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Mise à jour 3.2.1 de Destiny 2 : correctifs d’armure, nerfs de fusil de chasse, nerfs de canon à main, et plus

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Solstice of Heroes est mis en ligne et de nombreux changements d’équilibre l’accompagnent également.

Les joueurs qui se connectent à Destiny 2 après la grande réinitialisation hebdomadaire d’aujourd’hui pourraient se retrouver submergés par la pléthore de changements apportés aux fonctionnalités du jeu, car des événements comme le Solstice of Heroes sont en direct et plusieurs lots de débuts d’armes, y compris ceux de Timelost Vault of Glass et réédité ceux de Moon et Dreaming City avec de nouveaux avantages.

En plus de cela, Bungie a décidé d’aller de l’avant et de faire vivre les changements du bac à sable de la saison 15, frappant les canons à main et les fusils de chasse avec des changements intéressants dans le processus.

Si cela ne suffisait pas, la mise à jour 3.2.1 a également été mise en ligne, qui, en plus de tout ce qui a été mentionné, propose des corrections de bugs et des ajustements de qualité de vie bien nécessaires.

  • Lire la suite : Destiny 2 : Comment vaincre les champions

Quels sont exactement ces changements ? Découvrons ci-dessous.

Destiny 2 Update 3.2.1 – Notes de mise à jour complètes

Destin 2 mise à jour 3.2.1 notes complètes
(Photo : Bungie)

Creuset

  • Correction d’un problème où l’intro cinématique sur la carte Radiant Cliffs, dans les modes compétitifs, montrait des Gardiens planant dans les airs.
  • Correction d’un problème où les montants de gain et de perte de gloire n’étaient pas correctement ajustés en fonction du niveau de compétence.
  • Correction d’un problème qui empêchait la carte Dead Cliffs de se charger correctement dans les listes de lecture Glory.
  • Réduction des dégâts des Trace Rifles dans Momentum Control.

Effacer

Styx

  • Correction d’un problème où la plate-forme Codestrider sur le boss ne pouvait pas avoir de collision dans certaines circonstances.

Tartare

  • Correction d’un problème où une plate-forme Codestrider n’avait pas de collision dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème où vaincre le boss avant la deuxième phase d’immunité bloquait l’achèvement de la mission.

Grèves

SABRE déchu

Correction d’un problème où l’effet de dégâts de foudre au fil du temps lors de l’exploration des évents dans la salle du boss manquait à un endroit spécifique.

Le marchand d’armes

  • Correction d’un problème dans la zone d’ancrage de la Légion où une phalange se téléportait parfois au milieu de la zone de rencontre, après avoir trempé le premier objet de transport.

La flèche inversée

  • Correction d’un problème où les joueurs décédés dans la zone d’exercice pouvaient faire apparaître leurs fantômes loin en arrière dans la frappe. Les fantômes apparaissent maintenant à des endroits sûrs définis dans la zone de forage.

Raids

Caveau de verre

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas afficher les métriques de raid sur les emblèmes VoG.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient toujours acheter des caches de coffre-fort après avoir tout déverrouillé.
  • Correction d’un problème où le cache d’Atheon exigeait que les démonistes déverrouillent l’armure de poitrine pour obtenir l’armure de tête.
  • Correction d’un problème où le cache d’Ahteon exigeait que les Titans déverrouillent l’armure de poitrine pour obtenir l’objet de classe.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sortir de l’environnement au début du raid.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître dans des endroits indésirables lorsqu’ils se joignaient en cours avant la rencontre avec les Oracles.
  • Correction d’un problème où les primes ne progressaient pas lorsque vous tuiez des combattants.
  • Correction d’un problème où les lance-grenades infligeaient moins de dégâts que prévu aux Oracles.
  • Correction d’un problème où la relique de l’égide était supprimée si le joueur tenant la relique quittait l’activité au milieu d’une rencontre.
  • Correction d’un problème qui empêchait Atheon de lancer une bombe de retenue après avoir tenté de piétiner le visage d’un gardien pendant la phase de dégâts.
  • Correction d’un problème où la capacité Aegis Relic Cleanse ne parvenait parfois pas à supprimer l’affaiblissement de l’obscurité de certains joueurs.
  • Correction d’un problème où Atheon devenait incroyablement confus si les Gardiens mettaient trop de boîtes sur la piste de danse.
  • Correction d’un problème où les phases de dégâts pouvaient être allongées en fonction des paramètres de framerate.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vivre une détention en faisant simplement leur danse préférée.

Crypte de pierre profonde

  • Correction d’un problème où certains joueurs rencontraient des plantages en entrant dans les sas.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser des moineaux pour sortir de l’environnement.
  • Correction d’un problème où les fantômes apparaissaient parfois dans des zones inaccessibles si un gardien se joignait en cours, entraînant des effacements involontaires.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient endommager les Taniks avant de commencer la rencontre finale.

Donjons

Fosse de l’hérésie

  • Correction d’un problème où les emblèmes de Pit of Heresy ne suivaient pas les achèvements sans défaut en solo.

UI / UX

Introduction à l’activité de l’Épreuve

  • Correction d’un bug pouvant entraîner une corruption graphique de l’interface utilisateur pendant la séquence d’introduction.
  • Correction d’un problème où les icônes de classe pouvaient ne pas apparaître correctement.

Onglet Quête

  • Les joueurs qui n’ont pas acheté le Season Pass pour Season of the Splicer verront désormais le Splicer Gauntlet retiré de leur inventaire lorsqu’ils atteignent la fin de la quête Path of the Splicer I.
  • Les quêtes hebdomadaires de la saison des élus apparaissent désormais dans la section Passé.
  • L’objet de quête Marteau de la preuve devrait désormais apparaître dans la section Passé au lieu de la section Saisonnière.
  • Les quêtes exotiques liées à Presage et Dead Man’s Tale n’apparaissent désormais que dans la section Exotique.

Réalisateur

  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs voyaient trois icônes de quête Season of the Splicer sur le nœud HELM du directeur alors qu’ils n’avaient que deux quêtes Season of the Splicer actives.
  • Correction d’un problème provoquant l’affichage d’un message incorrect lorsqu’un joueur libre empêchait une escouade de se lancer dans Override.

Primes

  • Correction d’un problème où les primes d’Ada-1 affichaient parfois une progression incorrecte, qui pouvait apparaître en rouge.

JEU

Armure

  • Heavy Handed restitue désormais correctement l’énergie lorsque Frisson glacial est lancé.
  • Impulse Recycler accorde désormais de l’énergie lors des éliminations de Getaway Artist’s Sentient Arc Soul.
  • Les bottes des nobles chercheurs de l’assembleur déclenchent désormais correctement Aube bienveillante pour Bénédiction du ciel.
  • Rétablissement du changement de Boots of the Assembler au taux de recharge de Rift.
  • Assassin’s Cowl ne traverse plus la plupart des capes de chasseur.
  • Le Heaume de Felwinter ne changera plus toutes les lueurs d’armure du Solstice en Stasis.
  • Correction d’un problème où les objets d’armure activés par l’éclat n’affichaient pas correctement leur éclat s’ils étaient branchés sur un autre élément d’armure activé par l’éclat.
  • Création d’ornements universels pour les précédents ensembles d’armures Solstice of Heroes.
      • Ces ornements seront disponibles pour les joueurs ayant obtenu des lueurs pour cette pièce d’armure en 2018 et/ou 2019.
      • Ils seront débloqués pour les trois classes.
      • Leur couleur de lueur changera pour correspondre à la sous-classe du joueur.
  • Dawn Chorus peut désormais être réinitialisé à son shader par défaut après l’application d’un autre shader.

Armes

  • Réédition des armes restantes de Moon (Lectern) et Dreaming City (world drops) avec de nouveaux pools d’avantages.

Archétypes d’armes

Fusils de chasse

  • Augmentation de l’angle du cône du fusil de chasse à cadre agressif de 4,0 à 4,25 degrés.
  • Réduction des dégâts du fusil à pompe de 2 m au minimum.
  • Augmentation de la diminution maximale des dégâts du fusil de chasse de 2 m.

Canons à main agressifs (120 tr/min)

  • Réduction du multiplicateur de dégâts de précision de 1,8 à 1,6, empêchant un bonus de dégâts de 10 % d’473riser 2 appuis en PvP.
  • Réduction de la distance de chute minimale de l’aide à la visée de 1 à 2 m en fonction de la statistique de portée.
  • Réduction de la distance de chute minimale des dégâts de 1 m (cela leur donne un avantage de 1 m sur les autres canons à main).

Avantages

Moniteur de pouls

  • Correction d’un problème où le bonus de maniement ne s’appliquait pas.

Rembobinage des tours

  • Correction d’un problème où l’avantage ne se déclenchait pas si le dernier coup dans un chargeur manquait ou si le joueur rechargeait une autre arme avant de tirer le dernier coup.

Explosion de réservoir

  • Mis à jour avec la même cohérence et la même vitesse que Dragonfly.

Exotiques

Le conte de l’homme mort

  • Suppression du scalaire d’atténuation des dégâts de hipfire (au lieu de 1,8x pour correspondre au zoom).
  • Réduction du scalaire de hanche à angle conique Aim Assist de 1,5 à 1,2.

Simulateur de sommeil

  • Correction d’un problème où Sleeper Simulant bénéficiait moins que les autres fusils à fusion linéaire de l’amélioration des dégâts de précision du fusil à fusion linéaire de la saison 14.

Mythoclaste de Vex

  • Mise à jour de la description des avantages intrinsèques pour décrire la fonctionnalité (était à l’origine une référence au texte Destiny 1).

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait Null Composure d’être Masterworké lorsqu’il était extrait des collections.
  • Correction d’un problème où le tir chargé de Cryothésia 77k pouvait avoir des ratés s’il était tiré vers la fin du buff de charge.
  • Correction d’un problème où la main gauche des personnages féminins n’était pas attachée au fusil à impulsion Gridskipper.
  • Correction d’un problème où les lueurs de Vision of Confluence ne prenaient pas de couleur de shader lorsqu’elles étaient teintes.
  • Correction d’un problème où les ornements Null Composure n’affichaient pas l’état des munitions dans l’ADS.
  • Suppression temporaire des armes légendaires qui n’avaient pas d’emplacements Masterwork de l’inventaire de Banshee-44.

Capacités, Aspects et Fragments

  • Correction d’un bug à cause duquel la durée du ralentissement de Withering Blade n’augmentait pas avec le Fragment Murmure de Durance équipé.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Stormcaller Warlocks d’utiliser Ionic Blink lorsqu’ils étaient ralentis par Stasis.
  • Correction d’un bug dans lequel Diamond Lance pouvait être généré en lançant une grenade Glacier dans une pile de projectiles Telesto.
  • Correction d’un problème où de nombreuses capacités ne coûtaient pas correctement l’énergie du bouclier sentinelle lors de la garde.
      • Feu céleste
      • Lame flétrissante
      • Frisson Frisson
      • Séisme glaciaire
      • Silence & Bourrasque

INVESTISSEMENT

Primes et poursuites

  • Ajustement des primes d’événement public de destination du cosmodrome, de l’EDZ, de Nessus, de la lune et de la ville de rêve afin que les événements publics héroïques contribuent le plus aux progrès.
      • Moments mouvementés
      • Travaux publics
      • Performance publique
      • Défenseur lunaire
      • Travaux publics
  • Poursuites d’aspect de stase saisonnière mises à jour
      • Les éclats entropiques peuvent désormais être détruits par n’importe quel dégât de stase, pas seulement par Poigne du salut.
      • Cela n’affecte PAS les neuf fragments entropiques d’origine cachés 473ur d’Europe ; ceux-ci sont beaucoup plus robustes et nécessitent toujours la puissance de percussion d’un lance-grenades lourd.
  • Augmentation du temps d’achat de primes Armor Synthesis sur Ada-1 pour éviter les achats accidentels de primes.

Traqueurs de statistiques

  • Correction des emblèmes pour permettre aux catégories de suivi des statistiques de correspondre à la façon dont l’emblème était récompensé.
  • Correction d’un problème entraînant la mise à jour du suivi des statistiques de l’achèvement le plus rapide de l’effacement, que la course soit ou non plus rapide que le temps actuellement enregistré. Ces valeurs de suivi des statistiques ne devraient désormais être mises à jour que lorsqu’un temps plus rapide est atteint.

Cosmétiques fantômes

  • La projection du casque du colosse s’affiche désormais correctement.

PLATEFORMES ET SYSTÈMES

ordinateur

    • Optimisations des performances du PC pour les GPU de la série AMD RX.
    • Correction d’un bug de plantage lors du lancement sur les systèmes Intel Integrated Graphics.
  • PlayStation
    • Correction d’un bug où la vérification du contenu déclenchait des erreurs Beagle sur PlayStation 5 et nécessitait une réinstallation.

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