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Comment fonctionne la pénitence forcée dans Dead by Daylight ?

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Comment fonctionne la pénitence forcée dans Dead by Daylight ?

Il n’y a rien de plus ennuyeux que d’être la force adverse dans un jeu multijoueur asymétrique et de faire tourner l’équipe adverse autour de vous. Vous êtes censé être le plus fort par conception, mais c’est plutôt démoralisant de voir tous vos efforts annulés. Heureusement, si vous êtes un Killer principal dans Mort à la lumière du jour, il existe un moyen de punir ceux qui vous gênent, au moins à titre mineur. Alors, comment fonctionne la pénitence forcée dans Mort à la lumière du jour?

Comment fonctionne la pénitence forcée dans Dead by Daylight ?

La pénitence forcée est un avantage tueur ajouté au jeu avec l’ajout de Pyramid Head, AKA The Executioner. La punition et la pénitence sont un peu son truc après tout, c’est donc une capacité thématiquement appropriée. La description de l’avantage dans le jeu se lit comme suit : « Les survivants qui subissent un coup de protection souffrent de l’effet de statut brisé pendant les prochaines secondes. » Il y a un peu de terminologie à déballer ici.

Qu’est-ce qu’un coup de protection ?

Un coup de protection est une condition de coup de survivant qui se produit lorsqu’un survivant reçoit un coup d’un tueur alors qu’il se trouve à moins de 10 mètres d’un survivant blessé, ou lorsque le tueur porte un survivant sur son épaule. L’idée est qu’un Survivant peut prendre un coup pour un allié blessé afin de l’empêcher d’être abattu. C’est dans cette condition, cependant, que la Pénitence Forcée est activée.

Lorsque Pénitence forcée est activée, le survivant qui a subi le coup de protection se voit infliger l’effet de statut Brisé. Lorsqu’un survivant est brisé, il est incapable de se soigner ou de revenir à l’état sain et doit rester dans l’état blessé jusqu’à ce que l’effet disparaisse ou qu’il subisse un autre coup dans l’état mourant.

Le niveau de pénitence forcée détermine la durée pendant laquelle le survivant affecté sera brisé. Au niveau 1, il dure 60 secondes, au niveau 2, 70 secondes et au niveau 3, 80 secondes. Avec cet avantage, un tueur peut soit décourager subtilement les survivants de se prendre des coups les uns pour les autres, soit, s’ils le font quand même, les punir pour avoir gêné en les rendant plus difficiles à récupérer.

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