Changements d’équilibre rechargés de la saison 4 de Warzone: tous les buffs et nerfs d’armes

Changements d'équilibre rechargés de la saison 4 de Warzone: tous les buffs et nerfs d'armes
La saison 4 Reloaded est arrivée et elle s’accompagne de changements drastiques d’armes qui sont la première étape de Raven vers l’augmentation du temps moyen de mise à mort. Découvrez tous les buffs et nerfs d’armes.

La mise à jour de mi-saison 4 pour Warzone est arrivée et elle s’accompagne de changements drastiques d’équilibrage.

Il y a beaucoup de nouvelles choses à explorer et à essayer dans la saison 4 Reloaded, y compris le nouveau killstreak Sentry Gun, deux nouvelles armes (l’OTs 9 et la masse), un tout nouveau mode de charge utile 20v20, ainsi que de nombreuses récompenses gratuites à saisir lors de l’événement Blueprint Blitz.

Mais les changements de loin les plus importants concernent l’équilibrage des armes.

Au début de la saison 4, Raven a révélé que l’un de leurs principaux objectifs avec les changements d’équilibre à l’avenir est de faire des ajustements d’armes afin d’augmenter le temps moyen pour tuer dans Warzone dans toutes les classes.

Bref, ils veulent que toutes les armes tuent plus lentement afin que les joueurs aient plus de temps pour réagir et réévaluer la situation.

Changements d'équilibre rechargés de la saison 4 de Warzone Tous les buffs et nerfs d'armes
(Photo : Activision)

Dans cet esprit, l’accent est mis sur les multiplicateurs de torse avec ces changements.

“Avec des réductions de ces multiplicateurs, nous mettons davantage l’accent sur la précision – un mouvement qui, selon nous, est finalement sain pour le jeu”, explique Raven.

Les développeurs tiennent à souligner que “les ajustements d’armes n’ont pas été effectués dans le vide”, malgré le fait que certains de ces changements puissent sembler drastiques.

Raven déclare que leur objectif ultime est de fournir “une myriade d’options parmi lesquelles choisir” et c’est là qu’ils visent avec cet ensemble de changements.

Découvrez tous les changements ci-dessous.

Changements d’équilibre de la saison 4 Reloaded

Changements d'équilibre rechargés de la saison 4 de Warzone Tous les buffs et nerfs d'armes
(Photo : Activision)

Fusils d’assaut

  • AK-47 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,5
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1
  • AK-47 (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • C58 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,58
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1
    • Le multiplicateur du bas du torse est passé de 1,1 à 1
    • Portée de dégâts maximale augmentée de 8%
    • Recul augmenté
  • CR-56 AMAX (MW)
    • Multiplicateur de tir à la tête augmenté de 1,5 à 1,55
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,1 à 1
  • Fusil d’assaut Bravo (MW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 2,05 à 1,62
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • FARA 83 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 31 à 29
    • Recul augmenté
  • FAIT 1 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,5 à 1,4
    • Dégâts maximum réduits de 27 à 25
    • Dégâts minimaux réduits de 25 à 23
    • Portée de dégâts maximale réduite de 20%
    • Multiplicateur de cou augmenté de 1 à 1,2
  • Golf de fusil d’assaut (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • Grau 5.56 (MW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 22 à 24
  • Terreur (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 28 à 27
    • Portée de dégâts maximale augmentée de 4,5%
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,5
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,12
    • Le multiplicateur du bas du torse est passé de 1,1 à 1
    • Motif de recul lissé
  • Guerre 6 (BOCW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 25 à 26
  • M13 (MW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 19 à 20
  • Fusil d’assaut Charlie (MW)
    • Dégâts maximum réduits de 28 à 27
    • Dégâts minimaux augmentés de 22 à 23
  • Oden (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,3 à 1,2
  • QBZ-83 (BOCW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 22 à 24
    • Vitesse de déplacement de base réduite de 3%
    • Vitesse de déplacement ADS de base réduite de 5%
    • Multiplicateur du haut du torse augmenté de 1,1 à 1,2
    • Multiplicateur du bas du torse augmenté de 1 à 1,1
  • RAM-7 (MW)
    • Dégâts maximum réduits de 28 à 26
  • XM4 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 32 à 30
    • Dégâts minimaux réduits de 28 à 27
    • La vitesse de l’ADS a légèrement diminué
    • Le recul a légèrement augmenté

Lumière Machine Armes à feu

  • M60 (BOCW)
    • Dégâts maximum augmentés de 36 à 37
    • Multiplicateur de tir à la tête augmenté de 1,5 à 1,6
  • MG 34 (MW)
    • Dégâts maximum réduits de 31 à 29
    • Dégâts minimaux réduits de 28 à 27
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,5 à 1,4
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,1 à 1
  • MG 82 (BOCW)
    • La vitesse de l’ADS a légèrement diminué
  • Mitrailleuse légère Alpha (MW)
    • Dégâts maximum augmentés de 31 à 32
    • Portée de dégâts maximale réduite de 7%
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,1 à 1
  • SA87 (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
  • Mitrailleuse légère Alpha (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 34 à 33
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,1 à 1

Fusils de sniper

  • Suisse K31 (BOCW)
    • Animation ADS mise à jour
    • Partage désormais un réticule de base avec le ZRG 20mm

Mitraillettes

  • AK-74u (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 35 à 31
    • Dégâts minimaux augmentés de 25 à 26
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,6
    • Multiplicateur du haut du torse augmenté de 1 à 1,1
    • Vitesse de balle augmentée de 5%
  • Mitraillette Alpha (MW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 25 à 26
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,47
  • Grenouille ouaouaron (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 32 à 31
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,5
    • Multiplicateur du bras gauche augmenté de .9 à 1
    • Multiplicateur du bras supérieur droit augmenté de 0,9 à 1
    • Le multiplicateur du haut de la jambe gauche est passé de 0,9 à 1
    • Le multiplicateur de la jambe supérieure droite est passé de 0,9 à 1
  • KSP-45 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,57
  • LC10 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 30 à 27
    • Dégâts minimaux réduits de 25 à 24
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,55
  • Mac-10 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 24 à 23
    • Dégâts minimaux réduits de 20 à 19
  • Milan 821 (BOCW)
    • Le recul a légèrement augmenté
    • La portée maximale des dégâts a été réduite de 12%
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,38
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1,1
    • Le multiplicateur du bas du torse est passé de 1,1 à 1
  • Mitraillette Alpha (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 33 à 31
    • Dégâts minimaux réduits de 25 à 24
  • Pistolet à clous (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 50 à 46
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,62 à 1,45
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,28 à 1
  • Écho de mitraillette (MW)
    • Dégâts maximum réduits de 35 à 34
    • Dégâts minimaux augmentés de 25 à 26
  • PPSh-41 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 28 à 26
  • ISO (MW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 20 à 21
  • Mitraillette Delta (MW)
    • Dégâts minimaux augmentés de 25 à 26
  • Fennec (MW)
    • Dégâts maximum réduits de 25 à 24
    • Dégâts minimaux réduits de 20 à 19

Fusils tactiques

  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,8 à 1,7
  • CARV.2 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,7 à 1,6
  • M16 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,8 à 1,6