Avec la plupart des ensembles de règles RPG de base, il existe une variété de moyens pour infliger des dégâts au fil du temps à vos ennemis, ou «DoT», par souci de concision. Les suspects habituels incluent des choses comme le poison, les malédictions, le feu, les plaies saignantes, les brûlures acides, etc. Si la brièveté est ce qui vous intéresse, alors Raid : Légendes de l’ombre est plus que disposé à aller droit au but avec sa propre catégorie DoT, HP Burn. Alors, que fait HP Burn dans Raid : Légendes de l’ombre?
HP Burn, comme son nom l’indique sans aucun doute, brûle la santé des affligés. La description officielle du debuff se lit comme suit :
“Pendant que le debuff est actif et au début du tour du champion affecté, lui et tous ses alliés subissent des dégâts égaux à 3% de leurs HP MAX respectifs. Il ne peut y en avoir qu’un [HP Burn] debuff actif d’un champion à la fois. Cependant, si plusieurs champions de l’équipe sont débuffés avec [HP Burn], tous ces affaiblissements fonctionnent normalement et appliquent tous leurs dégâts.
Que fait HP Burn dans Raid : Shadow Legends ?
En termes simples, tout champion affecté par HP Burn perd un pourcentage de sa santé au début de son tour. Contrairement à Poison, HP Burn inflige un pourcentage de dégâts plus élevé et ne peut pas être entravé par le blocage. C’est aussi un effet AOE, vous n’avez donc qu’à y brancher un Champion pour obtenir toute leur équipe.
L’inconvénient de HP Burn est qu’il ne s’empile pas. Vous ne pouvez l’appliquer qu’une seule fois par Champion, et comme cela affecte toute l’équipe, l’appliquer sur plus d’un Champion ne vous apportera rien. Cela dit, même sans la pile, c’est une bonne partie des dégâts, en particulier sur les ennemis avec plus de santé. Techniquement, il y a un plafond strict sur la quantité de dégâts qu’une seule instance de HP Burn peut faire par tour, mais si vous rencontrez ce plafond à chaque tour, je n’appellerais pas cela un problème.