Il est plein d’esprit, il est flamboyant et il a un grappin – Akshan frappe tous les archétypes de scélérat élégant que vous pourriez demander. Une touche ironique, compte tenu de son kit. En tant que Sentinelle, il s’oppose fermement à Viego et à la ruine… mais peut-être avec une quantité limitée de ce non-sens de « règle suivant ». Assez de malheur et de l’effondrement de la société runeterrane, Akshan est là pour aider à combattre la Brume noire !
Mais à part l’histoire et l’esthétique, voici la description complète de ses capacités et un aperçu de la façon dont il est susceptible de jouer lorsqu’il frappera la faille :
Répartition des capacités
Passif – Combat sale
Ah, les passifs à trois coups, un incontournable de la plupart des versions de champions modernes. Akshan ne fait pas exception.
À la base, Dirty Fighting est simple – frappez les ennemis trois fois avec des attaques ou des capacités, infligez plus de dégâts (physiques) sur ce troisième coup. Si cet ennemi se trouve être un champion ? Mieux encore, vous gagnerez un bouclier.
Là où la capacité devient plus complexe, c’est dans la deuxième partie de ce passif. Chaque fois qu’Akshan attaque, il tire une deuxième attaque avec des dégâts inférieurs peu de temps après. Pensez au passif Lightslinger de Lucian, mais sur chaque 473. Cependant, vous pouvez annuler cette attaque secondaire (le plus facilement en entrant une commande de mouvement) et Akshan gagnera à la place une rafale de vitesse de déplacement.
La maîtrise de cette capacité consistera à décider entre faire pour les dégâts bruts ou la vitesse de déplacement, et réévaluer cela à la volée pendant les combats. Cela pourrait bien être une partie trompeusement complexe du kit d’Akshan à maîtriser.
Q – Vengeur
Les boomerangs semblent être inhabituellement courants dans l’univers de League of Legends. Sivir, Gnar et maintenant Akshan revendiquent tous cela comme une arme de choix.
Avengerang est un tir de compétence en ligne, infligeant des dégâts à la fois à l’aller et au retour, mais sa portée est étendue à chaque ennemi touché. Cela en fera un puissant outil de trading sur la voie, en particulier lorsqu’il est utilisé par des sbires pour abuser de cette portée étendue, et potentiellement dans les combats d’équipe ainsi qu’un moyen d’infliger des dégâts à travers une ligne de front dans le dos.
Gardez à l’esprit que les arcs aller et retour d’Avengerang peuvent déclencher le passif d’Akshan, donc faire atterrir les deux parties de la capacité et l’associer à une attaque 473matique constituera un excellent modèle d’échange. Vous obtenez le bouclier, vous obtenez les dégâts supplémentaires et pouvez ensuite décider de faire tapis ou de se retirer. Un premier max probable, en supposant des nombres forts.
W – Devenir Rogue
« Je m’appelle Akshan Montoya. Vous avez tué mes coéquipiers – préparez-vous à mourir. Les références à Princess Bride sont nombreuses dans le personnage d’Akshan, et pas plus qu’ici avec son W.
S’il y a une capacité qui fait sourciller la communauté, c’est celle-ci. Going Rogue a à la fois un passif et un actif, le passif en particulier semblant incroyablement puissant. En bref, chaque fois qu’un allié est tué par un champion ennemi, ledit champion est marqué comme un « Scoundrel ».
Si Akshan obtient le retrait (c’est-à-dire tuer ou alors assist) sur un Scoundrel, puis tous les champions alliés morts de leur main ressuscitent immédiatement à la fontaine de votre équipe avec un joli bonus en or. Vous avez bien entendu – une résurrection complète et multi-hommes comme le passif d’une capacité de base. Maintenant, pensez à ce qui se passe si Viego vole le corps d’Akshan…
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Maintenant, il y a quelques mises en garde. Le plus important d’entre eux, si plusieurs ennemis tuent les alliés d’Akshan, alors seul le premier ennemi à mourir avec l’aide de la main d’Akshan compte comme un scélérat. Tous les autres ennemis ont leur statut Scoundrel effacé. À son tour, cela signifie que seuls les alliés qui ont été tués par cet ennemi sont réanimés; tout le monde doit attendre son tour.
Dans le désordre frénétique des combats d’équipe, il est très difficile de s’assurer que le bon ennemi meurt en premier pour que les bons coéquipiers soient réanimés, d’autant plus que les aides comptent également pour Going Rogue pour le meilleur ou pour le pire.
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Tout ça sans toucher au actif partie de Going Rogue, qui confère un camouflage à Akshan. Ceci est actif pendant une courte durée, à moins qu’il ne se trouve à proximité d’un terrain où les effets sont indéfinis. Pendant que Going Rogue est actif, Akshan peut voir des pistes menant vers les Scoundrels et gagne en vitesse de déplacement et en régénération de mana lorsqu’il se déplace vers eux. Pensez à la chasse au sang de Warwick.
C’est une grande capacité d’embuscade, comme on peut s’y attendre d’un effet qui rend Evelynn et ses semblables si dangereux, et un puissant outil d’itinérance à travers la jungle et la rivière avec la prolongation de temps accordée par la proximité du terrain. Il y a un monde où cela fait d’Akshan un flex potentiel de la jungle (s’il peut effacer). Ajoutez une synergie avec le E d’Akshan, et cela constitue également un bon outil de désengagement. Sortez de la portée avec le grappin, puis frappez le camouflage pour devenir impossible à cibler.
E – Balançoire héroïque
Le prince de Perse et Ezio Auditore peuvent se bousculer, car Akshan a sa propre façon élégante de traverser le terrain.
Swing héroïque Se compose de deux parties : lors de la première activation, le grappin se déclenche, s’incorporant dans le premier morceau de terrain touché. Lors de la réactivation, Akshan se balance dans la direction du lancer, tirant des balles de dégâts physiques sur l’ennemi le plus proche, avec la possibilité de sauter à mi-chemin en se réactivant une troisième fois.
Mobilité et dommages dans un emballage soigné – quoi ne pas aimer ? Mieux encore, Heroic Swing est réinitialisé lors du retrait, ce qui lui permet de poursuivre ou de se désengager après avoir attrapé ce premier kill. En fonction du nombre de dégâts et du temps de recharge, il s’agit d’un autre appel fort pour un premier max. Un petit test de jeu sera d’abord nécessaire.
Le swing héroïque sera sûrement un excellent outil de trading (surtout avec la rapidité avec laquelle il déclenche le passif d’Akshan), soit comme moyen de démarrer un combat, soit pour s’en éloigner rapidement. Ajoutez sa mobilité brute lorsqu’il est doublé avec le camouflage de Going Rogue et Akshan peut contourner la carte très rapidement et largement inaperçu. Il n’est peut-être pas tout à fait Evelynn ou Talon, mais les forces hybrides des deux devraient offrir des chemins d’itinérance et de gank très créatifs.
Oh, et surtout il se réinitialise lors des retraits ! Si vous voyez le all-in, vous pouvez revenir immédiatement si vous sécurisez le kill.
R – Compatibilité
La vengeance est un plat mieux servi avec beaucoup de balles, apparemment. Comeuppance donne à Akshan un moyen de terminer ce que le reste de son kit a commencé.
Akshan se verrouille sur un champion ennemi avec Comeuppance et commence à canaliser. Pendant cette période, Akshan stocke des balles, à la fin desquelles il les lâche en infligeant des dégâts physiques, qui varient en fonction de la santé manquante de l’ennemi. Akshan peut également refondre Comeuppance pour commencer à tirer tôt, au prix de moins de balles.
Fait intéressant, Akshan peut à la fois se déplacer normalement et utiliser Heroic Swing tout en canalisant et en tirant Comeuppance, ce qui offre de nombreuses options pour garder les ennemis dans la ligne de mire d’Akshan et éviter tout ennemi essayant de mettre fin à l’enfer des balles.
Compte tenu de l’échelle de dégâts de santé manquante, il est préférable d’utiliser l’ultime d’Akshan comme exécution, pour en tirer le meilleur parti. Compte tenu de la vitesse à laquelle il déclenche le passif d’Akshan, vous ne perdrez pas trop si vous l’utilisez pour utiliser l’amplificateur de dégâts à trois coups et les boucliers pour éliminer les ennemis à la place.
Sachez cependant que parce qu’il est canalisé, vous pouvez certainement être interrompu, alors utilisez Heroic Swing comme un moyen de gérer toute personne qui vous arrêterait au milieu de l’ultime, et de garder un angle sur votre cible. C’est également un bon moyen d’obtenir cette implication si vitale pour tuer vos alliés. Gardez cela à l’esprit lorsque vous choisissez des cibles.
Options de construction
La construction d’Akshan ne devrait pas être révolutionnaire : quoi que Lucian ou d’autres ADC critiques construisent dans les voies solo, Akshan suivra probablement. Kraken Slayer est certainement un objet mythique phénoménal pour la synergie au troisième coup, mais Immortal Shieldbow donne à Akshan plus de capacité de survie dans les voies difficiles et plus de résistance, ce qui pourrait être essentiel pour faire ressusciter les alliés. Galeforce est une autre option, avec un tiret supplémentaire donnant encore plus d’outils pour se repositionner, et la vitesse de déplacement du Mythic Passive donnant des itinérances et des déplacements plus dangereux, mais cela peut aussi être excessif.
Comme pour les autres ADC, le deuxième élément est quelque peu variable – Phantom Dancer, Collector, Lord Dominik’s Regards sont tous des considérations dignes, tout comme l’Infinity Edge toujours présent. Bref, situationnel.
Enfin, il y a un monde où Eclipse est un choix fort sur Akshan. Duel de puissance pour 1v1s en marge, avec la force de Lethality contre des cibles spongieuses pourrait faire d’Akshan une menace boule de neige très effrayante, surtout si vous pouvez rester en avance sur les objets défensifs avec Serpent’s Fang et Collector.
Jouer des modèles
Conçu pour être un ADC en solo, Akshan a certainement des outils avec lesquels travailler en particulier. Cherchez à percer les sbires avec Q et avancez agressivement si vous pouvez faire atterrir les deux parties de l’Avengerang, en utilisant le bouclier obtenu grâce à Dirty Fighting pour atténuer tout retour de tir. Assurez-vous d’utiliser la vitesse de déplacement de l’annulation des 473s de suivi de Dirty Fighting si vous devez vous désengager plus rapidement.
Pour des échanges plus agressifs et des all-in, lancez Heroic Swing vers un mur qui semble probable, mais ne le réactivez pas. Après, vous voudrez avancer et Auto – Q – Auto pour le proc passif, avant de relancer Heroic Swing. Vous pouvez choisir de vous lancer pour la mise à mort ou de vous échapper pour une évasion fringante selon vos besoins. N’oubliez pas que vous pouvez également utiliser Going Rogue pour laisser tomber l’aggro avec le camouflage si vous choisissez de reculer !
Bien sûr, si vous êtes…