Quelles sont les classes de Red Solstice 2 ?

Quelles sont les classes de Red Solstice 2 ?
Quelles sont les classes de Red Solstice 2 ?

Lorsque vous assemblez un peloton de super-soldats, vous ne pouvez pas simplement choisir une poignée de mecs buff avec des fusils d’assaut et vous attendre à sortir de la mêlée qui s’ensuit en un seul morceau. Vous avez besoin d’une équipe diversifiée de combattants, chacun doté de compétences, de connaissances et d’armes spécialisées vous permettant de tirer le meilleur parti du champ de bataille et des faiblesses de vos ennemis. Si vous voulez sécuriser l’avenir de l’humanité contre la menace mutante, vous devez connaître tous les types de soldats. Alors, quelles sont les classes dans Solstice rouge 2?

Quelles sont les classes de Red Solstice 2 ?

Il y a six classes dans Solstice rouge 2:

  • Agression
  • Médical
  • Lourd
  • Reconnaissance
  • Démolition
  • Buteur

Agression

Je sais que j’ai dit que vous ne pouvez pas avoir toute une escouade de mecs buff avec des fusils d’assaut, mais vous pouvez toujours en avoir un ou deux. Les Assauts sont votre infanterie de pain et de beurre, capable de faire face et de supporter la douleur dans des mesures à peu près égales. Cela dit, leur manque de véritable spécialisation les rend un peu inefficaces pour faire face à certains des types d’ennemis les plus ésotériques.

Médical

Sur n’importe quel champ de bataille, quelqu’un va se faire tirer dessus ou entailler à un moment donné, alors assurez-vous d’avoir un Medic à portée de main. Ce qui manque aux Medics en termes de capacités offensives, ils le compensent par un soutien inégalé, fournissant des soins et des buffs à toute l’équipe. Ne les laissez pas sans protection ou ils manqueront de pansements pour se soigner.

Lourd

Pour citer un certain bobblehead, la meilleure façon de gagner un argument est d’être le plus fort. Les armes à feu lourdes vivent et respirent, emballant les armes les plus grosses, les plus méchantes et les plus consommatrices de munitions, ainsi que des armes de soutien comme de petites tourelles. Ne vous attendez pas à ce qu’ils dépassent des ennemis plus rapides, cependant. Tout ce matériel est assez lourd.

Reconnaissance

L’une des meilleures armes sur le champ de bataille n’est pas toujours le fusil, mais l’information. Une unité de reconnaissance peut partir en éclaireur depuis le groupe, offrant une vue améliorée du champ de bataille. Les reconnaissances sont des unités hautement circonstancielles ; ils ne peuvent pas prendre un coup de poing pour des haricots, mais ils sont aussi les seuls qui peuvent appeler à de puissantes frappes aériennes.

Démolition

Rien ne résout un problème comme le souffler en morceaux de la taille d’une bouchée. Les unités de démolition sont les prédateurs naturels d’ennemis imposants et lourdement blindés. Leurs explosifs puissants, tout en nécessitant un peu de savoir-faire en matière de liquidation et de placement, peuvent faire sauter même la plus épaisse des armures, sans parler des mutants géants.

Buteur

Pourquoi s’occuper d’un mutant de près alors que vous pouvez l’expulser d’un terrain de football ? Les tireurs d’élite sont des assassins de précision, infligeant des dégâts puissants et contrôlés sur tout le champ de bataille. Associé à un Recon, aucune cible ne peut échapper à leur vue. Assurez-vous simplement que ladite cible est prête à rester immobile assez longtemps pour être ventilée.