Baldur’s Gate III Patch 5 apporte le camping 2.0, des améliorations de combat et d’IA, des corrections de bugs, plus

Baldur's Gate III Patch 5 apporte le camping 2.0, des améliorations de combat et d'IA, des corrections de bugs, plus
Il y a cependant de mauvaises nouvelles pour les narcisses, car vous ne pourrez plus lancer Charm Person sur vous-même.

Baldur’s Gate III Patch 5 est maintenant en ligne et disponible pour tous les joueurs qui jouent au RPG en accès anticipé.

Le patch 5 est vraiment une mise à jour substantielle car il apporte une myriade de nouvelles fonctionnalités, des systèmes remaniés, des améliorations à tous les niveaux et d’innombrables corrections de bugs.

Larian explique que le patch 5 est un pas important vers leurs plans (et leurs espoirs) de sortir le jeu en 2022, et ils promettent qu’ils continueront à travailler dur et à surveiller de près tous les commentaires des joueurs qu’ils reçoivent pendant la phase d’accès anticipé du jeu. .

De nombreux changements et améliorations mis en œuvre avec le patch 5 sont le résultat direct des commentaires des joueurs.

Baldur's Gate 3 patch 5
(Photo : Larian Studios)

L’un des changements les plus importants concerne le fonctionnement du camping, car les joueurs ont estimé que le système était trop clément et indulgent. C’est parce que vous avez pu vous reposer n’importe où et à tout moment, reconstituant ainsi tous vos sorts de santé, de mana et de recharge après chaque combat.

Avec le nouveau système, les joueurs devront rassembler des ressources spécifiques pour camper et ne pourront installer leur camp que dans des zones désignées.

Baldur’s Gate III Patch 5 introduit également le système de dialogue “Point and Click”, où les personnages réagiront et commenteront les lieux, les environs, les personnes et presque tout le reste, en fonction de la situation.

Le combat non létal a également été ajouté lorsque vous ne voulez pas tuer quelqu’un mais seulement l’assommer à la place, et le système d’info-bulles bénéficie d’améliorations significatives qui faciliteront grandement la navigation.

En parlant de combat, l’IA reçoit “beaucoup d’améliorations” dans ce patch, ce qui rend les combats plus difficiles et le comportement de l’IA plus humain et stratégique.

Ce ne sont là que quelques-unes des mises à jour les plus importantes et les plus importantes à venir avec ce correctif, et vous pouvez voir la liste complète des modifications et des améliorations ci-dessous.

Attention, c’est énorme.

Journal des modifications complet de Baldur’s Gate III Patch 5

Baldur's Gate 3 patch 5
(Photo : Larian Studios)
AMÉLIORATIONS et AJOUTS
  • Ajout de nouvelles scènes s’étendant sur l’artefact mystérieux de Shadowheart.
  • Ajout de nouvelles scènes de recrutement avec Shadowheart.
  • Réactivité supplémentaire de Shadowheart quand elle vous approuve.
  • Ajout d’objectifs d’arrière-plan – Désormais, chaque personnage aura sa propre série de mini-quêtes secrètes en fonction de son arrière-plan et pour chacune d’entre elles, vous recevrez un point d’inspiration jusqu’à un maximum de 4.
  • Ajout d’une nouvelle scène de camp avec Scratch et l’ourson chouette.
  • Ajout des réponses des personnages pointer-cliquer.
  • Ajout de 12 nouveaux objets magiques dans les récompenses de butin et de quête.
  • Interface utilisateur de roulis actif révisée pendant le dialogue. Cela inclut un affichage amélioré des bonus et des dés doubles pour rouler avec un avantage ou un désavantage.
  • Vous pouvez désormais utiliser des sorts et des objets pour augmenter les chances de lancer pendant le dialogue (y compris les sorts et objets de vos compagnons).
  • Le crochetage des serrures et le désarmement des pièges sont désormais des jets actifs.
  • Ajout d’une nouvelle action Désengagement qui vous permet d’éviter de provoquer des attaques d’opportunité.
  • L’ajout d’un objet pendant le troc égalisera 473matiquement l’or des deux côtés.
  • Ajout d’un moyen d’annuler la concentration de l’indicateur de concentration.
  • Vous pouvez désormais épingler la plupart des infobulles pour survoler des termes supplémentaires… pour plus d’infobulles.
  • Augmentation de la limite de ligne dans la fenêtre d’historique de dialogue.
  • Vous pouvez maintenant enregistrer tout en montant de niveau.
  • Ajout d’effets visuels uniques pour les sorts spécifiques à la classe.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les sorts, les statuts et les objets.
  • Ajout de dizaines de nouveaux objets interactifs, élargissant l’histoire et l’arrière-plan du monde.
  • Visuels remaniés pour les sorts utilisés par plusieurs classes pour créer plus de cohésion avec les sorts spécifiques à la classe.
  • Indiquez correctement quand une action est entièrement gratuite (ne compte pas comme une action complète ou bonus en combat).
  • Ajout d’une infobulle pour les surfaces dans les entrées du journal de combat.
  • Ajout d’un meilleur retour sur les jets de sauvegarde.
  • Ajout d’un retour pour clarifier pourquoi lancer un sort sur une cible est impossible.
  • Les PNJ ont de nouvelles réactions lorsqu’ils sont incapables de vous parler.
  • Mise à jour des descriptions de sorts, d’objets, de statuts et de livres.
  • Cinématiques
    -Émotions des personnages cinématographiques.
    -Choix et mouvement de la caméra.
    -VFX cinématique.
    -Amélioration du mouvement cinématique lorsque les personnages regardent 473ur d’eux.
    -Amélioration du comportement cinématographique impliquant des objets.
    -Introduction d’un visuel cinématographique pour ‘La Marque de l’Absolu’.
  • Animations
    -Modèle Worg mis à jour et ses animations d’escalade.
    -Ajout d’animations d’escalade de crabe et d’araignée.
    -Ajout d’animations de bâton pour les gobelins.
    -Amélioration des animations Mind Flayer.
    -Amélioration des animations de course et d’inactivité humaines.
  • l’audio
    -Les personnages ont désormais des sons d’armure semi-procédurale pendant les cinématiques qui suivent leurs mouvements.
    -Les créatures ont maintenant des vocalisations sautantes.
    -Ajout de nouveaux sons ambiants et de la musique aux camps.
    -Explosions – des booms plus gros, des braaams ​​plus forts.
    -Impacts et gore – les actions de combat sont plus nuancées et représentées beaucoup plus “gros plan”.
    -Destruction d’objets – tout nouveau système de débris pour augmenter le réalisme.
    -Ajout de retour sonore lorsque Moon Puzzle est résolu.
    -Nouveaux sons d’interface utilisateur.
    -Sons cinématiques plus détaillés.
    -Voix de sorts remasterisés.
    -Sortie multiple – Vous pouvez désormais choisir votre périphérique audio pour personnaliser une meilleure expérience audio.
    -Mode minuit – Un mix dédié pour éviter de déranger les gens 473ur de vous.
  • Multijoueur
    -Ajout du support multijoueur pour les vérifications de disponibilité locale si les autres membres du groupe ne sont pas à proximité.
    -Un avertissement s’affiche désormais lorsque vous essayez de parler aux abonnés d’un autre joueur.
    -Ajout de commentaires supplémentaires lors de la connexion à un lobby.
    -Vous pouvez désormais verrouiller votre inventaire dans une partie multijoueur.
SPÉCIFIQUE APPLE M1
  • Les utilisateurs jouant à BG3 sur une machine M1 ont désormais la possibilité d’exécuter le jeu avec des performances supérieures via ARM64. Attention, ARM64 n’est pas encore supporté par Steam. L’intégration Steam et les sauvegardes croisées ne sont actuellement disponibles que via Rosetta.
ÉQUILIBRE et GAMEPLAY

Général

  • La nourriture ne peut plus être consommée pour une guérison immédiate. Au lieu de cela, ils fournissent des fournitures de camp qui sont utilisées pour prendre un repos long complet (il est possible de prendre un repos long partiel sans utiliser de fournitures de camp qui restaurent jusqu’à la moitié des HP et des ressources).
  • Sauter provoque désormais des attaques d’opportunité.
  • La distance de projection est maintenant influencée par le poids de l’objet lancé.
  • La distance de poussée est désormais basée sur le poids de la cible et la Force du lanceur.
  • L’action Knock Out a été supprimée. Au lieu de cela, vous pouvez activer une fonctionnalité passive appelée Attaques non létales pour activer le même effet pour toutes les attaques de mêlée.
  • L’encombrement a maintenant trois niveaux de gravité. Les joueurs en encombrement maximum ne peuvent plus effectuer certaines actions.
  • Les personnages poignardant dans le dos ne fournissent plus d’Avantage en attaque.
  • L’état À plat ventre inflige désormais un désavantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité au lieu d’imposer un échec garanti.
  • Les familiers invoqués ne laissent plus de sang lorsqu’ils ne sont pas invoqués.
  • Ajout de récompenses XP pour atteindre les objectifs d’arrière-plan.
  • Suppression des HP des objets source de lumière.
  • Les milieux Hermit et Sailor font une pause.
  • Ajout de la réprimande infernale à Asmodeus Tieflings.
  • Dark One’s Blessing fournit désormais au moins 1 HP temporaire.
  • Faerie Fire ignore désormais les alliés avec la fonction Sculpt Spells.
  • Shield Master ne peut désormais être activé qu’une seule fois par tour.
  • Ajout d’un bonus AC à l’exploit Dual Wielder.
  • Les druides aux formes sauvages ne peuvent plus lancer de sorts verbaux lorsqu’ils sont réduits au silence.
  • Les sangliers, les crabes, les dévoreurs d’intellect et les araignées réagissent désormais à la magie non dommageable.
  • Les araignées ne sont plus immunisées contre les dégâts de chute.
  • Les races et créatures humanoïdes attaquent désormais leur cible plus haut et plus bas en fonction du terrain.
  • Les PNJ gardent désormais un œil sur les joueurs pendant un certain temps après les avoir laissés partir avec un avertissement.
  • Les PNJ ne vous reconnaîtront plus lorsque vous changez de forme après vous être échappé de prison, SAUF s’il y avait des témoins.
  • Les renforts de garde peuvent désormais inclure plus d’un garde.
  • Les PNJ traitent désormais le meurtre de bêtes alliées de la même manière que le meurtre d’un de leurs amis.
  • Les PNJ assommés disparaîtront après le prochain repos long.
Nautiloïde
  • « Nous » quittera désormais le parti s’il est attaqué dans son dialogue de recrutement.
  • L’épée enflammée peut désormais être récupérée auprès du commandant Zhalk.
Plage ravagée
  • Shadowheart n’entre plus en combat avec les dévoreurs d’intellect si vous ne la recrutez pas.
Ruines envahies par la végétation
  • Augmentation de l’XP en persuadant les bandits de la chapelle de partir.
  • Ajout d’une récompense d’XP pour avoir effrayé les bandits à l’extérieur de la chapelle.
  • Augmentation de la zone dans laquelle les personnages des joueurs rejoindront la cinématique des squelettes s’élevant dans la chapelle.
  • Ajout de plaisanteries entre Gimblebock et Taman.
Bosquet des druides
  • Rendu le comportement des PNJ plus réactif lors du recrutement de Wyll.
  • Amélioration du comportement d’errance de l’écureuil des bois.
  • Si l’un des 5 druides exécutant le rituel meurt ou est réduit au silence, les druides lanceront leur attaque (plus besoin de les sniper !).
  • Les druides ne lanceront pas leur attaque contre les tieffelins s’ils se lancent dans un combat contre la harpie ou d’autres créatures hostiles.
  • Les harpies commencent maintenant à chanter avant le début du combat.
Village flétri
  • True Soul Edowin saigne désormais à mort si les novices Andrick et Brynna sont tués d’un coup avant que la situation ne soit résolue.
  • Suppression du jet de dé pour libérer Barcus Wroot s’il n’y a pas de conséquence en cas d’échec.
  • Barcus Wroot est désormais plus insistant dans ses appels à l’aide.
  • Ajout d’un aboiement vocal du joueur lors du retour à Owlbear Cave après certaines conditions.
Camp de gobelins
  • Ajout d’un nouvel effet de statut en récompense du Rite de Loviatar : lorsque vous avez 30 % ou moins de points de vie, vous obtenez un bonus de +2 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde de sagesse.
  • Les gobelins de secours pour Goblin Checkpoint ont désormais la condition « Légèrement ivres ».
  • Les ivrognes endormis ont un meilleur comportement si le joueur évite le combat.
  • Ajout de réactions aux gobelins si quelqu’un tue l’œil scrutateur.
  • Les novices Andrick et Brynna ont désormais plus de réactivité de dialogue dans le camp des gobelins.
  • A rendu Gribbo plus réactif aux interruptions lorsqu’il suivait Volo dans sa cage. Gribbo suit désormais Volo de plus près.
  • Ne pas sortir des chaînes de certaines manières infligera désormais de la douleur.
  • Terminer le rite de Loviatar ne rapporte plus de points d’inspiration, mais un effet de statut unique à la place.
  • Prêtresse Gut ne peut plus détecter les personnages invisibles ou furtifs lors de certaines interactions.
Marais
  • XP d’exploration redistribué.
  • L’utilisation du charme de tante Ethel confère les 6 effets des capacités améliorées jusqu’à un repos prolongé : Endurance de l’ours, Force de l’ours, Grâce du chat, Splendeur de l’aigle, Ruse du renard, Sagesse du hibou.
  • Amélioration visuelle de l’apparence et de la disparition des doubles de tante Ethel.
La route ressuscitée
  • Les githyanki peuvent désormais fouiller le cadavre de Lae’zel si elle est laissée sur place et meurt lors de la patrouille githyanki.
obscurité
  • Après avoir révélé Gekh et ses alliés, ils n’entameront le dialogue que lorsque vous vous approcherez du radeau (le même comportement que lorsque Gekh est caché).
  • Réduction des HP de Baelen.
  • Les objets de la cachette des Profondeurs des murmures ne déclenchent plus Web Sense.
Camp
  • Ajout du repos forcé après la victoire de célébration des gobelins.
  • Le Squelette Bavard ne peut plus être assommé.
  • L’apparence d’arrivée du Squelette bavard joue désormais pour les personnages silencieux.
  • La scène d’ultimatum de Shadowheart a été remplacée par une nouvelle scène dans le camp des gobelins.
  • Ajustement de la reconnaissance par Shadowheart des joueurs adorant Selûne.
COMBATTRE LES CHANGEMENTS

Général

  • Les PNJ ont désormais des actions de base similaires à celles du joueur.
    -La plupart des humanoïdes ont désormais accès à Dash, Jump, Throw, Shove.
    -La plupart des autres créatures ont désormais accès à Dash.
  • Les PNJ n’utiliseront désormais Slash et Smash qu’une seule fois par combat.
  • Les PNJ ne reçoivent désormais que des actions d’armes telles que Cleave et Slash s’ils ont équipé l’arme correspondante.
  • Les épouvantails, les ogres et certains gobelins disposent désormais de sorts à distance, leur permettant d’attaquer à distance si rien d’autre n’est disponible.
  • Lorsqu’un terrain difficile empêche un ennemi de faire une attaque au corps à corps, il tentera une attaque à distance.
  • Les personnages désarmés recherchent désormais des armes de remplacement. La plupart des PNJ ont leurs propres préférences.
  • L’IA prend désormais en charge les…