Ne vous attendez pas à des changements d’équilibre bientôt.
Le Guilty Gear Strive récemment publié est en passe de devenir l’un des produits de base de la FGC pour les années à venir en raison de son netcode de restauration transparente, malgré le fait que l’infrastructure en ligne qui l’entoure ne soit pas à la hauteur.
Pour cette raison, Arc System Works a décidé de publier une mise à jour cherchant à corriger les affreux lobbies en ligne, ou du moins, à en faire une expérience moins douloureuse.
Avec l’introduction du patch 1.05, bien que nous n’ayons aucun changement d’équilibrage, ce qui est à prévoir compte tenu du jeu sorti il y a moins d’un mois, nous avons de nombreux correctifs pour les lobbies en ligne.
- Lire la suite : Guilty Gear Strive Roman Cancel guide : Comment utiliser, types et plus
Vous voulez les consulter ? Décomposons le patch ci-dessous.
Mise à jour v1.05 de Guilty Gear Strive – Notes de mise à jour complètes
Écran titre
- Le film d’ouverture sera maintenant lu après être resté inactif sur l’écran titre pendant un certain temps.
Voix
- Ajout d’une voix off en coréen. Les voix peuvent être modifiées en sélectionnant « Paramètres » dans le menu principal.
Mode histoire
- Correction de problèmes graphiques.
- Veuillez noter qu’en raison de ce correctif, les données de sauvegarde en cours d’avant la mise à jour ne pourront plus être lues. Nous nous excusons pour le dérangement.
Mode réseau
- Correction de plusieurs erreurs qui se produisaient lors des matchs en ligne généraux
- Correction d’une erreur dans laquelle le symbole * était parfois inclus dans l’ID de recherche pour les matchs des joueurs
- Correction d’une erreur dans laquelle la position du joueur à la station de duel était modifiée lorsque le matchmaking était annulé directement avant le match.
- Correction d’une erreur dans laquelle l’affiche de recherche affichée différait du match réel se produisant lorsqu’un match était lancé simultanément au même siège en mode Player Match.
- Correction d’une erreur d’affichage qui se produisait lorsqu’une correspondance était trouvée sur l’écran de sélection de personnage lorsque le joueur cherchait une correspondance en mode Entraînement.
- Correction d’une erreur qui rendait le jeu insensible pendant une période prolongée occasionnellement après avoir changé le statut du joueur d’attente d’un match à spectateur à la fin du match précédent.
- Correction d’une erreur dans laquelle le jeu ne parvenait parfois pas à entrer en mode Entraînement lors de la recherche d’un match après que le joueur ait annulé son statut d’attente d’un match après la fin d’un match en mode Player Match.
- Correction d’une erreur dans laquelle les règles de rotation n’étaient pas correctement suivies s’il y avait une longue différence de temps entre les joueurs retournant dans la salle après la fin d’un match en mode Player Match.
- Correction d’une erreur dans laquelle il était impossible de suivre votre adversaire depuis l’écran des résultats après un match.
- Correction d’une erreur dans laquelle l’icône du meilleur combat s’affichait même lorsqu’elle ne devrait pas fonctionner à l’écran des résultats après un match.
- Correction d’autres petits problèmes.
Mode Galerie
- Ajout de films supplémentaires au mode Galerie. Les contenus supplémentaires peuvent être ajoutés à la Galerie en les obtenant en pêchant.
Autres
- Correction d’un problème dans lequel le jeu plantait après avoir fait défiler le Replay Theater et la liste de suivi pendant une longue période.
- Correction de plusieurs erreurs liées à la configuration des touches du clavier. (version vapeur uniquement)
- Correction d’une erreur dans laquelle plus d’icônes d’appareils s’affichaient que le nombre réel d’appareils connectés à l’écran de sélection de personnage uniquement au démarrage initial du jeu. (version vapeur uniquement)
Principaux problèmes confirmés
- Les fonctionnalités réseau sont totalement inaccessibles dans certains environnements de jeu.