Comment terminer le conte de Sea of ​​​​Thieves A Pirate’s Life Tall

Comment terminer le conte de Sea of ​​​​Thieves A Pirate's Life Tall
A Pirate’s Life est le premier Tall Tale de la nouvelle extension.

Le début de votre aventure dans la nouvelle extension de la saison 3 de Sea of ​​​​Thieves a lieu dans n’importe quel avant-poste. Une vie de pirate commence en parlant à The Castaway à l’avant-poste de votre choix. Une fois que vous leur avez parlé, vous pouvez vous rendre à l’intérieur de leur cabane pour trouver cinq livres Tall Tale. Le premier conte, La vie d’un pirate, vous plongera dans la nouvelle intrigue.

Après avoir activé le conte, The Castaway vous informera d’une menace imminente dans Sea of ​​​​Thieves. Au loin, une énorme lumière verte descendra du ciel et vous devez naviguer dans la formation rocheuse dans laquelle elle entre. Assurez-vous que votre navire ne contient aucun trésor avant de continuer.

Un guide de Pirate’s Life Tall Tale

Cela déclenchera une cinématique et vous présentera la série de quêtes A Pirate’s Life. Après la cinématique, vous naviguerez à travers les tunnels des damnés. Finalement, vous descendrez de votre navire et courrez sur terre jusqu’à ce que vous voyiez une statue d’un Wraith. Ce sera votre point de contrôle en cas de problème. Une fois passé la statue, vous serez accueilli avec Dead Man’s Grotto et plusieurs énigmes à résoudre. Ces énigmes auront cependant besoin de la flamme des âmes, que vous pouvez trouver devant un feu de camp.

Comment terminer les contes de Sea of ​​​​Thieves Pirate's Life Tall TalesNaviguer dans l’au-delà. (Photo : Rare)

Au feu de camp, tenez votre lanterne près de la flamme verte et elle l’absorbera. La flamme est un élément essentiel de ce Tall Tale, alors assurez-vous de trouver n’importe quelle lanterne possible sur la carte.

Une fois que vous avez la flamme, vous verrez des cinématiques, puis monterez un escalier en colimaçon. Cependant, vous serez arrêté et on vous dira que vous avez besoin d’une poignée pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers jusqu’à la cascade. Traversez-le et dirigez-vous à droite pour trouver un squelette tenant une poignée de rame. Interagissez avec lui et ramenez la poignée vers la porte pour l’ouvrir.

Une fois que vous avez terminé, vous devrez faire un peu de plate-forme pour traverser les lacunes dangereuses pour atteindre l’autre côté. Ce n’est pas trop difficile, cependant, et n’a aucune conséquence réelle pour la chute. De l’autre côté, vous laisserez tomber un pont-levis qui vous aidera à terminer la plate-forme. Allumez deux lanternes pour ouvrir le pont-levis suivant et passez au niveau suivant.

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Dans la prochaine partie de Dead Man’s Grotto, vous devrez faire plus de plates-formes pour atteindre une échelle que vous pourrez gravir. En haut, vous verrez une boîte d’armes avec une épée à l’intérieur. Équipez-vous de l’épée, car vous en aurez besoin pour la prochaine partie de la quête. À côté de la boîte à armes se trouve une corde que vous devez couper pour continuer le niveau. Suivez la plate-forme, qui consiste à utiliser une poulie et à sauter sur un mât, et coupez la dernière corde pour atteindre le bout de Dead Man’s Grotto.

Histoire de la vie de pirateUne partie de la plate-forme. (Photo : Rare)

Le niveau suivant s’appelle Sailor’s Cave. Vous devez allumer un brasero pour ouvrir la porte verrouillée de la ville, qui se trouve en haut des escaliers à gauche de la porte. Votre objectif principal dans la ville est de libérer un crâne nommé le capitaine maudit. Sa cage est enfermée entre deux naufrages, il faut donc monter haut pour le libérer.

Il y aura des escaliers à gauche du capitaine. Montez-les et continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez un pont. Traversez puis sautez dans le trou de la proue et nagez jusqu’à la grotte. Ici, il y a un ascenseur qui utilise une poulie pour s’activer. Tirez-le, puis utilisez la poulie suivante pour déplacer deux plates-formes. Il ne reste plus qu’à sauter à travers les plates-formes, suivre le chemin de l’arc et libérer le Capitaine maudit en coupant la corde de sa cage.

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Il va tomber mais vous devez maintenant trouver la clé pour ouvrir la cage. Cela se trouve dans la taverne de la ville. À la taverne, suivez la rampe jusqu’à ce que vous atteigniez une poulie, qui abaissera un lustre et la clé qui se trouve au-dessus. Retournez voir le capitaine, déverrouillez-le et il peut maintenant être votre compagnon.

Le grand conte de piratesLe capitaine maudit. (Photo : Rare)

À partir de ce point, vous devez vous rendre au phare. Montez les escaliers du phare et placez le capitaine sur le squelette sans tête dans la chaise. Montez ensuite à l’échelle pour atteindre un brasero et allumez-le avec votre lanterne. Vous devez positionner la lumière à l’aide des commandes pour attirer l’attention du passeur, ce qui activera la prochaine partie de la quête.

Descendez le phare pour atteindre le navire à voiles rouges du capitaine, le Golden Hare. Une fois sur le navire, placez le crâne du capitaine sur son ancien corps dans les quartiers du capitaine. Il vous remettra ensuite la clé dont vous avez besoin pour accéder à sa chaloupe. À l’intérieur de la barque, naviguez jusqu’au ferry des damnés au loin. Dirigez-vous vers l’arrière du bateau et descendez une fois à quai. Montez sur le bateau pour rejoindre le passeur.

Après avoir atteint le sommet du navire, utilisez votre lanterne Flame of Souls pour allumer le Puits des destins, situé au milieu du pont. Vous provoquerez une explosion qui vous permettra de vous diriger à l’intérieur du deuxième niveau du bateau. Allumez les lanternes jusqu’à ce que les portes s’ouvrent. L’une des pièces contiendra des tombes que vous devrez ouvrir pour révéler des lanternes cachées à la lumière. Une fois toutes les lanternes allumées, le capitaine Jack Sparrow sera révélé dans une cellule de prison.

Histoire de piratesCapitaine Jack dans Sea of ​​Thieves. (Photo : Rare)

Après quelques dialogues, le navire Flying Dutchman apparaîtra et vous devrez monter sur les canons du Ferry of the Damned. Vous et Jack tirerez tous les deux les canons sur le navire, mais finalement, le Flying Dutchman enverra les Ocean Crawlers dont vous avez besoin pour vous battre. Bien qu’il n’y ait aucune conséquence à mourir, alors ne vous inquiétez pas trop.

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Une fois le combat terminé, vous et Jack entamerez plus de dialogue et c’est là que se termine A Pirate’s Life Tall Tale. Vous pouvez ensuite accéder au deuxième Tall Tale de l’extension, The Sunken Pearl.

Ce n’est qu’une des trois missions de Tall Tale. Si vous avez besoin d’aide pour la prochaine quête, consultez notre guide du Sunken Pearl Tall Tale.