelle pourrait être plus étendue que nous le souhaiterions. Le Streetsweeper (BOCW) sera toujours très mortel, mais vous demandera désormais de vous rapprocher de votre cible de quelques pas pour maximiser son efficacité.
  • Fusils de sniper
    • Fusil de sniper Charlie (BOCW)
      • La vitesse des balles a augmenté de 7,7%
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1,1 à 1,25
      • Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 1 à 1,15
      • Dans un patch précédent, le Sniper Rifle Charlie (BOCW) a subi un changement d’identité. Maintenant, en tant que fusil de sniper à tir plus lent, nous pensons qu’il est nécessaire d’augmenter ses dégâts et sa vitesse de balle pour compenser plus adéquatement. Nous la surveillerons de près pour nous assurer qu’elle remplit ce rôle avec succès.
    • Suisse K31 (BOCW)
      • Fonctionnalité optique de base améliorée
      • Réticule de base mis à jour
  • Mitraillettes
    • Mitraillette Alpha (MW)
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1 à 1,1
      • Portée de dégâts maximale augmentée de 10%
      • Le Submachine Gun Alpha (MW) a un temps de mise à mort ridiculement rapide lors de l’atterrissage de tous les tirs à la tête dans sa plage de dégâts maximum. Cependant, en dehors de ces deux conditions, il a fonctionné de manière beaucoup moins fiable que ses pairs. Bien que nous ne nous attendions pas à ce que ce changement jette le Submachine Gun Alpha (MW) au sommet de la viabilité SMG, nous le positionnons pour exceller dans notre prochaine révision de l’équilibre.
    • Grenouille ouaouaron (BOCW)
      • Position ADS Ironsights ajustée
      • Ces changements devraient permettre une meilleure visibilité de l’ADS sans optique.
    • KSP 45 (BOCW)
      • Portée de dégâts maximale augmentée de 16,6%
      • Multiplicateurs d’extrémités augmentés de 0,9 à 1
      • Le KSP 45 (BOCW) a un potentiel Time to Kill rapide. A tel point qu’en réfléchissant à comment augmenter son efficacité, nous avons eu le souci de ne pas trop le pousser, de peur de le rendre dominant. Il est compréhensible que l’on évite une arme à tir en rafale à courte ou moyenne portée, compte tenu de la faible marge d’erreur dans cette plage d’engagement. Cependant, deux rafales bien placées avec le KSP 45 (BOCW) mettront quelqu’un hors service plus rapidement que vous ne le pensez.
    • Milan 821 (BOCW)
      • Dégâts maximum augmentés de 34 à 36
      • Dégâts minimaux augmentés de 25 à 30
      • Portée de dégâts maximale augmentée de 23%
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse augmenté de 1 à 1,2
      • Multiplicateur de dégâts au torse inférieur augmenté de 1 à 1,1
      • Multiplicateurs de dégâts aux extrémités augmentés de 0,9 à 1
      • Le Milano 821 (BOCW) avait besoin de beaucoup d’amour pour atteindre un état semi-viable. Nous verrons comment cela se déroulera au cours de la première moitié de la saison quatre et apporterons les modifications nécessaires à ce moment-là.
    • Écho de mitraillette (MW)
      • Dégâts maximum augmentés de 34 à 35
      • Multiplicateurs de dégâts aux extrémités augmentés de 0,9 à 1
      • Tout comme son homologue BOCW, le Submachine Gun Echo (MW) repose fortement sur des tirs bien placés. Ces changements devraient le rendre un peu plus indulgent.
  • Fusils tactiques
    • DMR 14 (BOCW)
      • L’amplitude du recul a diminué
      • Même après sa chute, le DMR 14 (BOCW) est toujours un choix respectable avec les bons accessoires. Une petite bosse pour aider à rester sur la cible à distance devrait aider le DMR 14 (BOCW) à tenir tête face à une concurrence féroce à moyen et long terme.
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Pièces jointes

  • Barils

    • Reconnaissance de combat (tireurs d’élite)
      • Pelington 703 (BOCW)
        • La vitesse des balles est passée de 42,5% à 47,5%
      • Fusil de sniper Charlie (BOCW)
        • Vitesse des balles augmentée de 42,5% à 50%
      • Suisse K31 (BOCW)
        • Vitesse de balle augmentée de 43% à 50%
      • LW3 – Toundra (BOCW)
        • Vitesse des balles augmentée de 42,5% à 44%
      • ZRG 20mm (BOCW)
        • Vitesse de balle augmentée de 42,5% à 43%
    • Ces changements rapprocheront les canons BOCW Sniper les plus longs de la parité avec les équivalents de Modern Warfare.
    • Ranger (fusils d’assaut)
      • Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
      • Augmente désormais le contrôle du recul vertical de 15 %
      • Augmente désormais l’écartement des hanches de 20 %
    • Takedown (fusils d’assaut)
      • Augmente désormais la portée des dégâts effectifs de 35%
      • Augmente désormais le contrôle du recul horizontal de 15 %
      • Augmente désormais l’écartement des hanches de 20 %
    • Grade lourd/match renforcé (fusils d’assaut, mitrailleuses légères)
      • Augmente désormais la vitesse des balles de 25%
      • Augmente désormais la portée des dégâts effectifs de 17,5%
      • Augmente désormais le contrôle du recul horizontal de 7,5%
      • Augmente désormais le contrôle du recul vertical de 7,5%
      • Réduit désormais la vitesse de déplacement de l’ADS de 10 %
      • Réduit désormais la vitesse de sprint de 2,5%
      • Réduit désormais la vitesse ADS de 3%
      • Augmente désormais l’écartement des hanches de 25 %
    • Force opérationnelle/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec (fusil d’assaut, mitrailleuses légères)
      • Augmente désormais la vitesse des balles de 50 %
      • Augmente désormais la portée des dégâts effectifs de 35%
      • Augmente désormais le contrôle du recul horizontal de 15 %
      • Augmente désormais le contrôle du recul vertical de 15 %
      • Réduit désormais la vitesse de déplacement de l’ADS de 20 %
      • Réduit désormais la vitesse de sprint de 5%
      • Réduit désormais la vitesse ADS de 6%
      • Augmente désormais l’écartement des hanches de 30 %
    • Le contrôle du recul a longtemps été un obstacle à la viabilité à long terme des armes BOCW. Ces changements aideront à atténuer cela et à fournir une sélection plus diversifiée d’armes dans cet espace d’engagement.
  • Optique

    • La plupart des réticules BOCW ont été mis à jour.
    • Bras axiaux 3x
      • Position optique décalée
    • Royal & Kross 4x
      • Position optique décalée
  • Sous-barils
    • Grip Bruiser (Snipers)
      • Stabilité de la visée augmentée de 10% à 19%