Équilibrer un jeu comme Smash Bros Ultimate est une tâche ardue, car le combattant de plate-forme comporte un total de 81 personnages (si vous comptez Pokémon Trainer ou Pyra et Mythra comme des personnages distincts, ce que vous devriez totalement), ce qui signifie que le moindre ajustement peut avoir des effets énormes et répercussions involontaires.
Naturellement, lorsqu’un nouveau patch qui présente des changements d’équilibre est publié, la communauté Smash est impatiente de les essayer et de découvrir exactement comment la méta changera, le cas échéant, avec le nouvel équilibrage.
Cette fois-ci, Marth Mains sera heureux d’apprendre que ses basculeurs seront plus faciles à frapper. Pour ceux qui ne le savent pas, Marth a un mécanisme unique qui le distingue de son Echo Fighter, Lucina, lui permettant d’infliger des dégâts supplémentaires et plus de recul s’il espace les attaques correctement.
Bien sûr, nous avons également les débuts de Kazuya Mishima, le personnage invité de Tekken et l’avant-dernier DLC que le jeu obtiendra, selon le créateur de la série Masahiro Sakurai
- Lire la suite : Sakurai confirme qu’il n’y a plus de DLC pour Smash Ultimate après Fighters Pass Vol 2.
Alors, sans plus tarder, allons-y.
Smash Ultimate update 12.0.0 – Notes de mise à jour complètes
Combattant | Bouge toi | Changer |
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Marthe | Attaque de tiret | Augmentation de la puissance dans la fenêtre de dégâts élevés. Distance de lancement étendue dans la fenêtre de dégâts élevés. Rendu plus facile à frapper dans la fenêtre de dégâts élevés. |
Marthe | Attaque d’inclinaison vers le haut | Augmentation de la puissance dans la fenêtre de dégâts élevés. Distance de lancement étendue dans la fenêtre de dégâts élevés. Rendu plus facile à frapper dans la fenêtre de dégâts élevés. |
Marthe | Attaque d’inclinaison vers le bas | Rendu plus facile à frapper dans la fenêtre de dégâts élevés. |
Jeune lien | Attaque Smash | Il est plus facile de frapper plusieurs fois. |
Olimar | Attaque Smash latérale | Augmentation de la durée de détection des coups pour la fenêtre de dégâts élevés. |
Rosalina & Luma | Côté Spécial | Fait en sorte que Luma soit devant lors de l’utilisation du mouvement à l’envers. |
Bagarreur Mii | Neutre Spécial 2 | Augmentation de la portée d’attaque à l’avant. |
Bagarreur Mii | Côté Spécial 1 | Puissance accrue. Distance de lancement étendue. |
Bagarreur Mii | Bas spécial 1 | Augmentation de la puissance contre les boucliers. Distance de lancement étendue. |
Épéiste Mii | Côté Spécial 1 | Puissance accrue. Distance de lancement étendue. |
Épéiste Mii | Jusqu’à spécial 1 | Augmentation de la puissance du dernier coup. Distance de lancement étendue du dernier coup. |
Épéiste Mii | Bas spécial 1 | Augmentation de la vitesse d’invincibilité. Vitesse accrue pour la détection de compteur. Vulnérabilité réduite lorsque l’attaque frappe. |
Épéiste Mii | Bas spécial 3 | Augmentation de la vitesse d’attaque. |
Artilleur Mii | Neutre Spécial 2 | Augmentation du temps nécessaire aux entrées de boutons supplémentaires pour utiliser en continu des attaques. |
Artilleur Mii | Jusqu’à spécial 1 | Augmentation de la vitesse d’attaque. |
Artilleur Mii | Jusqu’à spécial 2 | Extension du temps d’invincibilité. |
Artilleur Mii | Bas spécial 3 | Vulnérabilité réduite. |
Ryû | Neutre Spécial | Il est plus facile de frapper plusieurs fois en frappant un adversaire au sol avec Shakunetsu Hadoken. |
Bayonetta | Attaque en rafale jusqu’à KO | Angle de lancement ajusté. Distance de lancement étendue. |
Bayonetta | Attaque Smash | Augmentation de la vitesse d’attaque. |
Bayonetta | Duvet spécial | Augmentation du temps pendant lequel l’adversaire est ralenti lorsqu’il est utilisé contre un projectile. |
Banjo & Kazooie | Attaque d’inclinaison vers le haut | Distance de lancement étendue. |
Banjo & Kazooie | Attaque Smash latérale | Distance de lancement étendue. |
Banjo & Kazooie | Attaque aérienne arrière | Angle de lancement ajusté et distance de lancement maintenue. |
Oh la la | Attaque Smash | Diminution de la vitesse d’attaque. Diminution de la vitesse de détection des reflets. Distance de lancement raccourcie. |
Oh la la | Jusqu’à spécial | Diminution de la vitesse de détection de la plage de saisie des bords. |
Steve et Alex | Côté Spécial | Ajustement du comportement pour éviter certaines situations où le combattant adverse serait touché par le wagonnet, se retrouverait piégé, puis traverserait parfois le paysage. |
Pyra | Attaque neutre 2 | Augmentation de la durée pendant laquelle les adversaires seront dans l’animation des dégâts lorsqu’ils sont touchés avec la pointe de l’attaque. |
Pyra | Attaque Smash latérale | Réduction de la détection pour pousser les adversaires pendant la charge. |
Mythra | Esquive à air en mouvement | Temps d’invincibilité raccourci. |
Mythra | Attaque neutre 2 | Augmentation de la durée pendant laquelle les adversaires seront dans l’animation des dégâts lorsqu’ils sont touchés avec la pointe de l’attaque. |
Mythra | Attaque Smash latérale | Réduction de la détection pour pousser les adversaires pendant la charge. |
Mythra | Neutre Spécial | La distance de lancement du dernier coup change désormais en fonction du poids de l’adversaire. |