Les fans de Rogue Company se sont frayé un chemin à travers la saison 2 et quelle saison cela a été, Mack a été introduit et nous avons vu des changements majeurs dans l’équilibrage des armes, puis annulés en quelques jours. Cela a été une course folle, mais les choses sont réglées maintenant et il est temps de se tourner vers la saison 3 alias la mise à jour Switchblade qui devrait introduire un nouveau Rogue – Switchblade bien sûr – un tout nouveau mode de jeu 6v6 King of the Hill, bataille passe, et… d’autres changements d’équilibrage des armes.
Pour vous mettre au courant, nous avons présenté tous les changements attendus avant la saison 3, grâce aux fuites, à la propre bouche du développeur et à un récent serveur de test public.
Bien sûr, les choses pourraient changer, mais nous mettrons à jour cela en permanence jusqu’au jour du lancement, vous tenant au courant de tout ce que vous pouvez attendre de la saison 3 de Rogue Company.
Quand la mise à jour de la saison 3 / Switchblade de Rogue Company sortira-t-elle?
En parlant de jour de lancement, il n’y a aucune confirmation officielle de la sortie de la saison 3 de Rogue Company, bien que nous puissions faire une supposition éclairée sur la base des précédents passés.
Le temps entre la saison 1 et 2 de Rogue Company était de 14 semaines, la saison 2 est sortie le mardi 11 mai, ce qui signifie que la saison 3 sortirait le ou vers le 3 août.
Nous mettrons à jour cela avec la ligne officielle de Hi-Rez Studios lorsque nous l’aurons.
Passe de combat de la saison 3 de Rogue Company
Si le pass de combat de la saison 3 continue avec le même modèle que les deux précédents, il proposera plus de 50 récompenses à débloquer pour les joueurs.
Il y aura un piste gratuite et payante avec deux packs de passe de combat disponibles :
Pack de base Battle Pass (1000 RB (7,99 £ / 10 $))
- 3 récompenses premium instantanées
- +20% d’expérience du Battle Pass
Pack Battle Pass Elite (2000 RB (16 £/20 $ US))
- +15 niveaux de passe de combat
- 3 récompenses premium instantanées
- +20% d’expérience du Battle Pass
La saison 3 comprendra également de nouveaux défis saisonniers et récompenses quotidiennes qui vous permettront de gagner de l’XP, des boosts, du camouflage et des Rogue Bucks.
Nouveau voleur – Switchblade
(Photo : Studio Hi-Rez)
Switchblade est le dernier Rogue à rejoindre l’entreprise – bien que ce ne soit que temporaire, car le directeur a promis que si elle aide, il aidera à découvrir la personne qui a fait de sa vie un enfer.
Brèche explosive, elle a la capacité de tirer Chaos Launcher, une ogive au napalm qui laisse une boule de feu dévastatrice dans sa zone cible.
Primaire: MLX Mark 4
Primaire: 24S
Secondaire: cracheur de feu
Mêlée: Batte de baseball
Gadgets:
- Grenade rebondissante – Une grenade qui démarre son fusible en rebondissant sur les murs
- Flash-bang – Une grenade qui aveugle temporairement toute personne dans son rayon d’explosion
Avantages:
- beserker
- Endurcir
- Rebondir
- Ténacité
- Drain de vie
- Remplir
Lanceur de chaos
Équipez-vous d’un lanceur qui tire une ogive au napalm. À l’impact, l’ogive inflige des dégâts et libère un amas de napalm dans la zone.
Combat et vol
Gagnez une vitesse de déplacement accrue après avoir utilisé votre capacité ou vos gadgets.
Nouveau mode de jeu – 6v6 King of the Hill
Les développeurs ont toujours poussé de nouveaux modes de jeu dans le jeu, et la mise à jour de la saison 3 n’est pas différente avec une nouvelle version plus grande de King of the Hill qui arrive dans le jeu.
Le mode 4v4 d’origine restera, en tant que mode de jeu personnalisé, et 6v6 Roi de la Colline remplacera l’extraction en tant que mode de base.
Outre l’augmentation de la taille des équipes, il existe d’autres changements, notamment la possibilité d’acheter entre les décès, et vous pourrez désormais voir où se trouvera le prochain point de contrôle.
Les tours durent cinq minutes et la première fois à marquer 150 points gagne.
Marchand d’armes Saison 2
L’événement Arms Dealer devrait revenir avec une multitude de nouvelles missions et récompenses à gagner pour les joueurs, notamment des avatars, des habillages d’armes et des skins Rogue.
(Photo : Studios Hi-Rez)
Si vous ne vous êtes pas impliqué dans la saison 1, voici comment cela fonctionne : les joueurs choisissent parmi une liste de missions, une fois terminées, gagnent des crédits, qui peuvent être échangés contre des expéditions.
Il existe à la fois des envois Standard et Special Reserve, le Standard peut être acheté avec la devise de l’événement et il y en aura huit au total.
(Photo : Studios Hi-Rez)
Les réserves spéciales sont débloquées une fois que tous les standards sont terminés.
Notes de mise à jour de la saison 3
Il ne s’agit pas des notes de mise à jour officielles de la saison 3, mais d’une version de la mise à jour Switchblade telle que vue sur le PTE. Ils sont très probablement les mêmes que le patch de lancement de la saison 3.
Armes
Général
- Les joueurs peuvent désormais utiliser des gadgets sur les tyroliennes.
RA
HRM30K
- « Le HRM30K se bat contre les ennemis qui ont accès à une armure. En augmentant les dégâts de Headshot de 40 à 42, le HRM30K abattra désormais les joueurs blindés avec trois tirs au lieu de quatre. Cela maintient l’identité de l’arme d’être un fusil d’assaut à tir lent et à frappe lourde, et en fait un choix plus favorable.
- Les dégâts de headshot ont augmenté de 40 à 42 pour avoir un TTK optimal par rapport à l’armure.
Morelle noire
- “Le Nightshade est un hybride de fusil d’assaut et de SMG qui est conçu pour avoir le Bodyshot Time to Kill le plus rapide de tous les fusils d’assaut. Malheureusement, Nightshade a du mal à affronter des ennemis qui ont accès à l’armure. En augmentant les dégâts de Bodyshot de 17 à 18, l’arme blindera désormais les joueurs avec sept tirs au lieu de huit.
- Augmentation des dégâts de 17 à 18
contre-courant
- Dégâts de portée de chute réduits
DMR
Mamba
- « Le Mamba a du mal à rivaliser avec d’autres armes de la catégorie DMR. En augmentant à la fois les dégâts de Headshot et Bodyshot, nous créons une expérience plus cohérente dans toutes les gammes de dégâts.
- Dégâts des tirs à la tête augmentés de 24 à 25.
- Dégâts corporels augmentés de 15 à 16.
MX-R
- «Après la réversion du Time to Kill, le MX-R a été laissé dans un état affaibli. Le MX-R était surclassé par la majorité des fusils d’assaut à tous les niveaux. En augmentant la cadence de tir, nous avons trouvé que le MX-R retrouve son ancienne gloire.
- Cadence de tir augmentée de 4,65 à 4,88
Pistolets
A3 Salve
- « L’A3 Salvo a été le pistolet le plus faible du jeu et un point douloureux constant pour nos joueurs. En raison des commentaires de la communauté, nous avons décidé d’améliorer cette arme à tous les niveaux ! »
- Cadence de tir augmentée de 3,92 à 4,26
- Augmentation des dégâts de Headshot de 23 à 24 par balle.
- Augmentation des dégâts corporels de 19 à 20 par balle.
Revolver LW6
- « Le revolver LW6 n’a pas fonctionné aussi bien que nous l’avions prévu. Cette augmentation de la cadence de tir devrait aider Dallas à gagner plus de coups de pistolet. »
- Cadence de tir augmentée de 2,78 à 3,03
Fusils de chasse
“«Les fusils de chasse sont sous-performants. Nous avons décidé d’augmenter la portée de certains de nos fusils à pompe pour voir si cela les place dans une position plus favorable.
Arbitre
- Portée augmentée de 6,5 m à 8 m.
SKL6
- Augmentation de la portée des dégâts de 7,5 à 9.
- Augmentation des dégâts de chute et de la portée.
S12 Tactique
- Cadence de tir augmentée de 2,67 à 3,0.
- Augmentez la portée de la réduction des dégâts 1 de 16 m à 17 m.
Attaquant 8×10
- Correction d’un problème où l’arme était moins précise lors de la visée
SMG
24S
- “Le 24S recevra une mise à niveau significative de niveau 3 ainsi qu’une petite augmentation des dégâts corporels. En augmentant les dégâts corporels à 16, le 24S aura besoin d’un coup de moins pour abattre les ennemis qui ont une armure.
- Dégâts augmentés de 15 à 16.
- La mise à niveau de niveau 3 fournit désormais également une réduction des coups de pied.
LMP-X
- “Le LMP-X bénéficiera d’une augmentation de la plage de réduction des dégâts pour aider à maintenir son identité d’hybride SMG/fusil d’assaut.”
- Augmentation de l’écart de chute de 12 m à 14 m.
Tireurs d’élite
“Les tireurs d’élite bénéficient d’une augmentation des dégâts des tirs dans la tête de niveau 3 pour aider à contrer les voleurs tels que Chaac dont la capacité lui confère un bonus de santé.”
LR15
- La mise à niveau de niveau 3 augmente désormais les dégâts des tirs à la tête. Les dégâts sont de 175
Tyr
- Correction d’un problème où le joueur ne rechargeait pas après le tir.
- La mise à niveau de niveau 3 augmente désormais les dégâts par balle. Les dégâts sont de 200. .
Voleurs
Chaac
- «Une demande majeure de la communauté était que Chaac ait accès à l’avantage Berserker. Nous sommes d’accord avec le sentiment de la communauté et avons fait le changement !
- A maintenant Berserker au lieu de Cloaked
Dima
- « Malheureusement, Dima est sous-performant. Nous avons vu que le lanceur mirv de DIMA est facile à éviter pour les joueurs et Nimble Hands est rarement acheté sur lui. Cela dit, nous avons décidé de réduire le temps de fusion du lanceur MIRV et DIMA aura désormais accès à Stalker.
- Fusible du lanceur MIRV réduit de 1,8 s à 1,5 s.
- A maintenant Stalker au lieu de Nimble Hands.
Fixateur
- «Nous voulions nous pencher sur le potentiel de jeu du kit de Fixer en lui donnant Replenish. C’était une merveilleuse demande de la communauté qui récompensera Fixer pour avoir frappé des tirs à la tête avec le Tyr.
- A maintenant Replenish au lieu de Headstrong.
Crécerelle
- “Il n’y a pas de différence majeure entre avoir un jeu “correct” avec Kestrel et un jeu “super” en raison de sa capacité passive. Kestrel est en mesure d’acheter librement n’importe quel, et parfois tous, des articles de la boutique d’objets. Nous réduirons le montant des bonus qu’elle recevra pour lutter contre ce problème. »
- Bonus en espèces du passif réduit de 1 000 $ à 500 $.
Lancier
- “Lancer est conçu pour être notre Rogue qui excelle à briser les chronomètres de position et à flanquer l’équipe ennemie. Malheureusement, Lancer a du mal à exécuter les flancs dans Demolition. En augmentant le temps dont elle dispose, Lancer est capable de couvrir plus de terrain. »
- La durée de la capacité est passée de 10s à 14s.
Ronin
- « Depuis la sortie de Rogue Company, le passif de Ronin a toujours été considéré comme plus faible que le reste de la gamme. Nous avons décidé de nous appuyer sur l’éthique de sa capacité passive et de la rendre insensible aux révélations ainsi qu’à la détection des radars ennemis ! »
- Buff passif : Immunisé à la révélation et à la détection radar ennemi.
Chercheur
- « Seeker recevra quelques buffs pour augmenter sa désirabilité globale et lui permettre de participer aux modes de jeu de réapparition. Nous avons décidé de réduire le temps de recharge de sa capacité tout en augmentant simultanément le rayon de révélation de sa flèche. Nous avons également augmenté sa capacité passive pour fournir plus de dégâts supplémentaires afin de garantir que la flèche abattre les ennemis avec une armure.
- Réduction du taux de recharge des flèches de 45s à 40s.
- Rayon de révélation augmenté de 7,5 à 8
- Passif augmenté de 60% à 70%.
Talon
- « Le Radar Dart de Talon recevra un buff de diamètre. Ce buff permet à Talon d’avoir une meilleure visibilité sur de nombreux points d’étranglement clés sur nos cartes.
- Portée des fléchettes Talon augmentée de 20 m à 23 m.
Tranchée
- « Depuis la nuit des temps, les joueurs de la Rogue Company ont voulu que les barbelés de Trench infligent des dégâts à leurs adversaires. Après de nombreuses délibérations et tests, nous sommes enfin d’accord avec vous tous.
- Le fil de fer barbelé inflige désormais 5 dégâts toutes les 0,25 s lorsqu’un ennemi s’y trouve.
Gadgets
Stimulation d’adrénaline
- « L’Adrenaline Stim est surperformant pour son coût actuel. Nous augmenterons légèrement le coût du gadget.
- Le coût est passé de 3 000 $ à 4 000 $
- Le coût du niveau 1 est passé de 2 000 $ à 3 000 $
- Le coût du niveau 2 est passé de 3 000 $ à 4 000 $.
Grenade rebondissante
- “La grenade rebondissante a besoin d’un petit ajustement pour l’aider à rivaliser avec d’autres gadgets mortels.”
- Fusible réduit de 1,25 s à 1,1 s.
Avantages
Marches rembourrées
- Le coût est passé de 3 000 $ à 4 000 $
Modes de jeu
Général
- Les passes décisives donneront 250 $ au lieu de 500 $ pour tous les modes de jeu.
NOUVEAU Match à mort en équipe 6v6 LTM
- C’est Team Deathmatch mais maintenant avec plus de joueurs !
- Comme dans les modes Team Deathmatch actuels, les joueurs peuvent accéder à la boutique d’objets pendant qu’ils sont éliminés.
KOTH 4v4 Personnalisé
- Ce LTM est désormais disponible dans les correspondances personnalisées
- Les collines se déplacent selon un schéma fixe à chaque tour.
- Les joueurs ont accès à la boutique d’objets pendant qu’ils sont éliminés.
Barré
- Afin de réduire le camping d’apparition, les emplacements d’apparition seront désormais inversés
- Les joueurs ont accès à la boutique d’objets pendant qu’ils sont…