Critique des contes (Nintendo Switch)

Critique des contes (Nintendo Switch)
Critique des contes (Nintendo Switch)

Je peux penser à une longue liste d’événements de mon passé que je modifierais ou annulerais si j’avais la capacité de faire du futz avec le temps, ce qui explique probablement pourquoi quelqu’un comme moi ne peut pas le faire. Avec le pouvoir d’affecter le temps vient le potentiel d’affecter la causalité, et si vous avez déjà vu L’effet papillon avec Ashton Kutcher, vous sauriez précisément à quel point une telle capacité est dangereuse. Mais quand quelqu’un devient fou dans l’histoire, tout ce que vous pouvez faire est d’envoyer un flic du temps après lui, et dans Cristaux, notre nouvelle recrue n’est autre qu’une petite orpheline.

Dans un pays imaginaire lointain, quatre royaumes sont assiégés par l’impératrice du temps, un mage du temps tout-puissant, apparemment sans âge, cherchant à revendiquer le siège du pouvoir dans l’ancienne ville de Crystallis. Cette campagne de terreur ne préoccupe pas beaucoup la jeune Crisbell, une orpheline vivant dans la ville de Narim. Cependant, lorsqu’une mystérieuse grenouille coiffée d’un haut-de-forme l’amène à déverrouiller ses propres capacités de mage du temps, elle se retrouve soudainement plongée dans un voyage pour découvrir le secret des pouvoirs et sauver le monde de l’impératrice du temps, aux côtés du jeune lanceur de sorts Cristopher. et le mage du temps enfantin Willhelm.

Cristaux se présente comme une lettre d’amour à la vieille école, les JRPG de l’ère SNES, et il porte ses influences assez simplement. La structure générale de l’histoire me rappelle beaucoup des jeux comme le déclencheur d’un chronomètre, avec peut-être une pincée de Contes de ici et là. Chaque royaume a ses propres problèmes et sa propre politique en plus de la guerre contre l’impératrice du temps, dans laquelle Crisbell et sa compagnie se retrouvent souvent enchaînés à la manière d’un protagoniste typique de JPRG. Bien que l’histoire n’ait rien de révolutionnaire, elle a une bonne valeur de production, avec presque toutes les lignes de dialogue entièrement exprimées, sans parler de la belle esthétique de l’art du livre de contes.

Cela dit, certains accessoires de l’intrigue auraient pu bénéficier d’un examen plus approfondi; alors que la voix était bonne, j’ai remarqué plusieurs fautes de frappe dans le dialogue écrit pendant ma partie, y compris des fautes d’orthographe, une ponctuation manquante, des changements de police étranges et même des mots entièrement faux. En plus de cela, certains sons et animations semblaient être défectueux ou manquants pendant les cinématiques du jeu. Rien de tout cela n’était assez mauvais pour ruiner mon intérêt pour l’histoire, mais cela devient un peu irritant, surtout pendant les moments importants.

En parlant de moments importants, le principal problème de résolution de problème dans Cristaux utilise votre connaissance du passé et du futur pour influencer le présent. À presque tout moment, Crisbell peut observer le passé, le présent et le futur simultanément, et avec l’aide de son ami grenouille Matias, elle peut écouter les conversations et obtenir des objets perdus dans l’histoire. Je n’appellerais pas précisément ces cas des « énigmes », car le jeu est généralement assez clair sur le moment où il est temps de sauter en avant ou en arrière, mais en toute honnêteté, j’apprécie en fait un peu de brièveté à ce sujet. J’ai eu trop d’expériences avec des énigmes frustrantes et obtuses dans les JPRG, donc c’est bien d’avoir quelque chose de simple pour changer, d’autant plus que la résolution de ces petits problèmes informera subtilement la direction de l’histoire.

Dans chaque section d’histoire majeure, il y aura un moment critique où vous devrez prendre une décision qui modifiera de façon permanente l’avenir des royaumes et de leurs habitants. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici ; l’histoire globale va dans une direction, mais elle peut prendre de nombreuses permutations en fonction des choix que vous faites.

Ces manigances temporelles forment également l’épine dorsale des segments d’exploration de donjons du jeu. Les donjons sont un tarif JRPG assez typique, le plus similaire à ce qui précède le déclencheur d’un chronomètre, aussi bien que Mario de papier. Votre progression est majoritairement linéaire, mais vous devrez parfois faire un détour pour résoudre une petite énigme d’environnement. Certains d’entre eux dépendent de l’environnement lui-même, comme la navigation dans les cours d’eau d’un égout souterrain, tandis que d’autres utilisent les capacités de manipulation du temps de Crisbell. Un peu plus loin dans le jeu, Crisbell acquiert la capacité de restaurer et de décomposer des objets environnementaux, créant des points d’ancrage et ouvrant des chemins.

Il existe des pistes de résolution de problèmes assez astucieuses, même si j’aurais aimé que certaines considérations de qualité de vie aient été prises en compte dans les donjons, comme une course plus rapide ou un élément de sortie instantané, en combinaison avec un taux de rencontre d’ennemis particulièrement élevé. et les temps de chargement frustrants peuvent rendre les donjons encore plus courts un peu pénibles. Il existe un objet équipable que vous pouvez obtenir qui arrête les rencontres, bien que vous ne l’obteniez pas avant le quatrième royaume, et même alors, c’est juste quelque chose que vous achetez dans la boutique, il est donc facile de le manquer.

Au sujet des rencontres, parlons combat. Encore une fois, ce sont des trucs standard; vous avez une équipe de trois membres du groupe au centre de l’arène, avec des ennemis vous flanquant de chaque côté. Ce placement n’est pas seulement pour les coups de pied, cependant; selon l’endroit où se trouve un ennemi, Crisbell peut le pousser dans le passé ou le futur, modifiant ses statistiques et ses capacités. La plupart des ennemis ne deviennent pas nécessairement plus faible à des périodes différentes, juste différentes. Par exemple, un chevalier enchanté peut utiliser à la fois la magie et l’épée dans le présent. Dans son passé, elle est trop jeune pour utiliser la magie mais est capable de jouer à l’épée plus rapidement, et dans son avenir, elle est trop fragile pour une épée, mais sa magie a été amplifiée. Bien sûr, ce n’est pas tout; en utilisant la manipulation du temps de Crisbell en tandem avec les capacités de ses amis, elle peut renverser la tendance à son avantage.

Un exemple amusant de cela, appris lors de la première rencontre avec un boss, est lorsque Cristopher fait exploser un ennemi en armure avec une boule d’eau. Lorsque Crisbell force cet ennemi dans le futur, il est devenu légèrement plus fort avec l’âge, mais son armure est devenue un gâchis rouillé, le laissant sans défense. Presque tous les combats de boss nécessitent un peu de temps discret ou une résolution de problèmes basée sur des éléments, mais heureusement, tout comme les quêtes secondaires, ils ne sont jamais trop obtus pour que vous ne puissiez pas les résoudre en quelques tours.

Bien sûr, je m’en voudrais de ne pas mentionner un autre moment manqué pour la qualité de vie. La seule façon de voir la santé d’un ennemi est d’utiliser la capacité de balayage de Willhelm. Une fois que vous le faites pour la première fois, c’est là pour toujours, ce qui est bien pour les ennemis normaux, mais si vous voulez scanner les boss, Willhelm possède être dans le groupe pendant tout le combat, car il n’y a aucun moyen de changer les membres du groupe au milieu du combat. De plus, alors qu’un membre du groupe KO obtiendra toujours de l’EXP à la fin d’un combat, les membres inactifs du groupe n’obtiendront pas d’EXP, ce qui est une vieille bizarrerie JRPG que je souhaite vraiment qu’elle disparaisse.

Globalement, Cristaux est une expérience JRPG assez agréable qui aurait peut-être pu prendre un peu plus de temps au four. L’histoire est suffisamment intéressante pour vous tenir en haleine, même si c’est un peu gênant par endroits, et même si je vraiment J’aurais aimé que le taux de rencontre ne soit pas si élevé, le combat a suffisamment de rythme et de variété pour empêcher les choses de se périmer trop rapidement. Si vous espérez un RPG profond où chaque bataille est un énorme puzzle en soi, vous n’allez pas l’obtenir ici, mais si vous cherchez à revivre un peu de cet amour RPG des années 90, Cristaux vous conviendra bien. Vous voudrez peut-être avoir une vidéo YouTube ou quelque chose en arrière-plan pendant ces donjons, juste pour le moment où vous devez faire plusieurs allers-retours sur une colline pour résoudre un casse-tête environnemental.

But

7
/
dix

“Assez bien”