Suite aux conséquences de la dernière quête Archonte (et le garçon était cette un rebondissement), notre cher voyageur est laissé à ruminer ce qu’est leur prochain mouvement – et comment ils peuvent retrouver à la fois leur frère potentiellement méchant et la mystérieuse divinité qui les a envoyés à Teyvat en premier lieu.
Pour ce faire, ils devront trouver un moyen d’entrer dans Inazuma : la maison de l’Electro Archonte, le Shogun Raiden, qui semble diriger le pays d’une main de fer. La première étape consiste à entrer dans le pays isolationniste en premier lieu… et cela signifie traquer le capitaine Beidou du Crux et par extension, le rônin errant Kaedehara Kazuha.
Avant d’aller plus loin, voici les prérequis nécessaires pour démarrer la quête :
- Être Aventure Rang 36 ou supérieur
- Terminez la quête Archonte “Chapitre I Acte IV – Nous serons réunis”
Cette deuxième partie en particulier est importante. La dernière Archont Quest a beaucoup d’intrigues très pertinentes à digérer – alors allez-y si vous ne l’avez pas déjà fait !
Commencer la quête
Une fois tout cela réglé, dirigez-vous vers votre journal, suivez la nouvelle quête et lancez cette émission sur la route. Vous serez amené à vous téléporter à la périphérie de Liyue, où Paimon et le Voyageur auront un cœur à cœur sur les récentes révélations et discuteront de leurs prochaines actions. À savoir, entrer dans Inazuma.
C’est plus compliqué qu’il n’y paraît, et vous serez invité à parler à Atsuko, un natif d’Inazuman que vous avez déjà rencontré dans le port de Liyue. Après s’être dirigée vers elle, elle vous avertira qu’entrer dans Inazuma est une entreprise dangereuse et vous suggère de contacter Beidou et The Crux.
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Cela signifie se diriger vers l’Alcor, navire amiral de The Crux, qui est situé à côté de la forêt de pierre de Guyun. Vous feriez mieux de vous téléporter jusqu’au domaine voisin, puis de sauter de l’arrière de la grotte et de nager jusqu’aux rames du navire, d’où vous pourrez ensuite monter sur le pont.
À bord, vous trouverez le capitaine du navire, Beidou, et le nouveau venu dans le jeu Kaedehara Kazuha. Oui, le nom complet est utilisé tout le temps… soyez reconnaissant qu’il soit élégant ! Après une conversation avec les deux, Beidou vous fera un accord : gagnez le tournoi de combat qu’elle a organisé et elle vous emmènera à Inazuma au lieu du prix normal.
Le choc crucial
Le tournoi a été organisé par Beidou pour essayer de découvrir des talents cachés au sein de Liyue, le prix étant une vision sans maître convoitée. Le gagnant mettra la main sur ladite vision, tout en espérant qu’elle résonnera ensuite avec eux. En tant que Voyageur, vous n’êtes pas intéressé par la vision (vous avez la vôtre, avec des pouvoirs élémentaires beaucoup plus polyvalents), mais cela vous met dans une position difficile – vous devrez rivaliser avec vos capacités brutes pour pouvoir éviter les questions embarrassantes sur comment vous pouvez utiliser les éléments sans vision.
Pourtant, la première étape consiste à repérer la concurrence. Dirigez-vous vers l’arène où la compétition se déroulera au sud-ouest de la forêt de pierre de Guyun et discutez avec les différents participants comme indiqué. Il deviendra rapidement évident que le Voyageur, un héros de plusieurs pays qui a affronté des dieux, des signes avant-coureurs et des dragons, est peut-être un peu surqualifié pour le tournoi…
Pourtant, entrez vous devez. Une fois votre repérage terminé, allez parler au Zhuhan à proximité pour lancer les choses.
Il est important de noter qu’il est le voyageur combats, aucun de vos compagnons ! Vous voudrez probablement au moins leur donner une épée utile avant de commencer. Ne vous inquiétez pas trop de leur mise à niveau et de leur équipement, car le jeu vous fera évoluer pour les combats.
Après s’être frayé un chemin jusqu’en demi-finale, votre adversaire Rongshi vous avertira que l’homme que vous devez combattre en finale est dangereux. Paimon proposera de rassembler des informations à leur sujet, avant de plonger dans les finales à l’aveugle.
Finalement, vous interrogez Beidou et Kazuha au sujet de votre adversaire, auquel cas le samouraï errant vous proposera de vous diriger vers un endroit un peu plus calme pour vous donner quelques informations.
La conversation avec Kazuha
Après avoir accepté et pris vos distances, Kazuha révélera qu’il sait que le Voyageur peut utiliser plusieurs éléments, pas un seul. Il souhaite voir vos capacités en action dans le commerce pour obtenir des informations sur votre adversaire en finale. Abattez les slimes à proximité (cette fois avec le groupe actif que vous dirigez), et il sera satisfait.
Kazuha dira alors que vous avez peu à craindre de vous avoir vu en action. Votre adversaire est rapide… mais compte sur l’élément de surprise. Avec la préparation que vous avez, la victoire devrait être la vôtre.
La conversation n’est cependant pas terminée, car Kazuha avouera qu’il est celui qui a fourni la vision sans maître comme prix du tournoi. Le récit se déroule aux côtés d’une magnifique nouvelle cinématique expliquant l’histoire tragique de la façon dont il l’a obtenu en premier lieu. Pas de spoilers ici cependant: vous devrez le regarder vous-mêmes.
Une non-présentation pour la finale… et un voleur !
Après votre tête à tête, vous retournez tous les trois (Paimon compte !) dans l’arène… où votre adversaire ne s’est pas présenté, à la grande consternation de Beidou ! Pire encore, la Masterless Vision a été volée. Kazuha se porte rapidement volontaire pour traquer le coupable et vous le rejoignez. Suivez le sentier et prenez les courants de vent mis en évidence pour trouver le voleur.
Finalement, vous rencontrerez un groupe de trésoriers bloquant le chemin. Envoyez-les, pour enfin rattraper le voleur : un autre Treasure Hoarder et votre adversaire potentiel en finale, Fei the Flyer !
Amèrement, il explique qu’une fois qu’il a réalisé qu’il ferait face à un héros qui s’était affronté avec des dieux littéraux, il a estimé qu’il n’avait aucune chance de gagner et a essayé de s’enfuir avec la vision. Malheureusement pour lui, il a été attrapé et la vision ne s’est pas activée non plus. Le Voyageur convainc Fei d’abandonner la vision et de laisser tomber l’affaire, mais Kaedehara Kazuha a des idées différentes.
Le ronin intimide le trésorier pour qu’il se batte de toute façon via des menaces viscérales de punition pour vol en mer. Sans surprise, vous devrez battre Fei à ce stade. C’est un arbalète qui brandit Treasure Hoarder qui aime se déplacer, mais ne devrait pas poser trop de défis.
Fei vaincu, Kazuha rassemblera les vents pour vous ramener dans l’arène… où la compétition est déjà terminée ! Il s’avère que Ningguang a entendu que la compétition de cette année était devenue trop incontrôlable et a convoqué Beidou pour s’expliquer.
Kazuha apaisera cependant vos peurs – vous avez quand même gagné et Beidou vous emmènera à Inazuma. Le renégat d’Inazuman vous avertira que le voyage sera cependant difficile, et pour vous préparer aux tempêtes à venir…
… Que vous traiterez dans le prochain patch lors du lancement d’Inazuma !
Ainsi se termine ce guide Archont Quest. Il est temps de s’enthousiasmer pour Inazuma, qui arrive avec le patch 1.7 !
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