Notes de mise à jour de Warzone du 22 juin: MG 82 nerfé, corrections de bugs, plus

Notes de mise à jour de Warzone du 22 juin: MG 82 nerfé, corrections de bugs, plus
Beaucoup considéraient la MG 82 « cassée » après son introduction avec la saison 4 de Call of Duty : Warzone et les développeurs ont entendu ces cris.

Raven Software a publié une petite mise à jour pour Call of Duty: Warzone Season 4 qui voit l’une des armes les plus récentes du jeu nerfée.

La MG 82 a été ajoutée au jeu avec la sortie de la saison 4 la semaine dernière et elle est rapidement devenue la meilleure mitrailleuse légère du jeu offrant un mélange de mobilité et de cadence de tir rapide qui la rendait la meilleure de sa catégorie.

Et bien que les développeurs aient envisagé qu’il ait un profil de dégâts inférieur et une portée moindre que les autres LMG du jeu, cela ne s’est pas avéré être le cas et c’est la raison pour laquelle les nerfs se produisent maintenant.

Les développeurs ont expliqué :

“Nous avions envisagé la MG 82 (BOCW) comme une mitrailleuse légère à courte et moyenne portée compte tenu de sa maniabilité, de sa mobilité et de sa cadence de tir relativement rapides. Cependant, elle a également conservé de nombreuses caractéristiques puissantes de LMG comme le profil de dégâts, la vitesse de balle et taille du magazine tout en ayant un recul négligeable.”

Les nerfs affectent largement les dégâts infligés par le pistolet et augmentent également son recul vertical et horizontal.

Le patch comprend également un certain nombre de corrections de bugs et les développeurs ont également les yeux rivés sur les avantages Nail Gun et Dead Eye qui, selon eux, pourraient avoir besoin d’être nerfés.

Notes de mise à jour de Warzone du 22 juin

  • Quelques réflexions sur les avantages…
    • Nous explorons toutes les pistes en termes de changements pour fournir des options de contre-jeu « justes » et « réactifs » à Dead Silence. Une décision comme celle-ci doit être prise avec soin, en particulier compte tenu de la façon dont elle peut déstabiliser d’autres aspects du jeu. Nous ne pouvons rien promettre pour le moment, mais alors que nous nous approchons d’une solution appropriée, nous partagerons plus de détails. Ne bouge pas.

Armes

  • Mitrailleuses légères
    • MG 82 (BOCW)
      • Dégâts maximum réduits de 30 à 29
      • Dégâts minimaux réduits de 28 à 27
      • La portée maximale des dégâts a été réduite de 20%
      • Multiplicateur de tir à la tête réduit de 1,3 à 1,2
      • Le multiplicateur du haut de la poitrine est passé de 1,1 à 1
      • Le multiplicateur des extrémités est passé de 1 à 0,9
      • Recul vertical et horizontal augmenté
      • Nous avions envisagé la MG 82 (BOCW) comme une mitrailleuse légère à courte et moyenne portée compte tenu de sa maniabilité, de sa mobilité et de sa cadence de tir relativement rapides. Cependant, il a également conservé de nombreux traits puissants du LMG, tels que le profil de dégâts, la vitesse des balles et la taille du chargeur, tout en ayant un recul négligeable. Ces facteurs combinés ont créé l’une des armes les plus dominantes pour atterrir à Verdansk. Ne vous laissez pas tromper par l’ampleur de ces changements. Les dégâts par chargeur et la cadence de tir sont toujours de premier ordre, nous nous attendons donc à ce que la MG 82 reste viable.
  • Mitraillettes
    • Pistolet à clous (BOCW)
      • Nous garderons un œil attentif sur le Nail Gun (BOCW). Nous pensons qu’il tue environ une balle plus vite que nous le souhaiterions. Avec des armes à cadence de tir extrêmement faible, elles peuvent être à la limite de l’équilibre, car manquer un seul coup peut transformer un temps de mise à mort incroyablement rapide en l’un des plus lents de sa catégorie. Ce n’est pas le cas avec le Nail Gun (BOCW) maintenant, mais s’il fallait une balle supplémentaire pour tuer et que rien d’autre ne changeait, ce serait probablement le cas. Ainsi, nous pouvons pousser et tirer sur certaines de ses fonctionnalités pour nous assurer qu’il remplit son rôle de dominateur entièrement 473matique, à courte portée et hautement mobile qui peut rivaliser avec les TTK des fusils de chasse, mais perd rapidement en efficacité à mesure que vous vous éloignez des ennemis. Ce ne sont que des clous après tout.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui obligeait certains joueurs à redémarrer le jeu pour débloquer un Battle Pass offert.
  • Correction d’un problème qui empêchait les sauts de niveau de s’appliquer correctement lors de la réception d’un pack Battle Pass offert.
  • Correction d’une porte de la salle de contrôle verrouillée dans la mine de sel qui tuait les joueurs instantanément au contact.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs perdaient le contrôle de leur opérateur après avoir franchi une porte rouge si un autre joueur était déjà mort en la franchissant.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de certains plans QBZ-83 (BOCW) faisait planter les joueurs.