La troisième extension de Tall Tale in the Sea of Thieves: A Pirate’s Life, Captains of the Damned, se déroule immédiatement après la fin de la seconde, The Sunken Pearl. Vous et/ou votre équipage pouvez activer le Tall Tale dans la cachette de The Castaway comme d’habitude.
Comment terminer Captains of the Damned Tall Tale
Une fois cela fait, The Castaway vous informera qu’elle et Gibbs travaillent ensemble pour essayer de ramener le capitaine Jack Sparrow en sécurité. Bien sûr, c’est là que vous entrez, car vous devez vous aventurer et localiser le capitaine. Vous recevez la boussole de Jack pour le localiser et après cela, vous embarquez pour la mer des damnés dans le portail près de l’avant-poste. Assurez-vous de n’avoir aucun trésor à bord de votre navire.
En traversant le portail, vous arriverez au tunnel des damnés où vous serez dirigé vers un bayou. Une fois que vous avez le contrôle de votre vaisseau, allez dans n’importe quelle direction jusqu’à ce que vous atteigniez une arche verdâtre. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, le champ de force de l’arche allumera des torches à l’ouest. C’est là que vous devez amarrer votre navire et débarquer. Suivez le chemin des torches, en sortant parfois la boussole de Jack pour vous assurer que vous vous dirigez dans la bonne direction. Cela vous mènera finalement à une épave nommée le Blue Bayou.
La Flamme des Âmes dans le Bayou Bleu. (Photo : Rare)
Grimpez le Blue Bayou en utilisant le rocher qui en sort. Allez dans les quartiers du capitaine avec votre lanterne éteinte et prenez la Flamme des âmes de la bougie sur le bureau du capitaine. Ensuite, sortez et cherchez une barque au nord du navire. Montez dans la barque et commencez à ramer vers le nord le long de la rivière. Vous finirez par atteindre votre navire amarré près des torches allumées. En face, vous verrez une grande cabane en bois.
Dirigez-vous vers la hutte et montez à l’échelle et allumez les deux torches de chaque côté. Lorsque vous avez terminé, plusieurs âmes apparaîtront en dessous de vous. Vous devez allumer la bougie de toute âme qui n’a pas de bougie allumée. Tia Dalma engendrera alors un pirate bien connu et vous permettra de traverser le champ de force vert qui bloquait le chemin de votre navire. Ceci est la mention élogieuse Ghosts of the Bayou.
Remontez dans votre navire et naviguez à travers l’arche jusqu’à la haute tour au sud-ouest de vous. Garez le navire au quai éclairé et débarquez. Vous verrez un squelette sur le quai avec une lanterne éteinte. Soyez un bon samaritain et allumez sa lanterne, qui allumera une ligne de torches sur un chemin devant vous. Suivez le chemin et dirigez-vous vers l’immense fort une fois la porte abaissée. De là, allumez quatre braseros 473ur du puits au milieu de la zone. Sautez en bas puis sautez dans l’eau pour trouver un squelette avec un crochet.
Le squelette sur le quai. (Photo : Rare)
Une fois hors de l’eau, dirigez-vous vers le grand bâtiment en pierre en face de la porte par laquelle vous êtes entré. Utilisez le crochet pour entrer dans la porte, puis montez à l’échelle à l’intérieur. Cependant, avant de monter complètement l’échelle, regardez en bas et à votre droite pour voir une poulie avec une corde qui y est attachée. Couper la corde, provoquant le relâchement de la poulie et la chute des caisses en bois. Vous pouvez maintenant utiliser les caisses en bois pour sauter de l’autre côté de la barrière avec les escaliers.
Montez les escaliers pour trouver une autre poulie, que vous devez utiliser pour abaisser une cage. Une fois la cage suffisamment proche, sautez à l’intérieur et vous serez hissé au sommet du mur du fort. Sortez de la cage et allez à droite. Ce chemin vous mène à une certaine plate-forme. Une fois que vous avez traversé les plates-formes, montez à l’échelle pour atteindre un autre chemin. Passez devant les canons sur le mur pour atteindre un espace que vous devez franchir en courant. Une fois que vous avez traversé, utilisez la poulie pour abaisser l’ascenseur et entrer à l’intérieur. Vous serez soulevé plus haut sur le mur.
À l’extérieur de l’ascenseur, vous verrez un phare avec un brasero. Allumez-le puis allumez la balise avec la lentille du phare. C’est légèrement à gauche de la position par défaut dans laquelle vous commencez. Ensuite, vous devez allumer la deuxième balise, qui est plus à gauche à côté d’une montagne. De là, déplacez un peu l’objectif vers le bas pour trouver la troisième balise, puis plus vers la gauche pour localiser la quatrième.
Allumage des balises. (Photo : Rare)
Enfin, la cinquième balise est encore plus à gauche, entre deux piliers. Une fois que vous avez allumé la dernière balise, une bataille s’ensuivra dans le fort, dirigée par Phantoms et Black Dog Briar. Les Phantoms recherchent également le capitaine Jack. Tout ce que vous avez à faire ici est de combattre les fantômes, ce que nous avons expliqué précédemment. Une fois que vous aurez vaincu suffisamment de fantômes, le Black Dog Briar vous combattra lui-même. Naturellement, vous devez battre le leader et cela mettra fin au combat au fort. Ceci complète la mention élogieuse du capitaine des souvenirs. Une fois les fantômes partis, deux balises s’allumeront à travers la mer. Remontez dans votre navire et naviguez jusqu’à leur emplacement. Finalement, vous entrerez dans une grotte qui mène à Isla Tesoro.
Amarrez votre navire à la ville et dirigez-vous directement pour terminer diverses distinctions ou dirigez-vous vers la droite pour continuer l’histoire. Dans tous les cas, vous devrez éventuellement aller directement au mur avec les canons dessus. Montez les escaliers au bout du mur, où vous devrez peut-être combattre des fantômes. Continuez à suivre le chemin, combattez tous les fantômes que vous voyez, et vous atteindrez le Black Dog Briar dans la cour. Encore une fois, vous devez le vaincre pour vous débarrasser de la flotte fantôme de la ville.
Une fois la bruyère vaincu, remontez sur votre navire et naviguez vers les balises nouvellement allumées à travers la mer. Cela vous mène au Black Pearl, qui engendre Davy Jones et le Flying Dutchman. Une bataille éclate entre les deux camps et il ne vous reste plus qu’à naviguer vers eux. Certaines scènes concernant le destin du capitaine Jack seront visibles, mais une fois qu’elles seront terminées, continuez à naviguer à travers les balises allumées et atteignez la taverne des damnés.
Rendre sa boussole à Jack. (Photo : Rare)
À l’intérieur de la taverne, vous trouverez le capitaine maudit et Jack Sparrow. Jack ne veut pas quitter la taverne mais Pendragon semble le convaincre pleinement. Vous lui rendez sa boussole et il part avec vous sur votre bateau. Naviguez à travers le portail pour revenir à la carte normale et le Tall Tale sera terminé. Vous pouvez maintenant passer au quatrième conte, Frères noirs.