Un personnage autrefois complètement raté dans le Final Fantasy VII original est devenu la star de son propre DLC avec la sortie de FFVII Remake Intergrade Episode INTERmission alors que Yuffie Kusaragi ramène les joueurs pour un autre voyage dans les bidonvilles de Midgar qui pourrait sembler dérivé et facilement sautable pour certains, mais sert d’introduction parfaite au ninja optimiste de Wutai aux côtés d’ajustements de gameplay bienvenus et d’une histoire émotionnelle courte mais douce.
L’histoire d’INTERmission se déroule à un moment charnière de la campagne principale de FFVII Remake, présentant Yuffie en tant qu’agent d’infiltration Wutai cherchant à pénétrer dans le siège de la Shinra à la recherche de la “matéria ultime” enrôlant l’aide d’Avalanche, le groupe d’insurgés éco-terroristes cherchant à arrêter l’abus de Mako. Aux côtés d’un petit groupe de passionnés d’Avalanche, Yuffie reçoit les conseils de Sonon Kusakabe, un ninja Wutai plus terre-à-terre et calme qui l’aidera à infiltrer le QG de Shinra.
Le principe du DLC est relativement simple et ne fonctionne pas comme un complément à l’histoire principale (pour la plupart), en fait, vous ne devriez pas trop vous inquiéter de ne pas avoir de connaissance préalable de Yuffie, car INTERmission fait un merveilleux le travail de vous familiariser avec le ninja excentrique, trop énergique et souvent naïf qui nous donne une nouvelle perspective sur la vie dans les bidonvilles de Midgar.
(Photo : Square Enix)
INTERmission offre également de brefs moments d’interaction avec les personnages de l’histoire principale, avec le comportement étrange de Yuffie rencontrant son match dans le secteur 7 avec des apparitions spéciales que je préfère ne pas gâcher, car vous êtes chargé de terminer quelques quêtes secondaires qui servent comme rembourrage pour le DLC.
Prêt pour du Fort Condor ?
Une fois que vous atteignez le secteur 7, la zone s’ouvre pour que vous puissiez explorer librement, rencontrant des visages familiers, des vendeurs et l’introduction du Fort Condor remanié, un mini-jeu de stratégie en temps réel qui peut être parfois engageant mais frustrant et douloureusement lent car bien.
Le mini-jeu fonctionne avec un système de type pierre-papier-ciseaux, chacune des trois unités disponibles (à distance, offensive et défensive) ayant des avantages et des inconvénients. Vous pourrez trouver à la fois des planches avec des stratégies spécifiques, des barres ATB ou des sorts à votre disposition, ainsi que des pièces individuelles pour compléter chacune.
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Le point culminant de toute la quête est peut-être les personnes que vous rencontrerez au fur et à mesure que vous gravirez les échelons du dernier et le plus grand engouement qui a envahi Midgar, ainsi que de voir Yuffie se cogner la tête avec eux dans le processus.
Le meilleur de Wutai en action
(Photo : Square Enix)
Aussi amusant que cela soit de voir Yuffie tirer sur les bidonvilles malodorants et presque sans vie du secteur 7 faisant que les “faibles mâchoires de Midgar” ressentent la dureté des haricots Da-chao, INTERmission brille quand il est temps d’appuyer sur certains boutons, de remplir les barres ATB et d’utiliser les nouvelles mécaniques de combat offertes par le DLC.
Le style de combat de Yuffie semble intentionnellement conçu pour s’attaquer à l’une des plus grandes critiques reçues par le jeu principal, car elle est capable d’engager librement des ennemis dans les airs avec son fidèle Shuriken, le lançant sur des menaces aériennes et en suivant en se jetant en avant ou en utilisant son Ninjutsu élémentaire. pour exploiter leurs faiblesses de manière efficace.
Le Ninjutsu fait des merveilles pour maintenir un rythme agréable au combat, car INTERmission vous limite à Yuffie en tant que personnage jouable et à Sonon en tant que PNJ de soutien pouvant recevoir des commandes à la volée, limitant la quantité de personnalisation de Materia par rapport à ce que propose le jeu principal. en permettant aux utilisateurs de contrôler jusqu’à trois membres du groupe.
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Indéniablement, le changement le plus important et le plus prometteur est le mécanisme Synergize, qui permet à Yuffie et Sonon de synchroniser les attaques en dépensant des barres ATB délivrant une attaque combinée flashy et puissante. Cela s’étend également aux Limit-Breaks uniques qui, malheureusement, en raison de la longueur du DLC et des exigences strictes pour les retirer, de nombreux joueurs pourraient les manquer complètement.
En plus de cela, Square a apporté son A-game dans le département de la musique, avec les réarrangements de Shotaro Shima de la bande originale emblématique de Nobuo Uematsu débordant de fantaisie et d’enthousiasme.
Dans l’ensemble, les sections les plus riches en action d’INTERmission sont bien conçues, offrant un mélange décent d’exploration et de rencontres avec une variété étonnamment large d’ennemis et de combats de boss tout au long de votre voyage.
Il y a un rembourrage notable pendant certaines parties de l’exploration, le jeu proposant une excuse quelque peu raisonnable au niveau de l’histoire pour que cela se produise, mais il ne néglige jamais le sentiment que les choses pourraient évoluer à un rythme légèrement meilleur et vous êtes seulement maintenu en place pour étirer l’expérience contre votre gré.
Quelque chose à noter pour les fans qui n’ont pas joué à FFVII Remake depuis sa sortie initiale ou qui ne sont pas aussi familiarisés avec les systèmes de combat, c’est qu’INTERmission coupe certains coins à cet égard et ne vous donne aucune sorte de tutoriel pour vous remettre dedans le groove des choses en plus de présenter toutes les nouvelles mécaniques en place.
(Photo : Square Enix)
Explorer le QG de Shinra est amusant en soi, mais ce qui élève encore plus le DLC, c’est à quel point la relation entre Yuffie et Sonon est sympathique. Comme nous l’avons dit, l’histoire d’INTERmission n’a rien d’extraordinaire, mais les petites nuances et le développement du personnage qui finissent par se produire tout au long de la dernière partie du jeu en surprendront plus que quelques-uns.
Verdict
L’INTERmission de l’épisode intergrade de FFVII Remake (parler d’une bouchée) n’est pas un “must-play”. L’histoire peut sembler dérivée jusqu’à ce que des révélations inattendues se produisent alors que vous atteignez la fin, et les nouvelles implémentations de gameplay sont à peine explorées en raison de la durée relativement courte du DLC.
Cependant, si vous recherchez un petit retour à Midgar accompagné d’un protagoniste principal très enthousiaste et adorable, et une allumette pour ce qui vous attend une fois que Remake Part 2 (ou quel que soit son nom), alors vous Vous trouverez plein de choses à faire avec INTERmission.
8/10
Final Fantasy VII Remake Intergrade et INTERmission sont désormais disponibles pour la PS5.