La plupart des représentations de la magie dans la fiction populaire ne sont pas sans rappeler les représentations de la science ; bien qu’il puisse utiliser certaines règles et connaissances obscures, il s’agit essentiellement de jeter des concepts au mur et de voir ce qui colle. Tout comme le mélange de deux types de produits chimiques, le mélange de deux éléments magiques peut donner des résultats fascinants (et mortels). Voici une liste de combinaisons de Skill Book pour Divinité : Péché originel 2.
Dans Divinité : Péché originel 2, vous pouvez combiner des livres de compétences, des livres qui confèrent diverses compétences magiques et non magiques à votre personnage, pour créer de toutes nouvelles compétences. Deux livres de compétences peuvent être combinés pour créer quelque chose de nouveau, mais il convient de noter que différentes compétences seront créées si l’un des livres de compétences que vous utilisez est pour une compétence source, une qui consomme des points source lorsqu’elle est utilisée.
Divinity: Combinaisons de livres de compétences Original Sin 2
Voici une liste complète des combinaisons de livres de compétences dans Divinité : Péché Originel 2.
- Feu + Nécromancie = Explosion de cadavre (faire exploser un cadavre comme une bombe)
- Feu + Métamorphose = Feu saignant (les ennemis créent des surfaces brûlantes à proximité lorsqu’ils sont touchés)
- Feu + Guerre = Sparking Swings (les attaques physiques rebondissent entre les cibles)
- Feu + Chasseur = Piège explosif (pose une mine terrestre explosive)
- Feu + Scoundrel = Sabotage (faire exploser des explosifs dans l’inventaire d’une cible)
- Feu + Invocation = Infusion de feu (apprenez à un serviteur Boule de feu, rendez-le affilié au feu)
- Air + Nécromancie = Vacuum Touch (endommage, étouffe et fait taire simultanément)
- Air + Polymorphe = Vaporiser (soigne la pétrification et le gel, transforme les surfaces en nuages)
- Air + Warfare = Breathing Bubble (vous rend immunisé contre les nuages et l’étouffement)
- Air + Hunter = Erratic Wisp (la cible est déformée à un endroit aléatoire au toucher)
- Air + Scoundrel = Smoke Cover (Créez un nuage autour de vous)
- Air + Invocation = Infusion électrique (apprenez à un serviteur la décharge électrique, rendez-le affilié à l’électricité)
- Eau + Nécromancie = Pluie de sang (fait saigner constamment les ennemis, éteint le feu)
- Eau + Métamorphose = Larmes de guérison (soigne les alliés proches)
- Eau + Guerre = Nettoyer les blessures (supprimer les effets de statut, y compris brûlure, handicap, pourriture, poison et saignement)
- Eau + Chasseur = Cyrothérapie (gagne une armure magique sur les surfaces gelées)
- Eau + Scoundrel = Vampiric Hunger (Vole la moitié de la vie d’un ennemi pendant deux tours)
- Eau + Invocation = Infusion d’eau (apprenez à un serviteur la restauration, rendez-le affilié à l’eau)
- Terre + Nécromancie = Spray corrosif (pulvérisation d’acide dans un rayon conique)
- Earth + Polymorph = Turn to Oil (transforme les autres liquides en huile, élimine les blocages et les chocs)
- Terre + Guerre = Carapace huileuse (gain d’armure physique des surfaces huileuses)
- Terre + Chasseur = Jeter de la poussière (endommager et aveugler les ennemis, supprimer les effets de surface et de nuage)
- Terre + Scoundrel = Venom Coating (les ennemis attaqués avec des armes subissent des dégâts de poison)
- Terre + Invocation = Infusion de poison (Enseignez la fléchette empoisonnée au serviteur, rendez-la affiliée au poison)
- Métamorphose 2 + Feu 2 = Peau enflammée (immunisée contre les dégâts de feu, saigne de feu lorsqu’elle est touchée, résistance réduite à l’eau)
- Métamorphose 2 + Eau 2 = Peau glacée (immunisée contre les dégâts d’eau, saigne de glace lorsqu’elle est touchée, résistance au feu réduite)
- Polymorphe 2 + Air 2 = Peau de méduse (immunisée contre les dégâts électriques, la foudre saignant lorsqu’elle est touchée, résistance réduite au poison et à la terre)
- Métamorphose 2 + Terre 2 = Peau empoisonnée (immunisée contre le poison et la terre, saignement du poison lorsqu’elle est touchée, résistance à l’air réduite)
- Fire 2 + Necromancer 2 = Mass Corpse Explosion (faire exploser tous les cadavres à proximité)
- Fire 2 + Warfare 2 = Master of Sparks (appliquer Sparking Swings à tout le groupe)
- Fire 2 + Hunter 2 = Mass Exploding Traps (déployer plusieurs mines terrestres explosives)
- Feu 2 + Scoundrel 2 = Sabotage de masse (faire exploser deux explosifs dans l’inventaire d’un ennemi)
- Invocation 2 + Terre 2 = Infusion d’acide (apprenez au serviteur Poison Dart et Acid Spores, rendez-le affilié à l’acide)
- Invocation 2 + Air 2 = Infusion électrique maudite (apprenez au serviteur la décharge électrique et le circuit fermé, rendez-le maudit affilié à l’électricité)
- Invocation 2 + Eau 2 = Infusion de glace (apprenez la restauration du serviteur et la lance à vapeur, rendez-le affilié à la glace)
- Invocation 2 + Feu 2 = Infusion de nécrofeu (apprenez au serviteur Boule de feu et Épidémie de feu, rendez-le affilié au nécrofeu)
- Invocation 2 + Nécromancien 2 = Infusion de sang (apprenez au serviteur Essaim de moustiques, rendez-le affilié au sang)